用户面对多个需要同时处理的问题, 不确定优先级时; 当表面症状和根本原因交织 在一起, 不确定该先解决哪个时; 当问题有"先发的"和"后发的"之分时。 不适用于: 只有一个明确问题的场景; 问题之间没有因果关联的独立问题集合; 紧急危机处理(需要先稳住再分析)。
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用户长期处于某种强烈情绪中想了解对健康的影响时激活;当出现不明原因的身体症状可能与情绪相关时; 当需要用一种情绪来调节另一种情绪时(以情胜情)。典型触发信号: 用户说"我最近一直在生气/焦虑/悲伤""情绪不好身体也跟着出问题了""怎么缓解这种情绪"。不适用于: 急性外伤或感染类问题,或需要专业心理咨询/精神科干预的严重心理疾病。
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怒伤肝,悲胜怒;喜伤心,恐胜喜;思伤脾,怒胜思;忧伤肺,喜胜忧;恐伤肾,思胜恐。百病生于气也,怒则气上,喜则气缓,悲则气消,恐则气下,寒则气收,炅则气泄,惊则气乱,劳则气耗,思则气结。
— 《素问·阴阳应象大论篇第五》/《素问·举痛论篇第三十九》
情绪不是单纯的心理现象,而是有明确生理方向的气机运动。每种核心情绪对应一个脏腑, 且有特定的气机方向:怒→气上(肝)、恐→气下(肾)、喜→气缓(心)、悲→气消(肺)、 思→气结(脾)、惊→气乱。长期处于某种情绪,对应的脏腑就会因气机偏颇而受损。 反过来,利用五行相克的原理,可以用一种情绪来制约另一种情绪——悲胜怒(金克木)、 恐胜喜(水克火)、怒胜思(木克土)、喜胜忧(火克金)、思胜恐(土克水), 这就是"以情胜情"的调节术。但这不是简单的"用开心对抗悲伤", 而是有一套严格的情绪→脏腑→气机→调节策略的分析链。
observation-inference 的区别: 以外测内推理法是从外部可观察信号(面色/脉象/声音)推断内部状态,情志脏腑模型是从情绪推断脏腑状态。两者都是推断内部的方法,但信号来源不同——前者是物理信号,后者是情绪信号。seasonal-regimen 的区别: 四时调养中的情志调节是按季节方向调整(春天生发、冬天收敛),情志脏腑模型是按具体情绪类型分析脏腑影响并选择调节策略。前者是时间驱动的,后者是情绪驱动的。当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
识别用户当前的主导情绪
映射到对应脏腑和气机方向
选择调节策略(疏导或以情胜情)
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概要と使いどころ
用户面对多个需要同时处理的问题, 不确定优先级时; 当表面症状和根本原因交织 在一起, 不确定该先解决哪个时; 当问题有"先发的"和"后发的"之分时。 不适用于: 只有一个明确问题的场景; 问题之间没有因果关联的独立问题集合; 紧急危机处理(需要先稳住再分析)。
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用户需要理解心理状态与生理/系统状态之间的因果联系时; 当情绪问题导致身体/工作表现下降时; 当需要管理情志以保护系统功能时。 不适用于: 纯技术问题没有心理因素的场景、纯心理咨询场景。
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用户面对系统阻塞/瓶颈问题, 需要找到阻塞点并疏通时; 当系统"上实下虚" 或"上虚下实"等方向性阻塞时; 当直接在问题点干预无效, 需要另辟蹊径时。 不适用于: 没有阻塞的问题、可以简单修复的场景、纯资源不足(非阻塞型)的场景。
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用户需要预测某个局部问题会如何扩散到其他部分时;当系统中一个环节出了问题需要评估连锁影响时; 当需要提前在传变路径上设防时;当用户说"这个问题会不会引发其他问题"或"如果不处理会怎样"时。 不适用于: 孤立问题不会产生连锁反应的场景;各环节完全独立的松耦合系统。
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用户需要说服不配合的人接受建议时; 当面对"骄恣从欲"的强势对象时; 当需要将复杂建议转化为对方愿意接受的方案时; 当需要在"尊重对方意愿"和"坚持正确方向"之间找平衡时。 不适用于: 纯信息传递不需要说服的场景、对方已完全配合的场景。
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用户需要在新的环境/市场/文化中部署已有方案时;当同一个问题在不同地区/场景下表现不同时; 当需要将通用方案本地化时;当用户说"为什么在这里不管用"或"换个地方方案就失效了"时。 不适用于: 环境因素不重要、问题与场景无关的纯技术/逻辑场景。
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