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cccskills
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ai-10x-learning

用 AI 真正"学会"(而非只拿答案)的 10 步闭环学习法。融合斯坦福 STORM 多视角研究法与 Rahul 的六角色学习框架。当用户想系统学习新知识/技能、深度调研某个领域、为决策/面试/汇报做准备,或希望 AI 扮演教师/考官/资源策展人/陪练时使用。

触发词:10倍速学习、学任何东西、AI学习法、学习闭环、STORM、费曼、考到我崩溃、一页小抄、学习阶梯、五视角。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

luozhilzh/ai-10x-learningスター 21(GitHub 21 + cccskills 0)

実行スコア 未検証

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含まれるファイル(15)

  • SKILL.md14.1 KB
  • .gitignore309 B
  • assets/template.html3.3 KB
  • examples/FDE_中国本土版_学习卡.html8.7 KB
  • examples/FDE_全闭环案例_中国本土版.md31.1 KB
  • examples/FDE_全闭环案例_通用版.md24.9 KB
  • examples/FDE_通用版_学习卡.html8.0 KB
  • examples/FDE_面试故事_可面试版.md4.4 KB
  • install.sh2.9 KB
  • LICENSE1.0 KB
  • README.md13.0 KB
  • references/design.md2.6 KB
  • references/prompts.md11.2 KB
  • RELEASE_CHECKLIST.md3.8 KB
  • scripts/validate_card.py2.4 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

AI 10x 学习法(通用 Skill)

跨工具:本 Skill 采用开放的 Agent Skills 标准(SKILL.md + references/),同一个文件夹可直接放入 WorkBuddy / Claude Code / Codex / Cursor 的 skills 目录;纯对话工具(ChatGPT、Gemini、豆包、元宝、DeepSeek 等)无需安装,直接复制 references/prompts.md 全文即可。

随机提问 = 随机答案 = 假学习。本 skill 强制补齐 路径 · 测试 · 压缩 · 反馈闭环 四要素。

注:本方法 = 斯坦福 STORM 研究环(步骤 1–4)+ Rahul 六角色学习环(步骤 5–10)。前者偏"搞懂/调研",后者偏"学会/掌握"。

两种模式 + 全闭环

  • 研究模式(步骤 1–4,源自 STORM):适合"深度理解一个领域 / 重大决策前调研 / 写方案报告前"。
  • 学习模式(步骤 5–10,源自 Rahul):适合"系统学一门技能或知识"。
  • 全闭环(步骤 1–10):从陌生到可上手一个领域。

路由(按用户意图选择)

  • 说"搞懂 / 调研 / 决策 / 写报告前" → 研究模式(1–4)
  • 说"学会 / 掌握一项技能 / 备考" → 学习模式(5–10)
  • 说"从零到上手 / 全闭环 / 10 倍速学" → 全闭环(1–10)

反触发护栏(明确不启动 / 降格处理)

启动前提:默认仅在用户表达"系统学 / 调研 / 备考 / 搞懂一个领域"等明确学习意图时才启动完整流程;仅提及"费曼 / 五视角 / 一页小抄"等词而无学习意图的闲聊,不触发。

满足以下任一情形时,不要自动启动完整十步,按对应方式处理:

  1. 事实 / 单概念速答:用户只问"X 是什么 / X 怎么用"等可直答的问题、且未说"系统学 / 调研 / 备考 / 搞懂一个领域" → 直接回答即可,或只跑对应单步(如只要费曼讲解就只跑第 9 步)。本 skill 是"系统学 / 搞懂领域"的流程,不是答疑机器人。
  2. 文档 / PPT / 产物生成:用户要"做个 PPT / 写份报告文档 / 生成图表" → 不跑学习闭环,明确告知并建议交给对应技能(如 PPT 生成、文档工具);本 skill 产出的是学习路径与速查表,不是排版产物。
  3. 单步请求:用户点名只要某一步("用五视角看看 X" / "费曼讲讲 X" / "出张一页小抄" / "和我辩论 X") → 只跑那一步,不强制补全十步。注意:单步(如只要费曼)属 C 层;若学员只让 AI 讲、自己不参与产出,则退为 P 层,AI 应提示"你现在是 P,想真学会请自己先产出一版"。

