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cccskills
無料GitHub で公開日本語紹介

lobe-design

Web・デスクトップ・モバイルのUI設計を、業務理解から構造・操作・見た目・文言・公開前レビューまで段階的に進め、指示の規模に応じて必要な作業を選びます。

原文原文の説明を見る

Single entry for LobeHub UI design work. Routes any instruction — macro ("重做这个后台", "整体打磨一下"), medium ("把列表页的交互和空态补齐") or fine ("这个按钮颜色不对", "修 K-07") — into a business-first, layered pipeline of focused stages: 00 brief → 05 init → 10 decode → 20 direction → 30 structure → 40 flow → 50 visual → 60 system → 70 detail → 75 copy → 80 review. Covers seven scenarios: 0→1 visual pages (landing / portfolio / campaign), polishing existing product UI, admin consoles / dashboards / forms / workflows, design-system unification, screenshot restoration, pre-launch audit, and project bootstrap (AGENTS.md). Grounded in classic analysis models (double diamond, Gestalt, Nielsen heuristics, Kano, peak-end, Fogg, journey map, cognitive load) and in a layered component boundary: take atoms from the host's component library and build business composites yourself. Platform-aware (web / desktop / mobile, read from the project layer): web takes atoms from @lobehub/ui (/form, /pro-table) with cssVar tokens; React Native takes them from the project's own library (e.g. @lobehub/ui-rn) with useTheme() tokens. Web ecosystem: @lobehub/charts / icons / fluent-emoji / streamdown. Runnable lint (platform-gated), route, refs and bootstrap checks; in-product UI copy by product profile (consumer / SaaS / admin / developer), with zh-CN typography. Trigger on lobe-design, lobe-ui, lobehub, LobeChat UI, 控制台, 后台, 看板, 落地页, 官网, 截图还原, 设计稿, 设计系统统一, 打磨, polish, refine, 审查, 上线前检查, 组件选择, 设计准则, AI 味, 文案, 措辞, 中英文空格, 初始化, AGENTS.md.

lobehub/lobehubスター 83,500(GitHub 83,500 + cccskills 0)

実行スコア 未検証

インストール方法を見る

こんなときに便利

  • 管理画面やダッシュボードを新しく設計したいとき
  • 既存の画面や操作を磨き込みたいとき
  • スクリーンショットから画面を再現したいとき
  • 複数画面のデザインシステムを統一したいとき
  • 公開前にUIの問題を点検したいとき

日本語での紹介

できること

UI設計の依頼を内容と範囲に応じて整理し、業務理解から公開前レビューまでの段階に振り分けます。新しいランディングページや管理画面の設計、既存UIの改善、スクリーンショットの再現、デザインシステムの統一、プロジェクト初期設定などを扱います。画面構造、操作の流れ、視覚的な階層、細部の状態やアクセシビリティ、製品に合わせたUI文言を順に検討します。WebとReact Nativeでは利用するコンポーネントやテーマ値が異なるため、プロジェクトの設定を踏まえて進めます。

こんなときに便利

大まかな「全体を見直したい」という依頼から、ボタンや文言など一点の修正まで、作業の粒度に合わせて進めたいときに向いています。管理画面やフォームの新規構築、既存製品の磨き込み、画面間の一貫性確認、リリース前の点検にも使えます。宿主プロジェクトに導入する際は、製品情報とコンポーネント資料を参照してから設計を始めます。

使い方の例

  • 「この管理画面を新しく設計し、操作の流れと画面構成を整理してください」
  • 「一覧ページの空状態と操作を見直してください」
  • 「この画面をスクリーンショットに合わせて再現してください」

注意点

ローカル検証スクリプトの実行にはNode.js 18以上が必要です。スキルの説明では依存パッケージなしで実行できるとされています。WebとReact Nativeで適用するコンポーネント規則が異なります。

この紹介文は、公開されている SKILL.md をもとに AI(OpenAI Codex)が作成しました。正確な仕様は下の原文を確認してください。

資料チェック

SKILL.md の記述から、注意が要る操作と導入の前提を AI が確認しました。点数は実際に動かした結果(実行検証)だけで付けています。

安全面送信・削除・コマンド実行などの扱いが明示されているか
B一部不足初期設定でAGENTS.md等へ書き込みますが、実行前に--printを使う手順があります。
導入のしやすさ必要なツールや API キーが少ないか、書かれているか
B一部不足Node.js 18以上が必要で、宿主側の製品・コンポーネント資料も参照します。

