Rebuild a degraded AI image to remove crunchy textures and repeated-edit artifacts while preserving identity, style, and composition. Use for clean remakes, not ordinary retouching or upscaling.
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MiniMax H3用の文字・図形・商品を主役にしたモーショングラフィックスプロンプトを作成・監査する。生成実行は別スキルで扱う。
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
MiniMax H3へ直接投入できるモーショングラフィックスプロンプトを作成し、形式、時間、文字、参照、動き、音を出力前に監査する。H3の共通出力形式は、同じ h3/ 配下の h3-prompt-writing を正本とする。
作業を始める前に、次の2ファイルを必ず完全に読む。
base-en.txt または ref-en.txt も完全に読む。制作契約を固定した後、主分類に対応するリファレンスを1本読む。複合作風が明示されている場合だけ、副分類を1本追加してよい。主分類の構成と優先順位を保ち、副分類からは局所的な表現だけを借りる。
| 分類 | 読むファイル | 選択条件 |
|---|---|---|
| キネティックタイポグラフィ | kinetic-typography.md | 文字、単語、句読点が主役 |
| フラットイラスト説明広告 | flat-illustration-explainer.md | マスコットや図解で問題と解決を説明 |
| 商品ヒーローCM | product-hero-commercial.md | 商品、容器、ラベル、機能が主役 |
| グラフィックコラージュ/タイトル | graphic-collage-title-sequence.md | シルエット、色面、ポスター、タイトル、クレジットが主役 |
演出語彙が未指定または抽象的、複数案から選ぶ必要がある、利用者が表現の組み合わせを求めている、After Effects/モーショングラフィックス語彙を選択・変換・監査する、または既存プロンプトがエフェクト名の羅列になっている場合は、AIモーショングラフィックス語彙・演出設計も完全に読む。利用者が具体的な動きと用語を固定し、追加提案や監査を求めていない場合は、その指定を優先してこのリファレンスを読まなくてよい。
既存の依頼と参照素材から次を抽出する。結果が変わる不足だけを質問し、利用者が「任せる」とした場合は10秒、16:9を採用する。
実在商品やサービスの未確認な日付、価格、性能、人数、ロゴ、CTAを発明しない。創作案件では創作であることを保ち、採用したコピーを許可リストへ固定する。
各ビートの伝達目的を reveal、explain、compare、transform、transition、emphasize、lockup のいずれかで固定する。その目的を達成する主動作を1つだけ選び、必要な場合だけDynamicsを1つ、TextureまたはLightを1つ、同期音を1つ加える。Movement、Reveal、Transformation、Transitionを同時に主動作として積み重ねない。
主動作に定着したAfter Effects/モーショングラフィックス語彙がある場合は、それを最短の意味アンカーとして残す。説明には、その語から一意に決まらないowner、起点または軸、方向、順序またはstagger、次状態の露出、完成状態だけを加える。語彙の同義反復や、同じ意味のエフェクト名の列挙は追加しない。
選択した生成モードに次のゲートを適用する。
<Picture 1>の構図、主役、色、空間関係を開始時に保持し、最初の動作が参照フレームを無目的に破壊しない。subject_definitionsとretention_analysisの役割を上書きしない。参照属性を変える場合は、その変更を保持関係へ明示する。先に秒単位のビート表を内部で作る。各ビートへ次だけを割り当てる。
同時に複数の主動作を置かない。stable/lookビートは完成構図、主役、1つの入場または微動、settle、holdを短く設計する。映像の主役となるtransitionビートは、trigger → meaning anchor → ownerの変形経路 → 次状態の露出 → 完了時刻の因果で設計する。数値は分割数、順序、タイミング、収束など生成結果を判定できる場合だけ使い、精密に見せるための任意値を発明しない。最後のビートは、要求された文字、主役、構図が確定した静止可能なエンドカードへ着地させる。
H3 Prompt Writingと、そこから選択した公式ガイドのモード別形式をそのまま使う。説明本文は英語で書き、画面に見える文字、台詞、歌詞は元の言語と表記を一字一句維持する。
作風リファレンスの語彙を機械的に全投入しない。各ショットで見える要素、動作、整列状態、カメラ、音、参照素材が効く瞬間を具体的に書く。抽象的な品質語だけで動きを代用しない。
語彙リファレンスを選択した場合は、その8レイヤーを判断軸として使う。OBJECT、MOTION、TIMINGは必ず決め、TRANSFORMATION、TRANSITION、TEXTURE、CAMERA、RHYTHMは目的に必要なものだけを加える。8項目をチェックリストとして全投入せず、各ビートでは主動作を1つに制限する。
指示密度は生成リスクに比例させる。全編共通のUI、カメラ、文字規則、人物条件は冒頭で一度だけ固定し、各Shotで反復しない。stable/lookビートは完成状態、主役、入場、settle、holdを簡潔に書く。映像の主役となるtransitionビートは、trigger、意味アンカー、対象、起点または軸、方向、順序、次状態の露出、完了時刻を観測可能に書く。短い概要やモーション語彙の羅列だけを完成プロンプトとして返さない一方、用語から既に決まる動きを説明し直して文字数を増やさない。
出力前に次を照合する。
stable、motionless、no movement と、その後のblink、bob、shimmer、driftなどが同居する自己矛盾がない。問題を黙って残さない。作成依頼では修正後の完成プロンプトだけを採用する。監査依頼では、観測可能な問題、影響、修正内容を短く示してから修正版全文を返す。
通常は次の順で返す。
Mode / Primary style / Duration / Aspect ratio の短い制作契約Audit: PASS、または残る制約・利用者判断を列挙監査説明や出典をH3プロンプトのコードブロック内へ混ぜない。動画生成、API呼び出し、費用発生、ファイル生成は行わない。
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概要と使いどころ
Rebuild a degraded AI image to remove crunchy textures and repeated-edit artifacts while preserving identity, style, and composition. Use for clean remakes, not ordinary retouching or upscaling.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
セミナー・講義・ウェビナー・研修・実演動画をローカルで文字起こしし、内容を分析して、必要なスライド画像や動画クリップ付きのHTML/Markdown資料を作る。動画から学習資料・実践ガイドを作りたい場合に使う。映像作品の再現設計やCanvas生成は対象外。
責務・依存方向・状態や副作用の境界を監査し、既存挙動を保って段階的にリファクタリングする。read-only監査にも対応する。
AGENTS.mdや既存スキルをGPT-6 Astra向けに監査・整理するときに使う。契約と意図的な他モデル委譲を保ち、重複、過剰な手順、曖昧な停止条件を修正する。
人物の参照写真から、同一性を保った複数アングルのキャラクターシートを生成・修正する。指定された身だしなみや撮影表現も整える。
既存キャラクター画像を、承認制でピクセルアートの正準画像へ変換し、3状態パイロット、クロマ前処理、状態間ジオメトリ検証、9状態生成、遷移QA、仮配置、アプリ内確認、ロールバック可能な正式配置まで行う。キャラクターからCodexペットを作る依頼に加え、ジャンプで小さくなる、状態ごとに身長が変わる、足元が跳ねる、クロマ縁が出る、アニメーションを修復したい依頼で使用する。