レトロなピクセル調の3シーン動画を、Hyperframes向けのHTMLで作るスキル。タイトルや配色を変え、場面転換や動きを備えた構成に仕上げます。
- ピクセル調の紹介動画を作りたいとき
- 3シーンの動画を差し替えたいとき
- HTMLで場面転換を確認したいとき
動画や連番画像を処理し、スクロール、ポインター、ドラッグなどに応じて動くWeb演出を作ります。素材の制作計画から時間軸の整理、再生制御、動作確認まで扱います。
处理视频和序列帧,编译滚动、指针、拖动与状态驱动的网页动效;内含本地媒体处理脚本和运行时。新素材生成使用宿主工具。
動画や連番画像を、スクロールやポインター、ドラッグ、状態変化に連動するWeb演出へ仕立てます。操作と動きの関係を整理し、素材の制作計画、時間軸の作成、配信形式の選択、ページ上の再生制御まで扱います。入力に合わせて再生位置を変える方式や、区間ごとに再生する方式を選び、逆方向の操作や静止画への切り替えも設計します。
スクロールに合わせて製品の動きを見せたいときや、ドラッグで状態を切り替えたいときに向いています。既存の動画や連番画像から始める場合にも使えます。まず小規模な試作を実ページに組み込み、連続性や負荷を確認してから制作を進めます。
ローカル処理にはPython 3.10以上、-fps_mode対応のFFmpegとffprobe、Pillow、NumPy、PyYAMLが必要です。ローカル処理にAPIキーは不要です。新しい画像や動画の生成には実行環境側のツールを使います。参考コードを納品物へコピーする際は、元の署名とライセンス文を保持します。
この紹介文は、公開されている SKILL.md をもとに AI(OpenAI Codex)が作成しました。正確な仕様は下の原文を確認してください。
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
这是当前任务中的功能技能。保留用户选定的任务类型、品牌、技术栈、当前阶段和交付格式;不要因为 @ 选择而改成视频项目。规划阶段只规划,实现阶段才写代码。检查、渲染和导出仅在宿主当前阶段允许且工具真实可用时执行;技能不能额外开启独立 Agent、强制审批或绕过宿主交付边界。
附属文件相对当前技能包根目录读取,按当前问题选读,不把全部参考文档粘入提示词。不读取其他 Agent 的全局配置。素材优先用用户已有文件;需要新图片、视频或音频时使用当前宿主实际提供且用户允许的工具。缺少生成、测量或导出能力时说明具体缺口,交付可验证部分,不声称完成未执行的步骤。遵循当前任务的输出路径,不覆盖输入或历史产物。
把用户的交互意图转换为可验收的动画素材、时间轴清单和网页运行时。AI 生成负责肢体、结构、材质、遮挡等语义变化;程序负责输入映射、播放控制、媒体处理和性能。
本适配包包含本地媒体处理脚本和网页控制器。运行 Python 脚本前检查 Python 3.10+、支持 -fps_mode 的 FFmpeg / ffprobe、Pillow、NumPy、PyYAML;缺少依赖时仅在任务隔离环境中按 scripts/requirements.txt 安装,不修改全局环境。纯本地处理不需要 API Key。
运行参考命令前,将 OIL_MOTION 设为本次实际加载的技能目录:
OIL_MOTION="<本次 SKILL.md 所在绝对目录>"
图片/视频生成交给宿主已有工具。此包不包含上游的生成服务、Keychain 或凭据配置页面;不要尝试调用它们。
每项信息只保存在一个位置,其他文件引用它,不复制:
source/concept-contract.yaml:用户明确要求的对象、视觉、交互和连续性。source/motion-brief.yaml:由合同派生的关键帧、片段和生产计划。build/timeline.json:成片的实际帧率、段落边界、停帧和播放曲线。build/motion-budget.json:交付格式与运行时控制器的自动选择结果。用户只有模糊目标时,先读 references/concepts.md,给出最多三个真正不同的方向;要求已经明确时直接写 Concept Contract。
需要外部案例启发时,按表达目的选读 references/motion-patterns.md。先分清哪些变化属于素材本身、哪些只是容器编排或 UI 状态,只有前者进入生成流程。
subject_count: <number>
subjects:
- identity: <可验证的身份或外观锚点>
style: <用户原词>
motion_intent: <动作及视觉结果>
background_owner: video | page
scene: <背景属于视频时的场景、镜头和光线要求>
driver: scroll | pointer | drag | touch | orientation | audio | data | state | time
input_semantics: continuous | step | event