点数には入れていません。 2026年10月26日 時点で AI(OpenAI Codex)が判定しました。目安なので、入れる前に原文も確認してください。

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含まれるファイル(71)

  • SKILL.md23.2 KB
  • CHANGELOG.md34.3 KB
  • CONTRIBUTING.md5.6 KB
  • docs/REFACTOR_NOTES.md46.3 KB
  • learnings/LOG.md31.6 KB
  • learnings/README.md7.5 KB
  • references/admin-archetypes.md13.7 KB
  • references/aesthetics.md9.7 KB
  • references/components.md54.1 KB
  • references/copy-admin.md2.5 KB
  • references/copy-consumer.md2.6 KB
  • references/copy-core.md6.4 KB
  • references/copy-devtool.md2.4 KB
  • references/copy-saas.md2.2 KB
  • references/copy.md3.4 KB
  • references/craft.md13.5 KB
  • references/design.md13.9 KB
  • references/detail-checklist.md5.5 KB
  • references/ecosystem.md13.1 KB
  • references/evaluator.md9.6 KB
  • references/init.md15.4 KB
  • references/models.md8.3 KB
  • scripts/bootstrap.mjs27.3 KB
  • scripts/check-detail.mjs6.0 KB
  • scripts/check-learnings.mjs10.8 KB
  • scripts/check-structure.mjs12.5 KB
  • scripts/intent.mjs3.3 KB
  • scripts/lint-lobe.mjs33.4 KB
  • scripts/pipeline.json23.5 KB
  • scripts/platform.mjs6.1 KB
  • scripts/project-scan.mjs19.2 KB
  • scripts/refs.mjs13.4 KB
  • scripts/route.mjs11.6 KB
  • scripts/upstream.mjs6.0 KB
  • stages/00-brief.md7.2 KB
  • stages/05-init.md6.2 KB
  • stages/10-decode.md3.4 KB
  • stages/20-direction.md4.3 KB
  • stages/30-structure.md8.2 KB
  • stages/40-flow.md5.9 KB
  • stages/50-visual.md6.2 KB
  • stages/60-system.md3.1 KB
  • stages/70-detail.md5.7 KB
  • stages/75-copy.md5.6 KB
  • stages/80-review.md4.9 KB
  • tests/fixtures/bad-composite.tsx953 B
  • tests/fixtures/bad-copy.tsx759 B
  • tests/fixtures/bad-focus.tsx779 B
  • tests/fixtures/bad-rn.tsx705 B
  • tests/fixtures/bad-visual.tsx1.4 KB
  • tests/fixtures/bad.tsx2.4 KB
  • tests/fixtures/detail-bad.tsx947 B
  • tests/fixtures/detail-good.tsx1.6 KB
  • tests/fixtures/good-composite.tsx1.4 KB
  • tests/fixtures/good-copy.tsx894 B
  • tests/fixtures/good-fp-copyable.tsx1.0 KB
  • tests/fixtures/good-fp-model.tsx1.1 KB
  • tests/fixtures/good-outline.tsx1.2 KB
  • tests/fixtures/good-rn.tsx1.2 KB
  • tests/fixtures/good-visual.tsx1.3 KB
  • tests/fixtures/good.tsx1.3 KB
  • tests/fixtures/learnings-bad.md2.2 KB
  • tests/fixtures/rn-project/package.json311 B
  • tests/fixtures/rn-project/src/components/Button.tsx768 B
  • tests/fixtures/rn-project/src/components/hooks/useMarkdown/useMarkdownPlugins.ts521 B
  • tests/fixtures/rn-project/src/components/IconButton.tsx232 B
  • tests/fixtures/rn-project/src/components/styles/theme/seeds.ts132 B
  • tests/fixtures/rn-project/src/features/ChatList/index.tsx984 B
  • tests/fixtures/rn-project/tsconfig.json216 B
  • tests/route-cases.json10.0 KB
  • tests/run.mjs53.8 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

lobe-design

一个入口,按需展开。本文件只负责四件事:先理解业务、识别场景、决定跑哪些 stage、规定每一步的输出。具体规则在 stages/ 和 references/ 里,进入某个 stage 时才读取,不要一开始就全部读完。

