用户面对多个需要同时处理的问题, 不确定优先级时; 当表面症状和根本原因交织 在一起, 不确定该先解决哪个时; 当问题有"先发的"和"后发的"之分时。 不适用于: 只有一个明确问题的场景; 问题之间没有因果关联的独立问题集合; 紧急危机处理(需要先稳住再分析)。
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用户观察到某个力量/趋势/行为过度亢盛需要引入制衡时; 当系统出现"越用力越糟糕"的过冲现象时; 当需要设计自我调节机制防止系统走向极端时; 当用户说"物极必反"或"用力过猛反而坏事"时。不适用于: 需要持续单向推进不需要制衡的场景(如创业初期的全力冲刺); 问题本身就是力量不足而非亢盛的场景。
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相火之下,水气承之;水位之下,土气承之;土位之下,风气承之; 风位之下,金气承之;金位之下,火气承之;君火之下,阴精承之。 帝曰:何也?岐伯曰:亢则害,承乃制,制则生化,外列盛衰,害则败乱,生化大病。
— 《黄帝内经·素问》,六微旨大论篇第六十八
任何力量如果不受制约地持续亢盛,最终会伤害系统本身——这就是"亢则害"。 但自然界的健康系统中,每个亢盛的力量背后都跟着一个制约力量——这就是"承"。 "承乃制"——有了制约,系统才能保持动态平衡,维持正常的"生化"(运转发展)。 如果制约机制缺失,系统就会走向"败乱"。
这个框架揭示了一个反直觉的道理:制约不是发展的阻碍,而是发展的前提。 没有制约的亢盛不是"强大",而是"正在走向崩溃的前兆"。
素问列举了六气之间的承制关系:火之下水承、水之下土承、土之下风承…… 每一对都是"亢盛力量→制约力量"的结构。 这些承制关系是系统内置的负反馈环路——当A过度亢盛时, B就被激活来制约A,使系统回归平衡。
迁移到现代场景:严格的KPI(亢)需要配合创新指标(承)来制约; 快速增长(亢)需要配合组织建设(承)来制约; 强势领导(亢)需要配合 dissent 机制(承)来制约。 关键是:承制机制要在亢盛之前就建好,而不是等亢盛出了问题再临时找。
zheng-xie-assessment 的区别: 亢害承制是发现"亢盛→引入制约"的调控动作,正邪虚实是判断"虚(不足)还是实(过盛)"的诊断动作。前者是"做了什么",后者是"判断是什么"。两者经常串联使用:先用正邪虚实判断出"实(亢盛)",再用亢害承制来"引入承制"。cascade-prediction 的区别: 传变预测是"问题沿链条传播到下游",亢害承制是"亢盛力量唤起制约力量"。前者是单向传播,后者是双向对抗。当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
识别哪个力量正在亢盛
找到或引入对应的制约力量(承)
建立制衡机制使系统回归平衡
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概要と使いどころ
用户面对多个需要同时处理的问题, 不确定优先级时; 当表面症状和根本原因交织 在一起, 不确定该先解决哪个时; 当问题有"先发的"和"后发的"之分时。 不适用于: 只有一个明确问题的场景; 问题之间没有因果关联的独立问题集合; 紧急危机处理(需要先稳住再分析)。
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用户需要理解心理状态与生理/系统状态之间的因果联系时; 当情绪问题导致身体/工作表现下降时; 当需要管理情志以保护系统功能时。 不适用于: 纯技术问题没有心理因素的场景、纯心理咨询场景。
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用户面对系统阻塞/瓶颈问题, 需要找到阻塞点并疏通时; 当系统"上实下虚" 或"上虚下实"等方向性阻塞时; 当直接在问题点干预无效, 需要另辟蹊径时。 不适用于: 没有阻塞的问题、可以简单修复的场景、纯资源不足(非阻塞型)的场景。
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用户需要预测某个局部问题会如何扩散到其他部分时;当系统中一个环节出了问题需要评估连锁影响时; 当需要提前在传变路径上设防时;当用户说"这个问题会不会引发其他问题"或"如果不处理会怎样"时。 不适用于: 孤立问题不会产生连锁反应的场景;各环节完全独立的松耦合系统。
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用户需要说服不配合的人接受建议时; 当面对"骄恣从欲"的强势对象时; 当需要将复杂建议转化为对方愿意接受的方案时; 当需要在"尊重对方意愿"和"坚持正确方向"之间找平衡时。 不适用于: 纯信息传递不需要说服的场景、对方已完全配合的场景。
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用户需要在新的环境/市场/文化中部署已有方案时;当同一个问题在不同地区/场景下表现不同时; 当需要将通用方案本地化时;当用户说"为什么在这里不管用"或"换个地方方案就失效了"时。 不适用于: 环境因素不重要、问题与场景无关的纯技术/逻辑场景。
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