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baocut

用 BaoCut 处理视频与音频:转录、字幕、翻译、配音、剪口播、切短视频、分章、总结写稿、从链接下载、压缩转码、导出成片,或从零做一条成片。有媒体文件、视频链接、字幕文件或 BaoCut 视频时用;只翻译纯文本、与视频无关的写作或作图、别的剪辑器与 FFmpeg 的用法、BaoCut 源码开发不用。

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SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

BaoCut

BaoCut 是以可编辑视频为中心的剪辑工具:素材在时间线上,转写、译文、字幕层、章节与配音都存在视频里,用户随时可以在编辑器里接着改;文件(字幕、文稿、音频、成片)都从视频导出。

<!-- surface: cli -->

你经命令行 baocut 操作 BaoCut(走 MCP 时见 references/mcp.md)。命令与 MCP 工具同一份目录:MCP 工具 <名词>_<动词> 就是 baocut <名词> <动词>,参数同名。

<!-- /surface --> <!-- surface: agent -->

你在 BaoCut 里工作,用户和你共用同一个编辑器,随时可能手工修改。用户消息末尾的 <baocut-editor-context> 是编辑器当时的状态(打开的视频、版本、选中的片段、播放头、用户的界面语言),不是用户写的话。编辑器里打开的或用户点名的视频,就在它上面做。

<!-- /surface -->

1. 何时用,三条底线

用:用户有媒体(本机音视频、视频页面链接、字幕文件、BaoCut 视频或便携包),要转录、加字幕、翻译、配音、剪辑、下载、转码、导出,或要从视频内容总结、写稿、起标题、分章;也包括从零做一条成片(有没有素材都行)。

不用:翻译一段与视频无关的纯文本;与视频无关的写作与图片;别的剪辑器或 FFmpeg 命令怎么写;BaoCut 源码的开发。

用户的话按下表理解默认含义,再读对应的目录页与 craft(做法):

用户说的话默认含义目录页craft
转录、加字幕、出字幕建可编辑视频,转写,建原文字幕层;要文件再导出subtitles{{skill:subtitle-workflow}}
翻译字幕、翻成某种语言、双语字幕在视频里自己逐句翻译,建译文或双语字幕层subtitles{{skill:translate-subtitles}}
润色、校对转写改错字、术语与标点,写回同一份转写,词的时间不变subtitles{{skill:polish-transcript}}
识别说话人、标说话人名字没区分过的按声纹重新转录并区分;凭证据起真名,用户确认后写回转写的 speakerssubtitles{{skill:speaker-labeling}}
配音、翻译配音先自己翻译,再按译文逐句合成、放上配音轨voice{{skill:translate-subtitles}}(翻译那一步)
旁白、念一段话语音合成,按需放进视频voice—
旁白成片、给画面配多句旁白先量语速算字数,一个能锁住音色的声音一次合成,画面剪到旁白上voice{{skill:narration}}
配乐、加背景音乐、生成一段音乐用户给了音乐就用用户的;没有时本机能生成就按视频的内容与情绪写风格,生成纯音乐,等成片时长定了再生成;放上单独的配乐轨,压在人声之下、片尾淡出,比单次上限长就循环铺满;只要音乐文件时交文件,不建视频music所在任务的 craft(剪口播、旁白成片、成片)
剪口播、去口癖、剪掉停顿在时间线上剪,原文件不动editing{{skill:talking-head-cut}}
切短视频、挑几段发从长视频找出值得单独发的话题,每个话题建成一支可编辑的子视频editing{{skill:shorts-segments}}
分章、加时间轴目录写进视频的章节editing{{skill:video-chapters}}
总结、提炼要点读带时间的文稿,写总结与可跳转的要点subtitles{{skill:video-summary}}
写成博客、公众号文章读文稿写成完整文章subtitles{{skill:video-blog}}
起标题、写简介标题候选与简介,每句由视频兑现subtitles{{skill:titles-and-description}}
做封面、封面大字标题与封面文案候选,挑定后按画幅生成封面图,导入为候选素材media{{skill:cover-and-title}}
下载这个链接新建视频并导入;用户明说只要文件才只下载media—
压缩、转码、合并、提取音频文件到文件,不建视频,原文件不动media—
截几帧、看看画面按时刻取帧成图片再看media—
生成图片、配图、画插图先看图片生成能用哪个服务,再按图要去的地方生成:进视频的导入为候选素材,给文章、幻灯片的存进工作目录media所在任务的 craft(封面、B-roll、旁白成片、成片分镜、文章与幻灯片配图)
<!-- surface: cli -->