宿主项目已安装时:把 .agents/ux/product.md(产品画像与适用性)和 .agents/ux/components.md(组件用法)当作本 skill 的一等输入——先读它们,再进 stage。没有这两份时,先跑 05-init(装完 / 升级后也应重跑)。 优先级:product.md 里的平台与适用性(标为「不适用」的规则、按平台限定的规则)优先于本 skill 的通用规则;其余冲突以 skill 为准;项目层要违背通用原则(可达性、P-xx)必须写明理由(init.md I-10)。平台是 mobile(React Native)时,本文件与 references 里 web 专属的条目(@lobehub/ui 原子层、cssVar / createStaticStyles、antd、CSS 类名、outline、font-family)不适用:原子层是项目自己的 RN 组件库(如 @lobehub/ui-rn),lint-lobe.mjs 按平台自动跳过这些规则。

为什么这样分层

一次把重构、交互、视觉、文案全想一遍,注意力会被稀释:调间距时还在纠结项目是否符合 LobeUI 架构。之前把 pipe 拆得很细,结果又只有精细指令能命中,宏观指令就失灵了。所以这里只用一个路由入口,下面挂十个粗粒度 stage:

  • 宏观指令 → 识别场景 → 跑该场景的默认 pipeline
  • 中等指令 → 只跑被点名的 2–3 个 stage,顺序不变
  • 精细指令 → 直达单个 stage,并做一次范围内自查

每个 stage 只回答一个问题、只加载自己白名单里的 reference,看到别的问题只记一行 遗留 → <stage>。LobeUI 架构的硬规则交给 scripts/lint-lobe.mjs 兜底,所以视觉、流程、细节这几个 stage 不需要把架构规范读进上下文。

Stage 索引

Stage文件只回答只加载
00 业务理解stages/00-brief.md给谁、为了哪个决定或任务admin-archetypes · models(M-01/04)
05 项目接入stages/05-init.md指南、产品画像与组件盘点在哪;装完/升级后两轮是否完成init
10 截图解析stages/10-decode.md图里的结构和取值分别映射到哪个组件、哪个 tokendesign(D-02/04/05/11)
20 视觉方向stages/20-direction.md这一页靠什么被记住aesthetics · craft(K-01/04/09) · models(M-05)
30 结构与组件stages/30-structure.md零件和骨架对不对(唯一讨论 LobeUI 架构的地方)components · ecosystem · design(D-01/06/07) · craft(K-10)
40 流程与文案stages/40-flow.md看得懂、走得通、顺序服务决定;简化、澄清;该有哪些文案admin-archetypes · copy(W-01/02/03/07) · models(M-01/06/08)
50 视觉取值stages/50-visual.md取值像不像一套系统、有没有 AI 味design · craft · aesthetics · ecosystem(E-02) · models(M-02/08)
60 系统统一stages/60-system.md跨页面漂移的盘点、分诊和派发design · components(C-03/11) · models(M-02)
70 细节加固stages/70-detail.md状态、边界、反馈、微文案、a11y、响应式、一致性detail-checklist · craft(K-05/07) · copy(W-04/05/06) · models(M-03/07)
75 界面文案stages/75-copy.md每句话按产品的文案 profile 写准、写一致;中文排版copy-core(T-01..09)· copy(W-01..06)· 只读一份 profile:consumer / saas / admin / devtool
80 上线审查stages/80-review.md能否放行;不能就回流到哪个 stageevaluator · admin-archetypes

各 stage 的加载白名单在 scripts/pipeline.json 中登记,由 scripts/check-structure.mjs 校验:一旦某个 stage 引用了不属于它的规则编号(例如 50 引用 C-*),校验就会失败。

六件贯穿全局的事

这六条不是 stage,而是每个 stage 都要遵守的前提。它们各自的落点都是可校验的资产,不是文字约定。

1. 用经典模型分析问题(references/models.md,M-)

