commit
無料按 Only Player 项目规范创建、修改和整理 Git 提交。创建提交、补充提交内容、修改提交信息或整理提交历史时使用。
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Kindness-Kismet/only_player4712026年10月15日 更新
按 Only Player 分支与发布通道规范创建、说明和合并 Pull Request。用户说「开 PR」「提 PR」「创建 PR」「pull request」「晋升到 main」「合到正式版」时使用。
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実行スコア 未検証
インストール方法を見るインストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
本仓库没有独立测试套件作为合并门槛。PR 检查以 测试检查 工作流里的 ktlint 为准。
| 分支 | 用途 |
|---|---|
dev | 日常开发。产品改动合入后,CI 自动发 vX.Y.Z-betaN 测试包 |
main | 正式版。versionName 变更后,CI 发稳定版 |
devmain,且 head 必须是 devmaintype(scope): summary、祈使句、末尾不加句号close #编号,否则用 Refs #编号 或不写gh pr create 指定 --base:日常用 dev,晋升用 main日常示例:
gh pr create --base dev --head <branch> --title "feat(settings): add update channel" --body "<简体中文说明>"
晋升示例:
gh pr create --base main --head dev --title "chore: promote dev to main" --body "晋升当前 dev 到正式通道,不含版本号提升。"
测试检查(ktlint)通过testTag 或 contentDescription,这是代码规范,不是额外的 PR 测试门dev 后若触发测试版构建,这是预期行为main 才会发正式版。可以在 dev 上 bump,条件是紧接着把 dev 晋升到 main;不要 bump 完停在 dev,那会让该版本号永远发不出去main 之后,推送 main 就会触发正式版发布;推送前按 commit 技能取得用户确认本技能同时保存在 .codex/skills/pr/ 和 .claude/skills/pr/。修改任一端时,必须同步更新另一端,保持所有同名文件内容一致。
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调试、测试或验证 Only Player 应用功能、页面和代码改动时使用,支持调试指令和界面交互验证。
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更新 Only Player 版本号、整理更新日志并创建版本提交。用户说「更新版本号」「提高版本号」「版本号提升」或「version bump」时使用。
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