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omd-lab-02-design-harness

OmD Lab

インストール方法を見る

含まれるファイル(55)

  • SKILL.md4.8 KB
  • playbooks/v1.md4.9 KB
  • playbooks/v2.md2.1 KB
  • runs/live-2026-04-27-water-app/feedback-log.md22.6 KB
  • runs/v4-self-test/fixtures/founder/README.md182 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/junior-designer/package.json268 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/junior-designer/src/components/Hero.tsx76 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/junior-designer/src/components/Project.tsx64 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/package.json522 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Accordion.tsx278 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Alert.tsx262 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Avatar.tsx266 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Badge.tsx262 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Breadcrumb.tsx282 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Button.tsx266 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Card.tsx258 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Combobox.tsx274 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/DataTable.tsx278 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Dialog.tsx266 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Drawer.tsx266 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Field.tsx262 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Form.tsx258 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Input.tsx262 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Menu.tsx258 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Modal.tsx262 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Pagination.tsx282 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Popover.tsx270 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Select.tsx266 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Sheet.tsx262 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Spinner.tsx270 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Tabs.tsx258 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Toast.tsx262 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/Tooltip.tsx270 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/senior-dev/src/components/VirtualList.tsx286 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/vibe-coder/package.json375 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/vibe-coder/src/components/Alert.tsx166 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/vibe-coder/src/components/Avatar.tsx168 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/vibe-coder/src/components/Badge.tsx166 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/vibe-coder/src/components/Button.tsx168 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/vibe-coder/src/components/Card.tsx164 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/vibe-coder/src/components/Input.tsx166 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/vibe-coder/src/components/Modal.tsx166 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/vibe-coder/src/components/Spinner.tsx170 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/vibe-coder/src/components/Tabs.tsx164 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/vibe-coder/src/components/Toast.tsx166 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/vibe-coder/src/styles/globals.css401 B
  • runs/v4-self-test/fixtures/vibe-coder/tailwind.config.ts540 B
  • runs/v4-self-test/iterations/i1-findings.md2.5 KB
  • runs/v4-self-test/iterations/i2-audit-F.md12.3 KB
  • runs/v4-self-test/iterations/i2-audit-J.md16.1 KB
  • runs/v4-self-test/iterations/i2-audit-S.md20.2 KB
  • runs/v4-self-test/iterations/i2-audit-V.md12.1 KB
  • runs/v4-self-test/iterations/i2-consolidated.md3.8 KB
  • runs/v4-self-test/postmortem.md7.4 KB
  • runs/v4-self-test/README.md1.9 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

OmD Lab #02 — Design Harness Refinement

omd:harness의 정교화 작업을 위한 실험실. 동일한 design task를 서로 다른 하네스 설정 (v1, v2, v3, ...)으로 돌려서 품질·비용·실패모드를 비교한다.

왜

Lab #01이 "DESIGN.md 유무"의 영향을 봤다면, Lab #02는 하네스 자체의 설정(prompt 변형, persona pool, eval rubric, asset 정책 등)이 산출물에 미치는 영향을 본다.

디렉토리 구조

skills/omd-lab-02-design-harness/
├── SKILL.md                       (this file)
├── playbooks/
│   ├── v1.md                      (현재 baseline — first full implementation)
│   ├── v2.md                      (다음 실험 가설)
│   └── ...
├── runs/
│   ├── v1-run-<ts>-<slug>/        ← omd:harness가 v1 설정으로 돌린 산출물 전체
│   ├── v2-run-<ts>-<slug>/
│   └── ...
├── compare/
│   ├── README.md                  (어떤 task로 어떤 v를 비교했는가)
│   └── <task-id>/
│       ├── index.html             (v1 vs v2 vs v3 동시 비교 뷰)
│       └── metrics.json           (집계 비교 지표)
└── postmortem-aggregate.md        (전 v 누적 학습)

Lab Run 프로토콜

새 v 정의 (Lab 운영자 — 사용자 또는 Claude)

  1. playbooks/v<N>.md 작성. 가설을 한 줄로:
    ## Hypothesis
    v2 raises persona ABANDON budget from 3s → 5s, expecting fewer false-abandon and more useful friction signal.
    
  2. v<N>이 v<N-1>과 바꾸는 것 정확히 명시. 1개 변수만 바꾸는 게 원칙.
  3. 변경 점이 sub-agent 프롬프트에 있으면 playbooks/v<N>/agents-overrides/*.md로 patch 보관.

Lab Run 실행

# 운영자가 수동 실행
omd harness "<task>" --lab v2
# 또는 사용자가 자연어:
# "이 task를 lab v2 설정으로도 돌려서 v1과 비교해줘"

--lab v<N>이 들어오면:

  • runs/v<N>-run-<ts>-<slug>/ 디렉토리에 산출물 적재
  • v<N>의 agent overrides가 있으면 그걸 임시로 .claude/agents/에 덮어씌운 채 실행 (run 종료 시 원복)
  • run.log에 lab_version: v<N> 기록

비교 뷰 생성

운영자가 동일 task에 대해 v1, v2, ..., vN의 run을 끝내면:

omd lab compare --task "<task-slug>" --versions v1,v2,v3

이게 compare/<task-slug>/index.html을 만든다. 4-패널 (또는 N-패널) 비교:

  • 각 v의 brief.md / 주요 wireframe / DESIGN.md.patch / persona ABANDON 요약 / 토큰 비용
  • 공통 metrics.json: per-v {iterations, total_tokens, persona_abandon_rate, deterministic_pass_rate, jury_score, time_to_handoff}

비교 metrics 정의

{
  "task": "토스 스타일 가족 식단 앱 메인",
  "versions": {
    "v1": {
      "iterations": 2,
      "total_tokens_estimated": 320000,
      "persona_abandon_rate": 0.5,
      "deterministic_pass_rate": 1.0,
      "jury_score_normalized": 0.72,
      "time_to_handoff_min": 18,
      "user_satisfied": "?"
    },
    "v2": { ... }
  },
  "delta_v1_v2": "v2 reduced persona_abandon_rate by 0.25 but raised total_tokens by 12% — net win on signal quality"
}

진행 트랙 (이 Lab의 로드맵)

vhypothesisstatus
v1First full implementation — 8 agents, 10 phases, 3 user checkpointsactive baseline
v2(TBD)pending
v3(TBD)pending

playbooks/v1.md가 baseline 정의. 운영자는 매 회 새 가설로 v<N>.md를 추가한다.

postmortem-aggregate.md 정책

매 lab run 종료 시, run의 postmortem.md에서 cross-version-relevant 신호만 발췌해 postmortem-aggregate.md에 누적:

  • 자주 발생하는 deterministic gate 실패
  • persona ABANDON 트리거 빈도 분포
  • 사용자가 가장 자주 reject하는 phase 출력
  • 토큰이 가장 많이 새는 sub-agent

이게 다음 v의 가설을 만들어낸다.

사용 예 (한 줄 시연)

사용자: "토스 스타일 결제 화면 — Lab #02로 v1, v2 비교"
→ Claude: omd harness "..." --lab v1 실행 → v1-run 적재
→ (사용자 체크포인트 진행, ship 결정)
→ Claude: omd harness "..." --lab v2 실행 (동일 brief 재사용 가능)
→ omd lab compare --task <slug> --versions v1,v2
→ compare/<slug>/index.html 결과 제시

금지

  • v 정의 없이 run 적재 X (반드시 playbooks/v<N>.md 선행)
  • 동일 task의 동일 v 결과를 덮어쓰지 X (timestamp로 보존)
  • runs/ 정리 X (영구 보존)

レビュー

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