模型只有一个用途:把模糊的问题拆成可以回答的问题。每个模型都挂载到具体 stage,并有必须产出的字段——不产出字段的模型不要用,那只是把名字念一遍。

模型挂载回答什么必须落到哪个字段
M-01 双钻模型00 · 40真正要解决哪个问题、有哪几条解法brief 非目标 + 2 个互斥解法候选 → L2
M-02 格式塔原理40 · 50 · 60用户会把这些看成几组分组靠间距和对齐,不靠边框
M-03 尼尔森启发式70 · 80哪里违反已有心智模型七维覆盖表 / 80 归因语言
M-04 Kano00哪些信息必备、哪些加分字段的 Kano 属性;「兴奋」不占主区
M-05 峰终定律20记住哪两个瞬间整页一个记忆点(峰)+ 确定的收尾(终)
M-06 福格模型40这个动作为什么没被做判断缺 M / A / P,再给改法
M-07 用户旅程地图70跨页面盲点在哪一段掉状态 / 掉上下文 / 重复问
M-08 认知负荷40 · 50用户要同时处理几件事选项 > 7 先分组;区块 > 7 先分层

2. 组件分层:原子层取用,组合层自建(C-11)

组件库能覆盖的深度是有限的;越贴近业务语义的组合,越该由项目自己构建。

层例子怎么办
原子层Button Input Modal Table Tagweb:必须从 @lobehub/ui 取用(C-01 硬性规则,lint 兜底);mobile:用项目的 RN 组件库(如 @lobehub/ui-rn)
皮肤层Block Surface ConsoleShell PageHeader用 lobe-ui / dashboard 现成的
组合层会话区、消息体、工作流画布、业务卡片簇优先自建,用原子层 + 皮肤层拼
领域层Agent 会话、模型调用、审批流必须自建

判据:布局由业务语义决定 → 自建;需要跨页复用 → 自建一个项目内组件;只是为了外观相近 → 用现成件。 反过来,把 Table / Modal / Input 在项目里重写一遍同样是错的(LOBE-REIMPLEMENT-ATOM)。 自建件内部只能用原子层和皮肤层,取值仍走主题 token(web:cssVar;RN:useTheme() 的 token),并且不要改组件库源码。chat 系列是这条边界的参照实现。

3. 项目接入与两轮自迭代(stages/05-init.md,scripts/bootstrap.mjs,scripts/project-scan.mjs)

装完或升级后先跑 05(或对 Agent 说「初始化 / 升级后刷新」):

  1. 接入:探测 AGENTS.md → CLAUDE.md → 都没有就建立,把入口、触发、纪律、自迭代写进托管块(块外一字不改;--print 后再写)。默认写精简块并跟随宿主语言(--full / --lang zh|en 覆盖,见 init.md I-04)。
  2. Round 1 产品画像:project-scan.mjs 收集确定性事实 → 写 .agents/ux/product.md(平台、产品类型、用户、核心任务、规则适用性、文案 profile)。
  3. Round 2 组件盘点:扫描项目组件 → 写 .agents/ux/components.md(web:薄包装 / 与 lobe-ui 重复 / 业务组件;mobile:项目原子层 / 薄包装 / 业务组件;无实现细节)。

项目层在 .agents/ux/,不进已安装 skill,重装不覆盖。日常 UI 任务先读 product.md 与 components.md,再按 stage 加载。--check / project-scan --check 发现缺失或过期时重跑两轮。

4. 抽象指令先翻译,再动手(scripts/intent.mjs)

「体验不好 / 丑 / 难用」这类原话没有可执行内容。路由器会先把它归一化成 stage + 要说清楚的量,再并入关注点:

原话归一化成进入
体验不好 / 难用还原成一次具体失败:谁 · 在哪一步 · 想做什么 · 卡在哪40
丑 / 难看先指出是 层级 / 留白 / 字阶 / 配色比例 里哪项不合格50
太乱分组失败:哪几块被看成一组、哪几块本该分开40
看不清具体元素 + 明暗 + 对比度期望值50
找不到路径缺口:想做什么、在哪一层找不到入口40
太慢 / 卡状态缺失:300ms / 2s / 10s 三档有没有处理70
感觉不对 / 说不上来归一化不了 → 先追问(granularity: clarify),不猜着动手—

5. refs 渐进式披露(scripts/refs.mjs)