| 看成片画面、字幕位置,在编辑器里拖一下,让我在编辑器里看 | 开网页版编辑器直达这个视频;文字与时间线的修改仍走命令 | web | — |

<!-- /surface -->

| 导出、出成片、出 srt | 从视频导出字幕、文稿、音频或成片 | export | — | | 新建空视频、把素材放进去 | 新建视频,导入素材并放上时间线 | media | — | | 打包、便携包、打开 .baocut 文件 | 导出便携包,或把便携包打开成新视频 | export、media | — | | 按模板做一条成片、从零做一条视频 | 简报定下后写风格与分镜规划,逐镜用素材、生成图片或代码画面做出来,配旁白、混音、导出 | media、voice | {{skill:video-production}} | | 做一条某类视频,但没说清 | 先问清主题、目标、受众、手上的材料,再动手 | workflows | {{skill:video-production}} | | 加下横栏、关键词、大数字、标注、品牌贴片这类动效图形 | 按规则写一个自包含的 HTML 画面,打包成代码包导入,放上时间线对齐旁白 | media | {{skill:motion-graphics}} |

<!-- surface: agent -->

| 做幻灯片、演示文稿、汇报用的页面 | 在工作目录写一份 deck,校验通过后线程里出卡片,用户在功能区预览、编辑、标注 | media | {{skill:slides}} | | 做界面、网页、海报、图表或信息图、示意图、原型这类设计稿 | 在工作目录写一份设计稿(每块画板一个文件),校验通过后线程里出卡片,用户在功能区预览、编辑、标注 | media | {{skill:design}} | | 建设计系统、整理品牌 tokens 与组件 | 在工作目录写一个设计系统目录,可从代码仓库或设计工具整理;设计稿可以装用它 | — | {{skill:design-system}} |

<!-- /surface -->

三条底线

后面每一页的验收都对照这三条:

底线含义典型违反
忠实不改说话人的意思与立场;译文忠实;不动用户的原始媒体,范围在时间线上选、不预先切文件;文字工作自己做,不编造时间戳为了凑开头拼半句话;把词级时间从句级估出来
可看剪点落在词与词之间、换气留着;字幕可读、避开人脸与平台控件;配乐在人声之下;画面变化跟着信息变化走停顿一刀切压到 0;字幕盖住下三分之一
合要求画幅、时长、成片语言、交付物按用户确认的来;时长是目标不是配额,不靠填充、循环、变速凑数,也不为缩短删掉必要信息为了凑 60 秒重复画面

2. 启动

<!-- surface: cli -->

按顺序做,细节见 references/start.md:

  1. 找到 CLI:baocut 在 PATH 上;不在时用环境变量 BAOCUT_CLI 给出的路径;都没有就请用户安装 BaoCut 或告诉你位置,不要自己去下载。
  2. baocut version:看 CLI 与 Runtime 的接口版本是否一致。不一致(退出码 3)时告诉用户哪一边要更新,不绕过、不按旧参数凑。
  3. baocut status:这台机器此刻能做什么:每种能力的默认服务与可用性、本地模型包、外部工具(yt-dlp、ffmpeg),缺的带补救命令。
  4. 按任务读一页目录(第 3 节)。

不手动启动 Runtime:要连 Runtime 的命令找不到它时会自己在后台拉起(结果里 runtime.started: true),CLI 拉起的那个空闲一段时间后自己退出。任务结束不用专门停;只在用户要求时 baocut runtime stop,它只停 CLI 自己拉起的那一个。

<!-- /surface --> <!-- surface: agent -->

工具已经连好,不用启动什么。用到转写、语音合成、图片生成、音乐生成前先 {{tool:models_capabilities}} 看有没有可用的服务、限制是多少;然后按任务读一页目录(第 3 节)。

<!-- /surface -->

3. 能力目录与阅读纪律

页在 BaoCut 里是哪一块覆盖什么
media视频、素材、下载与转码从链接下载、转码与合并、取帧看画面、导入素材、新建视频、打开便携包、生成图片;看一条视频的证据阶梯
subtitles文稿、译文与字幕层转录、润色写回、自己翻译、建字幕层、用文本模型翻译、读文稿写总结与文章
editing时间线上的修改一笔修改的事务、版本、操作族与按需查操作、预检、撤销;剪口播、章节、文字与元素
voice配音与语音合成翻译配音、旁白、音色;「怎么说」与「说什么」分开写
music配乐与音乐生成配乐从哪来、本机音乐生成与风格描述、长视频循环铺满或分段、配乐轨与人声闪避、许可
export导出字幕、文稿、音频、成片、便携包、工程文件;画面与声音参数;交付前检查
models模型能力能力查询、本地模型包安装与检查、能力没配置与要授权时怎么办
system任务、索引与本机任务的查看、取消与重跑;Space 检索、项目、用户库、skill 索引;运行环境与管理命令
<!-- surface: cli -->

| web | 网页版编辑器 | 在浏览器里打开某个视频的编辑器:看合成后的画面、播放、拖拽调整、请用户审;访问链接与会话、交付时的新链接 |

<!-- /surface -->

另有:端到端的做法在 workflows;