开场 · 学习画像与主题对齐(必做前置)

许可句(开场固定一句):这一轮允许你答错——考到崩溃是为了找错,不是审判。

收到主题后不要立刻跑十步,先做两件事:

第 0 步 · 主题对齐(复述确认,零摩擦)

AI 先复述对主题的理解,学员确认/纠正后才继续。对齐五要素(E2 结构化澄清):

  • 范围:边界在哪(如"Python 装饰器"是 @decorator 语法还是装饰器设计模式?)
  • 焦点:最想搞懂的部分
  • 起点假设:默认学员已有什么基础
  • 不含:明确排除什么
  • 预期产出形态:调研报告 / 题库+讲解 / 一页速查表 / 全闭环 —— 此一项同时用于模式路由

学员回"对/确认"或纠正;纠正则 AI 重新复述一次再确认。本环节是确认而非提问,不计入必答数。

第 1 步 · 学习画像(必答 4 + 可选)

确认主题后,问必答 4 项(其余可跳过,过程中按需追问):

  1. 角色 / 使用场景(必答)— 决定行动建议口吻、速查表场景
  2. 时间预算(必答)— 30 分钟 / 2 小时 / 1 周 / 长期持续;直接决定第 7 步核心计划伸缩
  3. 目标深度(必答)— 聊两句 / 上手干活 / 和专业人士对谈;校准阶梯落点、考题难度
  4. 成功标准(必答)— 学成之后,你能做成什么现在做不了的事?写成动词("能独立部署一个爬虫""能给团队讲清 ICAP");"能干活 / 能面谈 / 能教别人 / 过面试"只是候选,不是全部——鼓励学员说自己的

可选补充(想更准可填):

  • 当前水平(可选;不填则第 8 步首题探测动态判定)
  • 学习风格 / 资源偏好(读 / 视频 / 动手 / 社区)
  • 费曼受众(12 岁 / 团队 / 老板 / 客户)
  • 真实联网偏好(要真实溯源证据慢但准 / 快速即可;若当前环境具备联网检索能力则用之标注来源,否则每条事实标 [需核实])

原则:开场必答不超过 4 个,避免摩擦导致放弃;学员明显求快时,第 4 项可按"上手干活"定默认假设并声明。考后步骤(8–10)的真实水平靠互动考出,不在开场硬问。

认知参与标尺(ICAP,贯穿全程)

用 ICAP 四层(P 被动 / A 主动 / C 建构 / I 互动)保证学员"真学会"而非"假看懂"。理论依据:Chi & Wylie (2014) The ICAP framework;需注意其 I>C>A>P 为设计启发式而非硬定律(Thurn et al., 2023 质疑其普适排序,C→I 跨越证据不一致),故以 C 为底线、I 为可选深化。

  • 总原则:每一步都把学员推到 C(建构:生成超出原材料的新内容) 为底线;避免学员停在 P/A 却误以为学会。
  • "先输出再反馈"铁律:凡要学员理解的内容,先让学员用自己的话 / 草图 / 假设产出一版,再让 AI 生成或反馈;AI 先给答案 = 学员退为 P,禁止。
  • 每步自检提示:每步结束用一行告诉学员当前处于哪层,例如:当前你处于 C 层(你已生成 X);想更深可升 I:与 AI 对辩、互相质询。
  • 研究模式(1–4) 防 P 陷阱:五视角 / 矛盾图 / 简报 / 评审不要直接甩给学员,先让学员写 1–2 个自己的视角 / 假设 / 初步判断 / 自评,再让 AI 补充对照(用 ICAP 尺子量,全程被动接收 = P,最危险)。
  • I 层级(第 9.5 步红队对辩):学员提立场 → AI 扮反方逐条反驳并提新论据 → 学员必须回应 → 至少 2–3 轮。判定真 I 的标准:双方都在建构、彼此回应;学员只答"对/同意"则退化 A,须提示重来。