不要把当前场景无关的内容塞进上下文。 每份 reference 顶部的 refs:meta 块声明 tier 和条目:

  • tier: flat → 文件小,整份加载。
  • tier: index → 只加载 always 条目 + 命中本次指令的 deep 条目;其余只读标题,需要时按 id 单独展开。
  • tier: profile → 互斥分支,只读被选中的一份。75-copy 的四份文案 profile 按 --profile → product.md 的 copy-profile: → 指令里的触发词选择;都没有就先问。
  • components.md 是 48KB,但一次任务通常只命中 C-01 + 2–3 条;不要整份读。
node scripts/refs.mjs "<指令原文>"          # 每个 stage 该读哪些条目
node scripts/refs.mjs "<指令>" --stage 75-copy --root <项目根>   # 75 只读 product.md 选中的 profile
node scripts/refs.mjs --audit               # 审计 tier 划分与 always 预算

6. 回流上游(CONTRIBUTING.md,scripts/upstream.mjs)

本 skill 托管在 https://github.com/lobehub/lobe-design-skill。消费方把通用经验回流上去,回流前先过机械自检:

node scripts/upstream.mjs 只放行同时满足六条的条目:landed 且带版本 · 层在 structure/lint/rule(style 不回流)· occurrences ≥ 2 · 不含品牌或项目专有名词 · symptom / root_cause / artifacts 齐全 · 不是组件问题(组件 bug 与绕法归 lobe-ui)。 回流的是判据(可校验的规则、可复用的契约),不是某个项目的具体取值。

第一步永远是业务(00)

所有 pipeline 都从 00 开始,不能跳过;能变的只是深度。 brief 的字段(主任务、关键决定、决定所需信息、危险操作、密度倾向)是后续每个 stage 的必需输入:

  • 20 / 50 按「决定所需信息」分配视觉权重,按「密度倾向」定紧凑程度
  • 30 按「原型」选骨架,按「决定所需信息」排区域顺序
  • 40 按「主任务 / 关键决定」排优先级,按「危险操作」定确认强度
  • 70 按「对象生命周期 / 危险操作」确定必须覆盖哪些状态
  • 75 按「页面类型 / 危险操作」和 product.md 的文案 profile 定措辞与确认强度
  • 80 用「主任务」核对两条阻断项:主任务不明、主路径断裂

深度由路由决定:宏观指令出完整 brief(archetype / subject / reverse / scope 模式),打磨场景出一段压缩版,中等和精细指令出一行 lite(页面类型 · 主任务 · 密度倾向)。已有 brief 时直接复用,不重写。

路由

1. 先跑路由器(确定性,可复现)

node scripts/route.mjs "<用户指令原文>"            # 人读
node scripts/route.mjs "<用户指令原文>" --json     # 机读
node scripts/route.mjs "<指令>" --has-brief        # 已有 brief 时,00 改为复用

路由器读取 scripts/pipeline.json,输出场景、颗粒度、有序的 stage 列表和每个 stage 要加载的文件。路由器的结果是默认值;结合对话上下文明显不合理时可以调整,但要在输出里说明理由。

2. 场景识别(按优先级从上到下,命中即停)

场景 id场景识别信号默认 pipeline
bootstrap项目接入 / 初始化初始化、接入、bootstrap、agents.md、产品画像、组件盘点、升级后刷新00(project) → 05(托管块+两轮)→ 自查
screenshot-restore截图 / 设计稿还原截图、还原、设计稿、figma、照着00(reverse) → 10 → 30 → 50 → 70 → 80(compare)
pre-launch上线前审查上线前、能不能上线、验收、audit、放行00(reuse) → 80(audit) → 回流 ≤3 条 → 80 确认一轮
system-unify设计系统统一设计系统、统一、不一致、token、收敛、normalize00(scope) → 60 → 30 → 50 → 80
launch-visual0→1 视觉型页面落地页、官网、首页、作品集、活动页、发布页00(subject) → 20 → 30 → 50 → 70 → 80(critique)
operate-build后台 / 看板 / 表单 / 工作流 新建或重做后台、看板、控制台、表单、工作流、审批 且 新建、重做、从零00(archetype) → 40(规划 L1–L6) → 30 → 50 → 70 → 75 → 80
product-polish已有产品迭代打磨打磨、polish、refine、优化、改版;或者是后台类信号但没有新建信号00(compressed) → 40 → 50 → 70 → 75 → 80

