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shape-up

需要快速交付且范围可协商时使用。适用于固定时间盒下的功能开发、避免无限延期、Sprint 替代方案。优先使用 Basecamp Shape Up 的 Pitch + Appetite + Cycle 方法。

インストール方法を見る

含まれるファイル(4)

  • SKILL.md6.5 KB
  • templates/appetite-guide.md602 B
  • templates/hill-chart-template.md592 B
  • templates/pitch-template.md594 B

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

Shape Up(固定时间,可变范围)

参考来源:Basecamp Shape Up(Ryan Singer)

适用场景

  • 不想被永远延期的功能
  • 范围有讨论空间的需求
  • 替代传统 Sprint
  • 避免估算地狱
  • AI 工作流的快速交付

不适用场景

  • 范围必须 100% 完整的功能(如合规需求)
  • 紧急 bug 修复(不需要 shaping)
  • 探索性研究(适合 pol-probe)

核心原则

传统方式:
  先估算"需要多少时间" → 时间到了砍范围 → 永远延期

Shape Up:
  先决定"愿意投入多少时间"(Appetite)
  → 时间到了交付当时最有价值的部分
  → 不延期,但范围可调

三个核心概念

1. Appetite(食量)

先决定愿意投入多少时间,再决定做什么。

传统估算:
  "这个功能要 5 天"
  → 经常变成 10 天

Shape Up Appetite:
  "我们愿意花 3 天做这个功能"
  → 3 天后必须交付,但可能不是完整版

AI 工作流的 Appetite 定义:
  Small Batch:15~45 分钟(一个功能点)
  Big Batch:1~3 小时(一个完整模块)
  Extended:3~8 小时(跨多模块的大功能)

2. Pitch(提案)

不是任务清单,而是结构化的"该做什么 + 不做什么"提案。

Pitch 五要素:

1. Problem(问题)
   要解决的具体痛点是什么
   
2. Appetite(时间预算)
   愿意花多少时间
   
3. Solution(方案轮廓)
   "fat marker sketch"——粗略的方案,不是细节设计
   
4. Rabbit Holes(已识别的坑)
   可能让团队陷进去出不来的风险点
   提前排除
   
5. No-gos(明确不做)
   防止范围蔓延

3. Cycle(周期)

固定的时间盒,结束时必须交付。

Basecamp 原版:6 周 cycle + 2 周 cooldown

AI 工作流适配:
  Micro Cycle:30~60 分钟(一个功能点从设计到测试)
  Standard Cycle:2~4 小时(一个完整模块)
  Extended Cycle:1 天(跨多模块的大功能)
  
Cooldown:每个 Extended 后 15~30 分钟
  - 处理遗留小问题
  - 更新文档和 field-journal
  - 准备下个 cycle

工作流程

1. Shaping 阶段(写 Pitch)
   ↓
2. Betting 阶段(决定本期做什么)
   ↓
3. Building 阶段(在 Cycle 内交付)
   ↓
4. Cooldown 阶段(清理 + 复盘)

1. Shaping(提前准备)

□ 写出 Problem(用用户语言)
□ 设定 Appetite(时间盒)
□ 画 fat marker sketch(粗略方案,不是细节)
□ 列 Rabbit Holes(已知风险)
□ 列 No-gos(明确不做)

2. Betting(决定做什么)

□ 评估每个 Pitch 的价值和成本
□ 选定本期 Cycle 要做的 Pitch
□ 一旦选定,本期不接受新需求

3. Building(执行)

□ 团队/工作流自主决定具体实现
□ Hill Chart 追踪进度(不是百分比)
   - 上山:还在搞清楚怎么做
   - 山顶:搞清楚了
   - 下山:在执行
□ 时间预算到了 → 砍范围交付,不延期

4. Cooldown(冷却期)

□ 处理上个 Cycle 遗留的小问题
□ 更新文档和 field-journal
□ 团队/工作流回血
□ 不接新的开发任务

Pitch 模板

# Pitch: [功能名]

## Problem

[用 1~2 段描述用户当前遇到的问题,要具体到能看到痛点]

例:
设计师每次评审需要在 Figma 评论、Slack、邮件三个地方追状态。
这导致每周浪费 8+ 小时在手动同步上,而且经常漏掉评审反馈。

## Appetite

**Standard Cycle:3 小时(AI 工作流)**

## Solution(fat marker sketch)

[简单的方案描述,重点是"做什么"不是"怎么做"]

例:
- 在 Figma 文件中嵌入一个评审状态面板
- 评审 reviewers 列表 + 状态(待评审/已通过/有意见)
- 一键发送 Slack 通知给未完成评审的人
- 历史评审记录可查

[可以配粗糙的草图]

## Rabbit Holes

⚠️ Figma API 可能不支持嵌入式面板
   → 提前调研,如不支持就改用浏览器扩展

⚠️ Slack 通知容易变成噪音
   → 默认每天一次汇总,紧急情况手动触发

## No-gos

❌ 不做权限管理(谁能修改评审状态)→ 后续版本
❌ 不做评审模板(每种设计稿不同的评审项)→ 后续版本
❌ 不做评审报告(统计每个 reviewer 的响应时间)→ 后续版本
❌ 不集成除 Figma + Slack 外的工具

Hill Chart 追踪进度

        山顶(搞清楚了)
        /\
       /  \
      /    \
上山/      \下山
(探索)    (执行)

任务在哪个阶段?
  - 上山:还有未知,需要研究
  - 山顶:方案清晰,但还没开始执行
  - 下山:在执行,剩下的是已知工作

进度报告不说"完成 60%",说"已经过了山顶,在下山"。

质量自检

□ 是否先定 Appetite 再设计方案
□ Problem 是否用用户语言
□ Solution 是否 fat marker(不过度细节化)
□ Rabbit Holes 是否真的提前识别(不是事后补)
□ No-gos 是否明确(不能"暂时不做"模糊化)
□ 时间到了是否真的砍范围(不是延期)

常见坑

  1. 没有 Appetite,先估算——又陷入估算地狱
  2. Solution 过度细节化——失去了团队/工作流的发挥空间
  3. No-gos 模糊——"暂时不做" → 应该明确"本期不做"
  4. Rabbit Holes 事后补——失去了风险预防的意义
  5. 时间到了硬延期——破坏了 Shape Up 的核心
  6. 没有 Cooldown——永远在赶进度,技术债积累
  7. Hill Chart 用百分比——失去了"探索 vs 执行"的区别

配套模板

  • templates/pitch-template.md — Pitch 五要素模板
  • templates/hill-chart-template.md — Hill Chart 追踪模板
  • templates/appetite-guide.md — AI 工作流的 Appetite 选择指南

与其他 skill 的协作

上游:
  opportunity-tree → 提供问题和方案候选
  prioritization → 决定哪个 Pitch 先做

平行:
  prd-writing → Pitch 是 PRD 的轻量替代品(适合小团队)

下游:
  Pitch 通过 → 转交项目经理(拆 Cycle 排期)
  Pitch 通过 → 直接转交开发工作流执行

レビュー

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