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cccskills
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principle-experience-first

Apply when product, UX, or feature-scope tradeoffs come up. Choose user delight over implementation convenience; ship fewer polished features over more rough ones.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

neohaskell/NeoHaskellスター 348(GitHub 348 + cccskills 0)

実行スコア 未検証

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含まれるファイル(2)

  • SKILL.md1.4 KB
  • agents/openai.yaml43 B

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

Experience First

When implementation convenience conflicts with user delight, choose delight.

  • Every feature, control, and option must be justified
  • Ship less, ship better (polished experience with three features beats rough one with ten)
  • Prototype before committing (design decisions are cheaper in a throwaway prototype suited to the work than production code)
  • Get the details right (clear API names, predictable behavior, actionable errors, documentation, and visual details where relevant)
  • Tighten the core loop (every feature should serve the central workflow or get out of the way)

The user is whoever consumes the work. For a UI that is the end user. For a library or an internal API it is the colleague who imports it. The engineer who maintains the code next is a user too. For NeoHaskell's framework, language, and toolchain, prioritize Jess: a junior TypeScript developer with limited time who wants to build a working project without deep prerequisite learning. Consider maintainers' experience too, and explain the impact on both Jess and maintainers.

Foundations should serve the experience. Foundational thinking governs the sequence of work. This principle governs the target.

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