硬规则(交互约束,必须执行)

  1. 考到崩溃:一次只问一题,等用户回答后再继续,严禁一次性给全部 10 题答案。每答完做四件事:打分(0–10)、说对在哪、指确切差距、用大白话重讲漏掉的部分。若开场未填当前水平,首题用中等难度探测,据作答动态升降后续梯度。
  2. 费曼循环:必须等用户用自己的话复述后,才指出含糊/跳步处并让其只对薄弱部分重讲;未讲清前不进入新内容。
  3. 资源策展:只给 5 个资源,标明被高估的坑,排成一周路径,不堆 20 个链接。
  4. 一页小抄:控制在 5 分钟可扫完的篇幅,用短条目不用长段落。
  5. 证据与核实(能力感知):涉及事实、数据、外部信息或法律/财务/医疗类决策时:
    • 先判断当前环境是否有实时联网取证能力(如 WorkBuddy 的 web-access、Claude Code 的 WebSearch/WebFetch 等)。有 → 用它检索并标注来源链接;无 → 进入降级。
    • 降级时:每条事实/数据后追加 [需核实] 标记,并在产出末尾统一附"待核实清单",提醒用户以权威源头核对(STORM 已知有来源偏差、过度关联问题,AI 自评不可全信)。
    • 禁止伪造:宁可声明"未实时核实",也不得编造来源、URL 或"据搜索显示"——伪造来源比不核实更危险。
    • 纯对话模式(用户复制 prompts.md):若用户提供了链接/资料,优先采信用户提供的,而非模型记忆。
  6. 理解对齐护栏:进入资源策展(5)、出题(8)、费曼(9)前,若 AI 对主题/范围的理解可能漂移,须先复述确认再继续;学员纠正后须重新对齐。
  7. 逐环交接:每步须显式消费上游产物(见「逐环交接 · 依赖与完成判定」表);严禁跳序生成、严禁凭空引入上游未支撑的新事实/新资源/新结论;上游缺失时先向用户确认输入,不编造上下文。

推荐串联

  • 研究:五视角 → 矛盾图 → 综合简报 → 同行评审
  • 学习:资源策展 → 学习阶梯 → 按【时间预算】伸缩的核心20%(30min 精简单核 / 2h 标准 / 1 周扩展) → 考到崩溃 → 费曼循环 → 一页小抄
  • 公式:路径 → 测试 → 压缩 → 重复
  • 可选深化:费曼循环(9) 后可接 第 9.5 步 红队对辩(学员 vs AI 双向质询,升 I 层),详见 references/prompts.md。
  • 外验出口(第 10 步之后):建议学员把一页小抄拿去真实场景用一次——真干一个活、或教一个真人;用出来的问题回填第 8 步复习计划。AI 出的题算"自评",真实场景的反馈才算"外验"。
  • 收尾许可:结束时问一句「下一个你敢想的目标是什么?」(限一句,不展开;学员没想法就跳过,不追问)。

逐环交接 · 依赖与完成判定

前一步的产物是后一步的输入。本表强制每步显式消费上游,避免各步"各说各话"(硬规则 7 已约束;此处为可执行明细)。

交接铁律

  • 严禁跳序:除非「反触发护栏」允许单步请求,否则按依赖顺序推进,不得跳过某步直接生成下游。
  • 严禁凭空生成:下游步骤不得引入上游产物未支撑的新事实、新资源、新结论;若需外部信息,按硬规则 5 取证并标注。
  • 上游缺失时:若用户只跑单步(如只要费曼),先按该步输入要求向用户确认"你想基于什么",不要编造上下文。

