backlog(atoms/pipeline/outputs)と skill ヘルス(usage/duration/unused)を統合分析し 1 レポートで提示する。kawai 氏型 analytics ループの起点。「次に何やる?」「atom 整理」「放置案件」「stale」「振り返り」「retro」「skill 使用統計」「unused skill」「atom-suggest」で発動。
ui-polish
既存画面の UI polish / 複数画面の redesign 統一 / a11y 対応 / CSS 一貫性修正を軽量ループで実装。Council を使わず tsc/lint のみでゲート。1 画面ずつ Read → Edit → 静的チェック → 次へ。
「UI polish して」「画面統一して」「a11y 対応」「CSS 統一」「複数画面 redesign」で発動。新規デザインをゼロから生成する場合は外部プラグイン frontend-design を使う。
含まれるファイル(1)
- SKILL.md4.8 KB
SKILL.md(原文)
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
UI Polish - 軽量 UI 実装ループ
既に明確な方針がある UI 実装タスクを、画面/コンポーネント単位で順次適用し 個別に tsc/lint でゲートする。Council やマルチフェーズ計画は使わない。
いつ使う / いつ使わない
| 使う | 使わない |
|---|---|
| 複数画面の統一的 polish(同じデザインシステム適用) | 新機能開発 → /o-m-cc:sisyphus |
| a11y 対応(focus-visible, aria, キーボードナビ) | 要件が曖昧 → /o-m-cc:deep-interview |
| CSS 一貫性修正・デザイントークン適用 | パフォーマンス計測が必要 → /o-m-cc:experiment |
| 既存機能を壊さないリファクタ | 新規デザインをゼロから生成 → 外部プラグイン frontend-design |
| 単発 1 ファイル修正 → 普通の Edit |
frontend-design との棲み分け: このスキルは 既存 UI の統一・修正 に集中する。
ページ/コンポーネントを一から作る要求が来たら Claude は frontend-design へ誘導する。
Step 1: 対象リスト + 方針の確認
AskUserQuestion で対象画面/ファイル列と方針を確定する。
- 対象が
$ARGUMENTSで明示されていればそれを候補の出発点にする - 方針が不明なら「デザイン方針 / a11y 基準 / CSS 統一ルール」のどれを適用するか聞く
- 対象が 1 ファイルのみなら「普通の Edit で十分」と伝えてスキル終了も選択肢に
AskUserQuestion が使えない環境で $ARGUMENTS から対象と方針が推測不能な場合は
エラー停止(推測で盲目的に編集しない)。
Step 2: 画面ごとの実装ループ
各対象について順次:
- Read 現状のファイル
- Edit 方針に沿って差分適用。
.me-fieldのような独自 focus スタイル等、 既存コンポーネントの意図は尊重する - 静的チェック(優先順に試す):
bin/lintが存在 → それを実行(プロジェクト標準)- なければ
npm run lint(package.json の scripts にあれば) - さらに必要なら
npx tsc --noEmitで型チェック
- 失敗時: 1 回だけ修正を試みて再チェック。2 度目も失敗 or 判断に迷ったら
AskUserQuestionで判断を委ねる(「無視して次」「ここで止める」等)
次の対象に進む前に、前の対象の lint が通過していること。通っていないのに 積み上げると後でまとめて壊れたときに切り分け不能になる。
Step 3: 変更サマリ
全対象完了後、変更内容の表を出力:
| 対象ファイル | 変更概要 | lint |
|---|---|---|
| src/components/Foo.tsx | focus-visible 追加 | ✅ |
| src/app/globals.css | トークン統一 | ✅ |
コミットは呼び出し元(ユーザー or 上位ワークフロー)に委ねる。ui-polish は commit しない(短命な変更の連続なので、最終確認はユーザー判断)。
Gotchas
- tsc/lint コマンドの発見優先順を崩さない:
bin/lintが存在すれば必ずそれを使う。プロジェクト標準を優先しないと CI との乖離が起きる - 1 画面ずつ進める(バッチ Edit は避ける): 複数画面を 1 Edit でまとめると、失敗時の切り分けが効かなくなる。Council 不要の代わりに「小さく進めて都度ゲート」が原則
- 新規デザイン生成は委ねる: 「ゼロから作って」系の要求は
frontend-design(外部プラグイン)にハンドオフ。このスキルは既存の統一・修正に徹する - 独自 focus スタイルを上書きしない:
.me-fieldのような用途別 focus 設定は保護。グローバル:focus-visibleはそれらを除外する outline ルールで入れる - 小規模タスクで Step 1 を飛ばさない: 1 ファイル 5 行の修正なら AskUserQuestion なしで進むのは OK だが、「複数画面」「方針未確定」なら必ず Step 1 で確認
Step 1 の対象 + 方針確認から開始してください。
レビュー
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