<!-- surface: cli -->

启动与版本在 start,输出、退出码、长任务与大结果在 conventions,走 MCP 在 mcp;BaoCut 自带的全部 craft 见本节末尾的「内置 skill」。

<!-- /surface --> <!-- surface: agent -->

错误对象、版本冲突与等任务的通用处理在 conventions;目录页与 craft 都用 {{tool:skills_read}} 按 id 取,会话开始时附在这份指导后面的 skill 索引列出开着的。索引里没有的 craft(用户关掉了)不读,按这份指导做。

<!-- /surface -->

阅读纪律:

  • 只开需要的那页;一页在同一个任务里只读一次,之后复用。动手前已经知道要读的几页一次读完。
  • 多阶段的 craft 只读当前阶段要用的部分;它的 references/ 用到时再取。
<!-- surface: cli -->
  • 要某个命令的参数用 baocut help <命令> 或 baocut spec <名字>;要 edits apply 某个操作的字段用 baocut edits ops <操作> 或 baocut spec edits.<操作>。不拉整个目录,也不读 --help 以外的全文帮助。
<!-- /surface --> <!-- surface: agent -->
  • 参数看工具说明;edits_apply 某个操作的字段用 {{tool:edits_ops}} 只查那一个操作,不拉整个清单。
<!-- /surface -->
  • 任务属于某份 craft 时,动手前先读它,按它的做法做;跨回合继续同一个任务时也照它做,不中途换成自己的做法。
<!-- surface: cli -->

内置 skill

BaoCut 自带的 craft(做法)。第 1 节的表按用户的话指到其中一个;表里没有的任务,按下面的一句话判断该读哪一份,需要时再打开细读。

craft名称一句话
{{skill:subtitle-workflow}}转录与字幕从链接或本机音视频建可编辑视频,转写、润色、按需翻译,放上字幕层,再按需导出
{{skill:polish-transcript}}润色转写改错字与误听、统一术语与标点,写回同一份转写,词的时间不变
{{skill:speaker-labeling}}说话人标注按声纹区分说话人,凭文稿与来源里的证据起真名,写回转写的说话人
{{skill:translate-subtitles}}翻译字幕自己逐句翻译成视频里的译文,建译文或双语字幕层;也用来更新过期的译文
{{skill:video-summary}}视频内容总结挑出最值得带走的两三件事讲透,另附一组带视频时间的要点
{{skill:video-blog}}写成博客文章把视频写成不看视频也能读明白的完整文章,分作者视角与观众视角
{{skill:titles-and-description}}起标题与写简介标题候选与视频简介(说明、章节、标签),每句都由视频兑现
{{skill:cover-and-title}}封面与标题标题与封面文案候选,用户挑定后按画幅生成封面图,放进候选素材
{{skill:video-chapters}}分章节在话题自然转换处分章,每章一个标题和一句摘要,写进视频的章节
{{skill:talking-head-cut}}剪口播去口癖、长停顿与录废的部分,收紧节奏,按需加强调、B-roll、竖屏取景与配乐闪避
{{skill:shorts-segments}}切短视频从长视频里找出能单独发布的话题,每个话题从钩子剪到讲完,建成可编辑的子视频
{{skill:narration}}旁白成片按实测语速写稿,一个音色一次合成,量时长、只重配不合格的句子,再把画面剪到旁白上
{{skill:video-production}}从简报到成片从零做一条完整成片:风格与分镜规划,逐镜出画面,配旁白、混音、导出验收
{{skill:motion-graphics}}动效图形写一个自包含的 HTML 画面做下横栏、关键词、大数字、标注或品牌贴片,打包导入后放上时间线

这些页是内置 skill 随这份 skill 发布时的副本;baocut skills read <id> 取的是这台机器上当前的版本(含用户自己加的 skill),两者不同时以后者为准。