time_control: scrub | segment-play | autonomous
navigation: continuous | paged | none
clip_continuity: chain | independent
continuity: [<必须保持不变或连续的内容>]
aspect_ratio: 16:9 | 9:16 | 1:1 | 21:9 | custom
destination: <页面位置、最大显示尺寸和目标设备>
判断规则:
aspect_ratio 取自 destination 的真实容器:横向全屏或 Hero 通常是 16:9,竖屏全屏是 9:16,卡片、头像等方形视窗是 1:1;不要未经确认就默认 1:1。容器比例与生成比例不一致时,在合同中写明裁切或补边策略。锁定后关键帧尺寸、视频画幅和编译输出都沿用同一比例,尺寸对照见 references/prompting.md。scrub:输入值与时间轴位置持续对应,输入停止时画面停在当前位置。segment-play:输入选择下一状态,片段随后按时间播放;反向输入应从当前画面撤回,不得换源硬切。autonomous:动画由时间推进,交互只负责开始、暂停或切换状态。navigation 只描述页面如何移动,不决定视频如何播放;分页页面也可以使用连续时间轴。background_owner: video。只有主体必须透明复用在页面背景上时使用 page。Motion Brief 只保存派生计划,不复制合同字段:
concept_contract: source/concept-contract.yaml
identity_bible: source/identity-bible.md | null
parameter_space: linear | circular | 2d | discrete
media_access: sequential | random
gesture_policy:
unit: continuous | one-gesture-one-step
inertia: coalesce | preserve
while_active: retarget | queue | ignore
boundary: clamp | loop
programmatic_navigation: ignore | observe
storyboard: <有序视觉阶段>
keyframes: <K0…Kn>
clip_chain: <每段使用的相邻关键帧>
rest_state: <初始及失去输入时的状态>
loop: open | closed | none
anchor: fixed-body | center | bottom | free
scene_continuity: <仅背景属于视频时填写>
frame_policy: native | interpolate
target_fps: <由源素材和运行时需求决定>
quality_target: <分辨率、DPR 和文件预算>
pixel_dimensions: <宽x高,由合同的 aspect_ratio 与 DPR 派生>
reduced_motion: <静态替代状态>
parameter_space 描述素材时间轴,不描述页面布局:linear 是有起止的时间轴,circular 是闭环,2d 是二维采样,discrete 是互不连续的状态。不要把二维或无序状态压成一条线性视频。
frame_policy 与 target_fps 的取舍标准见 references/optimization.md。
整组位移、缩放、旋转、裁切和时间映射由程序完成;关节、结构、材质、接触和遮挡变化由生成模型完成。如果只移动整张图不能保持自然,就生成完整动作,不继续叠加 CSS 补丁。
在宿主允许运行工具的阶段,用 Brief 中的计划帧数、显示尺寸和参数空间运行 motion_budget.py --strict,显式传入合同中的 background_owner 和 time_control,保存 build/motion-budget.json。Pilot 按这个结果挂载到真实页面;之后帧数或尺寸变化就重新预算。脚本分别返回:
delivery.selected:baked-video | chroma-video | alpha-atlas。runtime.controller:frame-scrub | segment-playback | autonomous-playback。格式选择与播放方式是两件事,不得互相推断。命令和决策顺序见 references/delivery-selection.md。按结果只读取一条媒体路线:
