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Guide AI to write Chinese novels and fiction with structured character creation, plot architecture (起承转合), dialog writing, scene description, and genre-specific techniques for 玄幻, 都市, 悬疑, and 言情 genres.
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
专为中文小说创作设计的技能,提供角色塑造、情节架构、对话编写、场景描写和长篇一致性管理等全方位指导,支持玄幻、都市、悬疑、言情等多种类型。
每个重要角色应建立完整档案:
# 角色档案:[角色名]
## 基础信息
- 姓名/别称:
- 年龄:
- 性别:
- 外貌特征:(3-5 个标志性特征,避免面面俱到)
- 身份/职业:
- 社会地位:
## 性格内核
- 核心性格:(用 2-3 个词概括,如「骄傲而脆弱」)
- 表面人格:(别人眼中的他/她)
- 深层人格:(真正的自己)
- 性格弱点:(致命缺陷,推动冲突)
- 性格成长方向:(从 A 到 B 的变化弧线)
## 背景故事
- 关键童年事件:(塑造性格的根源)
- 创伤/秘密:(驱动行为的暗线)
- 重要关系:(与其他角色的联系)
## 动机与目标
- 表面目标:(角色自己认为想要的)
- 深层需求:(角色真正需要的)
- 核心恐惧:(最害怕失去/面对的事物)
## 行为模式
- 口头禅/语言特征:
- 习惯动作:(紧张时转笔、思考时摸下巴等)
- 决策倾向:(冲动/谨慎/随性)
- 应对压力的方式:
立体感三要素:
| 层次 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 外在行为 | 可观察的言行举止 | 总是微笑,对所有人彬彬有礼 |
| 内在动机 | 驱动行为的原因 | 害怕被抛弃,用讨好换取安全感 |
| 潜意识 | 角色自己都未意识到的 | 童年被父母忽视的创伤 |
避免的角色陷阱:
基本原则:
对话设计维度:
| 维度 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 用词层次 | 教育程度和性格的体现 | 学者用成语,街头少年用俚语 |
| 句式长短 | 反映情绪和节奏 | 紧张时短句,放松时长句 |
| 信息量 | 是否直接表达意图 | 内敛的人说话留余地 |
| 语气词 | 地域和年龄特征 | 「嘛」「呐」「哎」各有不同 |
| 停顿/省略 | 犹豫、隐瞒的表现 | "我其实……算了,没什么。" |
潜台词示例:
差 ❌(太直白):
"我很生气,因为你没有告诉我这件事。"
好 ✅(潜台词):
她把杯子轻轻放在桌上,声音平稳得可怕:"你还有别的事瞒着我吗?"
对话中动作的插入:
"这不公平。"林然转过身,指尖在窗台上划了一下,
像在擦去看不见的灰尘,"你比谁都清楚。"
| 阶段 | 比例 | 功能 | 核心任务 |
|---|---|---|---|
| 起 | 15-20% | 开端 | 建立世界观,介绍主角,埋设悬念 |
| 承 | 30-35% | 发展 | 展开冲突,角色成长,不断升级挑战 |
| 转 | 30-35% | 高潮 | 核心冲突爆发,最大危机,反转 |
| 合 | 15-20% | 结局 | 解决冲突,收束伏笔,角色蜕变 |
事件开场:从一个意外/冲突开始
陈然推开门的那一刻,整个办公室安静了。
所有人都在看着他桌上那封印着红章的信。
悬念开场:抛出谜题,制造好奇
三年前的那个雨夜,有三个人走进了那栋楼。
只有两个人走出来。第三个人,至今没有找到。
日常切入:从平凡生活切入,反衬后续变化
叶青每天早上七点起床,坐三站地铁,
在便利店买一杯美式。这个习惯保持了两年,
直到那天早上,地铁里出现了那个人。
张弛交替原则:
紧张事件 → 缓冲(日常/回忆/感情线)→ 更紧张的事件 → 缓冲 → 高潮
升级冲突的方法:
高潮不只是「大战」,核心是角色面对最大考验时的选择。
高潮公式:
角色的核心弱点 × 最大的外部威胁 = 被迫改变/突破
反转设计技巧:
| 结局类型 | 适用场景 | 要点 |
|---|---|---|
| 圆满结局 | 言情、轻松题材 | 满足读者期待,但不要太简单 |
| 开放结局 | 文艺、悬疑题材 | 给读者想象空间 |
| 悲剧结局 | 严肃文学 | 必须有足够的情感铺垫 |
| 反转结局 | 悬疑、惊悚 | 最后的翻转需有充分伏笔支撑 |
每个重要场景至少调动 3 种以上感官:
| 感官 | 功能 | 示例 |
|---|---|---|
| 视觉 | 空间感、色彩、光影 | 夕阳把窗框的影子拉成细长的黑线 |
| 听觉 | 氛围、暗示 | 雨点砸在铁皮棚顶上,像密集的鼓点 |
| 嗅觉 | 记忆触发、环境真实感 | 空气里弥漫着消毒水和旧木头的气味 |
| 触觉 | 体感、情绪传递 | 他的手指碰到信封时,纸张的粗糙让他一怔 |
| 味觉 | 氛围强化 | 嘴里全是铁锈的味道 |
环境描写应服务于角色情绪,而非单纯记录场景:
焦虑场景:
走廊里的日光灯一闪一闪,发出细微的嗡鸣。
墙上的时钟走得异常缓慢,秒针每跳一格,
他都觉得自己的心跳漏了半拍。
释然场景:
风从半开的窗户挤进来,翻动了桌上几张纸。
远处有人在弹吉他,断断续续的旋律模糊又温柔。
她终于松开了一直攥着的手。
维护一份随时更新的设定文档:
# 《小说名》设定文档
## 时间线
| 章节 | 时间 | 主要事件 |
|------|------|---------|
| 第1章 | 2026年3月 | 主角发现异常 |
| 第2章 | 2026年3月 | 调查开始 |
...