区分要点:

  • bootstrap 和 product-polish:前者写的是项目配置(AGENTS.md 托管块),不含任何界面改动;信号具体,优先级最高。
  • operate-build 和 product-polish:区别在于有没有新建或重做的信号。打磨已有后台不重审架构(不跑 30),只有其他 stage 记了 遗留 → 30 时才插入 30。
  • launch-visual 和 product-polish:前者是从 0 到 1 的视觉型页面,需要 20 定方向;后者沿用现有视觉,只在 50 打磨取值。已有的官网 / 落地页只带打磨信号(「打磨一下官网」)、没有新建或重做信号时,按 product-polish 处理,不重定方向。
  • system-unify 和 product-polish:前者跨页面,先由 60 盘点再派发;后者是单页。
  • pre-launch 只记录、不修,修复通过回流完成。

3. 颗粒度

颗粒度判定跑什么
宏观识别出场景,且(有「整体 / 重做 / 从零」类信号,或没有点名具体关注点,或点名的关注点 ≥ 4 个,或只点名了该场景的锚点 stage)该场景的默认 pipeline
中等点名了 2–3 个 stage 的关注点00 lite + 被点名的 stage,按 stage 编号排序
精细只点名了 1 个 stage 的关注点,或点名了规则编号00 lite → 该 stage → 自查(lint + 该 stage 清单,不做完整 80 评分)
模糊既没有场景,也没有关注点(例如「看看这个页面」)不执行;给出 2–3 条路径供用户选择
追问只有抽象说法、归一化不出可执行内容(例如「感觉不对」)不猜着动手;先问清「哪个页面、哪个状态、期望什么、实际什么」

规则编号(C- D- K- E- P- A- W- M- T- 两位编号,X-n.n 清单项)按 pipeline.json 的 ruleOwners 直达所属 stage;脚本报出的 LOBE-* / DETAIL-* 按脚本自己登记的 stage 直达(DETAIL-* → 70)。点名了编号时以编号为准,指令里的其他关键词只记录、不参与路由(例如「LOBE-RAW-COLOR 报错」进 50,不因「报错」进 70)。

完整设计理由、三类指令的逐步路由演练见 docs/REFACTOR_NOTES.md(给维护者读,执行时不需要加载)。

4. 执行纪律

  1. 一次只进一个 stage。 进入时才读该 stage 文件及其「只加载」列出的条目;做完输出交接,再进下一个。
  2. 按需加载条目,不整份读 reference。 先跑 node scripts/refs.mjs "<指令>",只读它列出的 always + 命中条目;需要别的条目时按 id 单独展开。
  3. 上一 stage 的「遗留」是下一 stage 的输入之一。遗留如果指向已经跑过的 stage,就留到 80 回流时处理。
  4. 某个 stage 确认无事可做时,用一句话说明后跳过,不要硬找问题。
  5. 凡是改了代码的 stage,结束前都要跑 node scripts/lint-lobe.mjs <改动路径>,FAIL 必须修。
  6. 回流最多一轮;仍未通过就停下,报告卡在哪里。

输出契约

每个 stage 结束时输出:

[<stage> · <名称>] 完成
输入引用:brief.<字段>,<上游 stage 的产出>
改动:<文件 / 区域 —— 一句话,带规则编号>
脚本:<命令 + RESULT 行>(没有改代码时写「--」)
遗留:<问题 → stage 编号>(只能指向别的 stage)
缺口:<D-11 格式,没有写「无」>

整个任务结束时输出汇总:

[lobe-design] 场景:<id> 颗粒度:<宏观|中等|精细> Pipeline:00 → … → 80
brief:<一行摘要>
各 stage 改动:…
未解决遗留 / 缺口:…
学习候选:<本次被用户纠正的地方 → `node scripts/check-learnings.mjs --new` 生成条目,按 learnings/README.md 选层回写>