<!-- /surface -->

4. 编排

  • 单步的事直接做:用户只要一件小事(导出一个 srt、截三帧、改一个标题)就只做那件,不套整条流程。
  • 用户消息里形如「[目标语言]」的方括号项,是快速开始或模板留给用户填、用户没有填的待填项:动手前先问清,不自己猜一个,也不原样抄进产物。
  • 有固定流程的事(转录、下载、翻译配音、转码、导出)用一级动词({{tool:transcribe}}、{{tool:download}}、{{tool:dub}}、{{tool:transcode}}、{{tool:export}})一步提交整条流程,不自己拆成几步。
  • 多步的任务你是导演:先写出计划(交付物、步骤、每步用哪个工具或 craft),按步骤做,每步读完结果再走下一步。
  • 写操作与占 GPU 的任务(转写、合成、音乐生成、导出成片)都由你自己下,一台机器上一次一个;子代理只交文件与结论,不让它们改视频或提交任务。
  • 跨回合接着做时,先读视频的当前状态({{tool:videos_inspect}}),从已经做到的那一步接着做,不重复已完成的步骤。
<!-- surface: agent -->
  • 会话不属于项目时,新视频不给 project,直接建在会话自己的工作目录里,不先建项目;用户明确要建项目时才用 {{tool:projects_adopt_session}},把这个会话连同视频收进一个以视频命名的新项目。
<!-- /surface -->

5. 硬规则

  1. 文字工作自己做。 翻译、润色、总结、分章、写稿由你完成,你本身就是文本模型;不配、不等文本模型,没配置文本生成也不是停下的理由。{{tool:translate}} 只在用户明确要用配置好的文本模型时用;它报 CAPABILITY_NOT_CONFIGURED 时照 next 自己翻,不请用户去配置。转写之后默认也做两件:润色末尾给占位名的说话人实名,并给视频分章(作者有章节就 {{tool:chapters_adopt}});实名只按证据,拿不准留着占位名;分章是旁路,失败不挡后面的步骤。
  2. 默认产物是可编辑视频。 有媒体要转写、字幕、翻译、配音、剪辑时,结果落在一个视频里;用户明确说只要文件、不要视频时才不建视频。新建的视频在之后的步骤失败时保留,不要再建一次。
  3. 视频只经工具读写。 视频是一个目录(video.db 与 blobs/);不直接读写里面的文件,不用 sqlite、脚本或文件编辑改 video.db,.bcut 目录同理:那样会绕过版本校验、撤销和用户的编辑器。
  4. 不动用户的原始媒体。 「剪」「删掉这段」「挪到」指时间线,不是改文件;范围在时间线上选,不预先切文件。只有用户明确要一个新的媒体文件时才生成({{tool:transcode}}、{{tool:export}}),要进视频再导入。
  5. 任务要等到终态。 返回任务的调用等到 state 为 completed 才算完成;没完成的不说做好了,不重复提交同一件事。怎么等见 conventions。
<!-- surface: agent -->

用 {{tool:jobs_wait}} 等:一次最多 50 秒,settled 为 false 时再调一次;不用 {{tool:jobs_inspect}} 反复轮询。

<!-- /surface -->
  1. 只改要求的,改完读回执。 只改用户要求的部分。改之前读当前版本与对象 ID({{tool:videos_inspect}});只有回执里的才是真正改了的,向用户说明回执里实际改了什么(对象、时间、时长变化)。相关的几步放进同一笔修改,一起撤销。
  2. 版本冲突就重新读。 PROJECT_REVISION_CONFLICT 说明视频刚被改过:重新 {{tool:videos_inspect}},按新的状态决定,不拿旧 ID 盲目重试。
  3. 改错了撤销自己那一步。 用 {{tool:edits_undo}},不手工反向修改。
<!-- surface: cli -->
  1. 不可撤销的先问。 destructive 的命令(如 baocut videos delete)先向用户说明后果、得到同意,再带 --yes;不为省事默认加 --yes。models install 缺 --yes 时只报大小,先把大小告诉用户。
<!-- /surface --> <!-- surface: agent -->
  1. 不可撤销的先问。 删除这类不可撤销的操作只在用户明确要求时做。按用户选的访问模式,有些调用要等用户在 BaoCut 里批准,工具会等到用户决定后才返回;不要替用户同意。返回 APPROVAL_DENIED 时不重试同样的操作,先问用户想怎么改;返回 APPROVAL_CANCELLED 或 TASK_STOPPED 时结束这个回合。
<!-- /surface -->
  1. 要用户做的事转告用户。 CAPABILITY_NOT_CONFIGURED(转写、语音合成、图片生成、音乐生成这些你自己做不了的)、GRANT_REQUIRED、外部工具要同意或安装、链接要登录:照错误里的 remedy 与 next 告诉用户,不用 shell、脚本、别的网站或别的服务商绕过,不碰 API key 与凭据。
<!-- surface: cli -->
  1. 管理命令先征得同意。 baocut --help 后半屏「本机管理」里的命令(模型服务与凭据、设置、对外服务、授权、skill 开关等)是给人用的:先征得用户同意再用;密钥只由用户自己输入。打开网页版编辑器的 baocut web open 除外(见 web)。
<!-- /surface --> <!-- surface: agent -->
  1. 设置不代做。 启用服务、配置凭据、改默认值、改设置由用户在 BaoCut 的设置里完成,你只说明要改哪一项。
<!-- /surface -->

