当用户在设计内容的情绪策略、选择传播内容的情绪基调、或分析"为什么有的内容被大量分享有的却无人转发"时激活此 skill。 典型触发信号:用户在问"应该用什么样的情感来打动受众""为什么正能量的内容没人分享""恐惧营销是否有效"。 不适用于:纯粹的情绪管理、心理健康咨询、或与内容传播无关的情绪设计。 核心判断:用户是否在讨论"情绪类型如何影响分享/传播行为"。
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当用户在纠结"折扣应该用百分比还是绝对金额来呈现"时调用此 skill。核心信号:用户在设计促销文案、纠结"写省20%还是省50元更有吸引力"。不适用于:B2B大额复杂定价(涉及多方审批、长期合同)、非价格类促销(赠品、增值服务)、品牌溢价定价策略。
关键触发:涉及"打折怎么写""折扣怎么显示""促销文案"的决策场景。
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一种最简单的判断商品折扣显示方式的规则是看商品原价的高低,可以把100美元作为临界点,所以我们也叫它"100规则"。当商品的价格低于100美元时,用比例折扣方式显示价格优惠更好。假如商品的价格超过了100美元,我们应该用绝对的金额折扣显示价格优惠,因为此时折扣的绝对数量会显得更有吸引力。
— 乔纳·伯杰,第五章 实用价值
100规则是降价敏感性的实操简化版,核心逻辑一句话:以100为界,低于100用百分比,高于100用绝对金额。
背后的心理机制:人对数字的感知是相对的。一件25美元的衬衫打8折,写"省20%"比"省5美元"更有冲击力——20%这个数字看起来更大。但一台2000美元的电脑打9折,写"省200美元"比"省10%"更有冲击力——200这个绝对数字看起来更大。
关键洞察:不是折扣本身变了,而是呈现方式变了。同一笔交易,用百分比还是绝对金额来描述,消费者的心理感受完全不同。选择让"数字看起来更大"的那种呈现方式,就能放大折扣的心理冲击。
操作极简:看一眼原价,大于100用绝对金额,小于100用百分比。无需复杂计算。
prospect-theory-packaging 的区别: rule-of-100 是"百分比vs绝对金额"的呈现格式决策规则;prospect-theory-packaging 是"参照点怎么设、整个折扣怎么包装"的框架思维。前者是具体规则,后者是战略框架。trojan-horse 的区别: rule-of-100 关注实用价值的呈现格式,trojan-horse 关注品牌信息的故事嵌入路径,两者完全不同的传播维度。当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
确认商品原价
选择呈现方式并计算
检查促销限时性
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概要と使いどころ
当用户在设计内容的情绪策略、选择传播内容的情绪基调、或分析"为什么有的内容被大量分享有的却无人转发"时激活此 skill。 典型触发信号:用户在问"应该用什么样的情感来打动受众""为什么正能量的内容没人分享""恐惧营销是否有效"。 不适用于:纯粹的情绪管理、心理健康咨询、或与内容传播无关的情绪设计。 核心判断:用户是否在讨论"情绪类型如何影响分享/传播行为"。
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当用户说"内容质量好但没人分享""产品很棒但传播不动"时激活此 skill。 典型触发信号:用户已有高质量内容但分享率低于预期,或在问"怎么让内容更容易被转发"。 不适用于:纯粹的情绪设计理论探讨(应使用 emotion-arousal-model)、与传播无关的内容创作。 核心判断:用户是否在寻求"如何让已有内容获得更多分享"的实操方法。
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当用户在纠结"该不该投KOL""预算该花在渠道还是内容上""是不是找到关键人物就能引爆传播"时调用此 skill。核心信号:用户在讨论KOL投放策略、影响者营销预算分配、是否需要找"对的人"来传播。不适用于:渠道运营的纯执行决策(如选哪个KOL)、B2B大客户销售(关系驱动而非传播驱动)、品牌代言人长期签约(品牌形象考量而非传播考量)。关键触发:涉及"KOL值不值得投""预算花在渠道还是内容""引爆传播靠什么"的讨论。
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当用户在设计推荐计划、分销体系、用户激励方案时,需要警惕金钱激励排挤用户自发分享动机时调用此 skill。核心信号:用户在讨论"推荐奖励""推荐返现""分销佣金""激励用户分享"。不适用于:完全不依赖口碑传播的获客模式(如纯SEM/SEO流量)、员工激励(非用户口碑场景)、B2B渠道返利(商业行为而非社交分享)。关键触发:涉及"推荐奖励""分享激励""用户裂变"的决策场景。
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当用户在设计促销、定价或折扣策略,需要让"省钱"感知最大化时调用此 skill。核心信号:用户在纠结"怎么呈现折扣更有吸引力""消费者会不会觉得划算""原价和折扣价该怎么标"。不适用于:纯成本核算、B2B大额复杂定价谈判、品牌溢价策略(与折扣无关)。关键触发:涉及"打折""促销""优惠""划算"等定价呈现决策的场景。
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当用户在设计公益宣传、负面信息传播、"禁止做X"类信息、或引用"很多人在做X(不好行为)"的数据来警示时激活此 skill。 典型触发信号:用户说"我要做一个反毒品/反霸凌/反盗版的宣传活动",或在广告中引用不良行为的发生率数据。 不适用于:正面行为的推广、品牌建设、或与"公共性反噬"无关的一般传播设计。 核心判断:用户是否在传播"不要做某事"的信息,且该信息可能让不良行为变得更可见。
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