## 角色关系图
主角 ←好友→ 角色A
主角 ←暗恋→ 角色B
角色A ←竞争→ 角色C
## 世界观设定
- 地理:
- 组织架构:
- 力量体系:
- 历史背景:
## 伏笔追踪
| 伏笔 | 埋设章节 | 回收章节 | 状态 |
|------|---------|---------|------|
| 主角左手的疤 | 第3章 | 第28章 | 已回收 |
| 黑衣人的真实身份 | 第5章 | - | 待回收 |
## 已使用的名称
[避免重复使用类似名字]
核心要素:
力量体系设计原则:
节奏控制:
小危机(3-5章)→ 突破/升级 → 中危机(10-15章)→
重要突破 → 大危机(20-30章)→ 重大蜕变
常见问题:
核心要素:
细节真实感:
地铁在早高峰时的拥挤程度、
特定城市的街道名和地标、
某个行业的术语和工作流程、
不同社会阶层的消费习惯
人物关系处理:
核心要素:
线索设计三原则:
悬念维持技巧:
反转层次:
第一层反转:推翻读者最初的猜测(第1/3处)
第二层反转:推翻读者修正后的猜测(第2/3处)
第三层反转:真相揭示,意料之外情理之中(结尾)
核心要素:
感情发展节奏:
相遇(吸引/排斥)→ 接触(了解/误解)→ 亲近(心动/试探)→
阻碍(误会/外部压力)→ 确认(表白/相互理解)→ 磨合(冲突/成长)→
稳定(彼此接纳真实的对方)
心动场景设计要点:
经典心动场景模式:
| 模式 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 默契时刻 | 异口同声/心有灵犀 | 同时说出一样的话然后对视 |
| 反差萌 | 平时形象vs特定场景 | 冷面上司认真给猫喂食 |
| 英雄救美/美救英雄 | 危机时刻的保护 | 不一定是物理危险 |
| 吃醋/误会 | 情绪波动揭示感情 | 说「没关系」但表情出卖了自己 |
| 不经意的亲密 | 物理距离突然缩短 | 避雨时共撑一把伞 |
| 困境 | 策略 |
|---|---|
| 不知道下一步写什么 | 回到角色动机,问「TA 下一步会做什么」 |
| 场景写不下去 | 换视角写同一场景 |
| 对话写不自然 | 把对话念出声,删掉不会说出口的 |
| 感觉情节太平淡 | 加入一个意外事件或提前引爆冲突 |
| 角色扁平 | 给角色加一个秘密或未说出的恐惧 |
| 世界观太空 | 从一个具体地点的细节开始构建 |
| 结尾写不好 | 回看开头,让结尾与开头形成呼应 |
## 📖 小说大纲:《书名》
### 基本信息
- 类型:[玄幻/都市/悬疑/言情]
- 预计字数:[万字]
- 核心主题:[一句话概括]
### 角色表
[主要角色档案]
### 情节大纲
#### 起(第1-X章)
[章节概要]
#### 承(第X-Y章)
[章节概要]
#### 转(第Y-Z章)
[章节概要]
#### 合(第Z-末章)
[章节概要]
### 伏笔设计
[伏笔列表及回收计划]
### 世界观设定
[核心设定]
## 第X章 [章节名]
[正文内容]
---
### 创作笔记
- 本章推进了:[情节/角色/伏笔]
- 下章计划:[预告]
- 待检查:[一致性问题]
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概要と使いどころ
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