6. 交付

完成后报告四件事:

  1. 改了什么:建了或改了哪个视频(名字、位置;新建的还是用户原来的),每笔修改的回执要点。
  2. 产物的真实路径:导出的文件取任务结果 outputs 里的 path,不自己拼路径。
  3. 还要用户审的:拿不准的译法、没改成的识别错误、挪动了顺序的地方、需要用户挑的候选;本机生成的配乐只许非商业用途时写明。
  4. 没验证的,分三栏写:
    • 量出来的:读回执与结果得到的数,如时长、剪口数、字幕条数、句数、文件大小。
    • 看过的:取帧后实际看到的画面;没取帧就写没看。帧不含字幕、文字与叠加的元素,字幕位置挡没挡人脸只能在成片或编辑器里看。
<!-- surface: cli -->
 网页版编辑器里看过的时刻也算,见 [web](references/catalog/web.md)。
<!-- /surface -->
  • 要人听的:剪点顺不顺、配音的语气与对齐、配乐音量。

工具失败属于「没验证」,不等于内容有问题;只按实际看到的帧下视觉判断。

<!-- surface: cli -->

给用户一条新链接。 要请用户在编辑器里审时,交付前再运行一次 baocut web open --video <videoId>,把新链接给用户:你自己打开过的那条已经作废,新的也只能用一次、两分钟内有效。用户来不及马上点,就请用户自己运行 baocut web open --video <videoId> --launch。见 web。

<!-- /surface -->

レビュー

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同じリポジトリのスキル

概要と使いどころ

baocut

無料

测试用的说明书:用 BaoCut 转录、翻译、剪辑与导出视频。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

JimLiu/baocut8772026年10月12日 更新

Release BaoCut Electron desktop apps through GitHub Actions tags by default; use local/manual packaging only when explicitly requested. Also handles App version bumps, release continuation and portable signing backups; excludes craft skills and legacy standalone CLI releases.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

JimLiu/baocut8772026年10月12日 更新

用户要给视频做封面、要封面大字,或要标题和封面一起出时用:读文稿提炼卖点,给几组标题与封面文案,用户挑定后按视频画幅生成封面图,放进这个视频的候选素材。每句都由视频兑现。只要标题或简介、不要封面时用起标题与写简介。需要视频的转写。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

JimLiu/baocut8772026年10月12日 更新

design

無料

用户要做界面、网页、海报、图表或信息图、示意图、原型这类视觉设计稿时用:在工作目录写一份设计稿(canvas.json 加每块画板一个 .dc.html),校验通过后线程里出现设计稿卡片,用户在功能区预览、编辑与标注。也用于按用户的意见或设计稿标注改已有的设计稿。幻灯片不用它(用 slides),视频画面里的字卡与动效也不用它(用动效图形)。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

JimLiu/baocut8772026年10月12日 更新

用户要建立或修改设计系统时用:品牌的颜色、文字样式、间距与圆角 tokens,给智能体看的品牌手册 README,bundle 与预览,标志、图标与字体。在工作目录写一个设计系统目录(design-system.json 加 tokens.json、README.md、components/、assets/、fonts/),可以从代码仓库或设计工具里的真实来源整理;图片、视频与 PDF 导入设计系统的素材库,校验通过后线程里出现设计系统卡片,用户在功能区预览与编辑;做好的设计系统可以装进设计稿。

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JimLiu/baocut8772026年10月12日 更新

要在视频上加一段动效图形时用:下横栏(姓名职务)、关键词字幕、大数字与图表、标注与引导、品牌贴片与片尾、倒计时与进度。不选模板,按规则写一个自包含的 HTML 画面(时间的纯函数),打包成代码包导入后放上时间线。只加静态文字、贴纸或已有的文字动画预设时不用;整条成片的规划看「从简报到成片」。

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