基于故事大纲与世界设定,把故事细化为"网状的事件图"——声明全局状态变量 + 事件节点 + 带解锁条件的有向边,按严格 JSON 模板写入 /project/events.json。当需要生成或修订事件图时使用。
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Tencent/NarrativeSteward52026年10月1日 更新
常见叙事结构模板(三幕/英雄之旅/起承转合等),用于把创作意图与素材组织成节奏合理的"弱格式故事大纲",以自由 Markdown 写入 /project/outline.md。
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
为"故事大纲生成"提供结构骨架,并把结果以自由 Markdown 文本写入 /project/outline.md。
大纲是"概要层",重在故事整体走向与关键节点,不必逐一定义角色/地点细节(那是世界设定阶段的事)。
read_file /project/intent.md(创作意图),再 ls /project/materials 看有哪些素材并逐个分页读全(默认只读前 100 行,用 offset 续读至末尾;素材可能多份、也可能为空),把握题材、基调与核心冲突。/project/outline.md:
write_file 创建。read_file 读全现有内容,再用 edit_file 只改该改的部分,保留其余既有内容(含用户手改),不要整体重写。/project/meta.json,也不要写 world.json。# 故事大纲
## 核心立意
(一两句话点明主题 / 想让玩家体验到什么)
## 整体走向
(用一段话概述从开端到结局的主线)
## 章节 / 幕
### 第一幕:建置
- 开场情境与核心悬念
- 关键转折:……
### 第二幕:对抗
- 主要冲突推进
- 中点转折:……
### 第三幕:结局
- 高潮
- 收束(可在此标注多结局分支的大致走向)
写法要求:
写入完成后,只向上层回一段简短摘要(整体走向一句话 + 大致幕/章数),不要复述完整大纲。
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概要と使いどころ
基于故事大纲与世界设定,把故事细化为"网状的事件图"——声明全局状态变量 + 事件节点 + 带解锁条件的有向边,按严格 JSON 模板写入 /project/events.json。当需要生成或修订事件图时使用。
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为某个事件设计"可玩的情节图"——由若干情节 beat(旁白/独白/对话/选择点)与带解锁条件的有向边组成,effects 是唯一写状态处,按严格 JSON 模板写入 /project/scenes/<event_id>.json。当需要生成或修订某个事件的内部情节时使用。
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从小说/策划案原文与故事大纲中抽取并组织结构化世界设定,按"子类型分组的统一卡片"JSON 模板写入 /project/world.json。当需要生成或修订世界设定时使用。
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