alpha-atlas:references/alpha-atlas.mdchroma-video:references/chroma-video.mdbaked-video:references/baked-video.mdK0…Kn;每段只承担一个主要语义变化,片段 i 使用 Ki → Ki+1。clip_continuity: chain 时,第 2 段起的首帧改用上一段验收后的实际尾帧,尾帧仍是计划关键帧。aspect_ratio 传尺寸,并核对脚本报告的实际宽高比;尺寸至少覆盖最大 CSS 尺寸乘目标 DPR。真实产品、既定角色或上一张关键帧用 --image 作为参考输入,不只凭文字描述。background_owner: page 请求透明输出,并实际检查 Alpha 通道;不得先生成色底再反向抠图。视频模型需要色键输入时,由 composite_alpha_keyframe.py 从透明源合成副本。background_owner: video 使用不透明场景输出,场景直接画进关键帧。批量生成前,只完成第一组关键帧、第一段视频,并按已选路线挂载到真实页面。按 references/qa.md 通过 Pilot 硬门后才能量产;失败就修正上游,不在运行时掩盖。
按 references/prompting.md 生成母版,按 references/qa.md 验收内容与连续帧链。chain 模式必须同时验证生成输入接力和相邻成片解码后的输出接缝;任一失败都停止后续生产。
按 references/optimization.md 执行 frame_policy(插帧出现重影或伪影时退回 native 或重新生成),再按已选媒体路线清理和编译。所有裁剪和拼接都要检查新产生的相邻帧;不得用一次远距离跳帧替代缓慢尾部变化。
编译后生成 build/timeline.json,字段语义只以 references/runtime.md 的时间轴规范为准。时间值必须由最终编译结果生成,不手工抄写。
从 assets/interactive-motion.ts 的对应控制器开始实现(frame-scrub 管理随动与最短环形距离,segment-playback 管理分段与反向);分步手势使用 assets/step-gesture.ts。输入映射、分段播放、反向、取消、预加载和降级只以 references/runtime.md 为准。
按 references/qa.md 在目标 CSS 尺寸、DPR、冷缓存、快速反向、移动端和资源失败条件下验收。页面导航、时间控制、媒体格式和连续性分别检查,不用一种检查代替另一种。
需要动画原理展示页时,读 references/explainer.md 并使用 create_explainer.py。
保留 source/、pilot/、build/、qa/ 和 final/。final/ 只包含选中的主资源、静态降级和运行时入口;同时按宿主交付契约附上四个事实源及可复现的处理命令。
下列文件随会话冻结,按需读取;所有 Python 内部依赖和运行时模板均在包内。
assets/chroma-video-renderer.tsassets/interactive-motion.tsassets/motion-explainer-template.htmlassets/motion-manifest.example.jsonassets/step-gesture.tsreferences/alpha-atlas.mdreferences/baked-video.mdreferences/chroma-video.mdreferences/concepts.mdreferences/delivery-selection.mdreferences/explainer.mdreferences/motion-patterns.mdreferences/optimization.mdreferences/prompting.mdreferences/qa.mdreferences/runtime.mdscripts/chroma_key.pyscripts/compile_scroll_video.pyscripts/compose_travel_frames.pyscripts/composite_alpha_keyframe.pyscripts/create_explainer.pyscripts/loop_cleanup.pyscripts/media_edges.pyscripts/motion_budget.pyscripts/motion_pipeline.pyscripts/optimize_motion.pyscripts/production_gate.pyscripts/requirements.txtreferences/license.md 随会话包保留来源许可。复制参考代码到交付工程时保留上游署名及许可文本。
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概要と使いどころ
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p5.jsで、計算ルールと乱数を使ったアートを制作します。乱数の初期値を固定して同じ描画を再現でき、ポスターや動きを感じる静止画、画面構成の試作に使えます。