示意图

给用户看方案时,示意图只画正在讨论的那个模块,用编号标注讲清为什么这样设计,保持低密度,让人一眼看到要比较的地方,而不是整个应用。

资产目录(都由本入口按需引用,不是独立的 skill)

skills/lobe-design/
├─ SKILL.md                 唯一入口:路由 + 契约 + 六件贯穿全局的事
├─ stages/                  11 个 stage,每个都有 聚焦 / 不负责 / 输入 / 只加载 / 检查清单 / 输出
├─ references/              规则库:components(C) design(D) craft(K) ecosystem(E) admin-archetypes(P)
│                           aesthetics(A) copy(W) copy-core(T) copy-<profile>(T,四选一) detail-checklist(X)
│                           models(M) init(I) evaluator
│                           每份顶部有 refs:meta 块(tier / scope / entries),供渐进式披露解析
├─ scripts/
│  ├─ pipeline.json         路由、隔离与抽象指令归一化的唯一事实源
│  ├─ route.mjs             指令 → 场景 / 颗粒度 / stage 序列 / 加载清单
│  ├─ refs.mjs              渐进式披露:每个 stage 到底该读哪些条目(+ --audit)
│  ├─ intent.mjs            抽象指令翻译:体验不好 / 丑 / 难用 → 可执行表述 + 要说的量
│  ├─ bootstrap.mjs         项目接入:探测并维护 AGENTS.md 托管块(幂等,块外不改)
│  ├─ upstream.mjs          消费方回流:挑出通用、无品牌印记的经验条目
│  ├─ lint-lobe.mjs         架构 + 视觉 + a11y + 文案的静态检查(FAIL/WARN,可写理由豁免)
│  ├─ check-detail.mjs      状态 / 反馈覆盖启发式(loading / error / retry / empty / pending / 结果反馈 / 危险确认 / 禁用原因 / 输入 label)
│  ├─ check-structure.mjs   单入口、stage 契约、规则白名单隔离、悬空编号、场景映射、refs:meta
│  └─ check-learnings.mjs   自进化闸门:经验日志格式、回写约束 L-01..L-06、规则 ↔ 回归 ↔ 版本一致
├─ tests/                   路由用例 + lint / detail / learnings / refs / bootstrap 正反例,`node tests/run.mjs`
├─ learnings/               结构化经验日志(LOG.md)+ 回写流程与版本化策略(README.md)
├─ CONTRIBUTING.md          回流上游的判据与流程
├─ docs/REFACTOR_NOTES.md   维护者文档:设计理由、架构图、三类指令路由演练(执行时不加载)
└─ CHANGELOG.md             规则版本(每条 lint 规则带 since)

本地运行:需要 Node ≥ 18,零依赖。在 skill 目录下执行 node tests/run.mjs,即可一次跑完结构校验、路由回归、lint / detail 回归、refs 披露、bootstrap 幂等、learnings 闸门和脚本 CLI 契约。所有脚本都支持 --help,退出码 0 通过 / 1 FAIL / 2 用法错误。

与参考技能的关系

  • 吸收了 Taste Skill 的方法:0→1 视觉页「点子来自主体」、字阶少而远、带日期的反 AI 味清单、截图评审。这些分别落到 00 的 subject 模式、20、aesthetics.md 和 80 的 critique 模式,并按 Lobe 主题改写(A-07)。
  • 吸收了 Impeccable 的方法:audit / critique / polish / simplify / normalize / harden。它们没有做成独立命令,而是收敛为 stage 内部的焦点清单:audit → 80,polish 分诊 → 60,simplify / clarify → 40,normalize → 60,harden / adapt → 70。
  • 参考了 Tech-Doc-Style-Chinese(MIT,Fenng)的结构与经验:规则优先级、事实保真、中西文留白、标点、数字单位、状态词不机械直译、按任务读取参考。改写后落到 75-copy 与 copy-core.md,只覆盖界面短文案;长篇文档仍请直接使用原 skill。
  • 色板调参不在本目录:换品牌 / primary、定制企业色板、重调状态色或色阶时,去 lobe-ui 的 tuning-color-palettes(本机已安装则按技能名调用)。本 skill 的 D-07 / 50-visual 只指向它,不复制其流程。
  • 上述方法类参考没有作为独立 skill 拷进本目录;本目录只有这一个 SKILL.md。色板调参 skill 住在 lobe-ui 仓库,按需查阅。

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