依赖与完成判定表

步骤输入(上游产物)产出(下游消费)完成判定(怎么算做完)
第0步 主题对齐用户原始主题对齐确认件:范围 / 焦点 / 起点假设 / 不含 / 预期形态学员回"确认"或纠正后复述一致
第1步 学习画像对齐确认件画像:角色 / 时间预算 / 目标深度 / 成功标准(+可选水平·风格·费曼受众·联网偏好)必答 4 项收集;可选项可空
1 五视角对齐件(范围 / 焦点)5 个视角各自的"独门细节"5 视角不重复、且覆盖对齐"焦点"
2 矛盾图五视角产出≥2 组冲突主张 + 各自证据 + 最可信判断列出真实张力,非单纯罗列观点
3 综合简报五视角 + 矛盾图60 秒总结 + 关键发现 + 行动建议未引入上游无依据的新事实
4 同行评审综合简报可靠性评级 + 被忽略视角 + 来源提醒给出评级且 ≥1 个补充视角
5 资源策展画像(成功标准/目标深度/时间/风格)+ 对齐(焦点);全闭环时含研究产出(1–4)5 资源 + 被高估的坑 + 一周路径恰好 5 个、有坑、有路径
6 学习阶梯资源 + 画像(时间/目标深度/成功标准)+ 对齐(起点假设)≥4 级,每级含里程碑 / 练习 / 自测落点匹配目标深度
7 核心20%阶梯 + 画像(时间预算伸缩)+ 风格≤10 概念;每次课含练习/资源/复习题 + 最终小项目概念精炼、有动手、有复习
8 考到崩溃核心20%(核心概念)+ 画像(目标深度定难度 / 可选水平定起点)逐题记录 + 评分 + 强弱领域 + 复习计划逐题等答、每答四件事、有最终评定
9 费曼循环考到崩溃(薄弱点)+ 核心20%用户复述 + 含糊处重讲记录用户真实复述、薄弱重讲后通过
10 一页小抄全部上游(简报 / 阶梯 / 核心 / 薄弱点 / 角色场景)5 分钟可扫完的速查表含定义/核心/易错/上场清单,篇幅可控

跨模式提示:研究模式(1–4) 与学习模式(5–10) 各自内部连续;全闭环时第 5 步可直接消化第 1–4 步产出(如用简报结论筛选资源),无需重做。

可选 · 导出 HTML 成果卡(步骤 10.5,需用户触发)

把聊完即逝的十步产物装订成一张可重开、可分享、可打印的单文件 HTML 学习卡。互动(考到崩溃 / 费曼)仍在对话里发生,HTML 只做收尾成品,不替代过程。

  • 触发条件:用户明确说「导出 HTML / 生成学习卡 / 做成可点击成果页」才走;默认仍是 Markdown 内联输出(全工具通用,含纯对话工具)。
  • 范围(核心卡):顶部学习画像 persona 卡(角色 / 预算 / 目标)+ 学习阶梯 + 一页速查表(闪卡)+ 题库。不生成完整 12 段长页。
  • 做法:读取 assets/template.html,将占位符 {{TITLE}} {{ROLE}} {{BUDGET}} {{GOAL}} {{LADDER}} {{FLASHCARDS}} {{QUESTION_BANK}} 替换为已产出的内容(下游步骤产物,受硬规则 7 约束);不得引入上游未支撑的新内容。
  • 视觉规范:严格遵循 references/design.md——中性蓝 / 青 / 琥珀配色、圆角 12px、无阴影、系统字体。不使用任何外部图片 / 字体 / CDN,零外部依赖。
  • 配色版权:采用本 skill 自有中性配色,不沿用任何第三方视觉品牌色,避免授权争议。
  • 跨工具:agentic 工具直接预览;纯对话工具输出完整 HTML 代码块,用户存成 .html 双击打开。

注:若用户只要速查表 / 题库,可只渲染对应段。

完整 Prompt

全部 10 套提示词见 references/prompts.md,按步骤复制使用,把 【主题】 / 【你的角色】 替换为真实内容。

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