本文へ移動
cccskills
無料GitHub で公開

skill-brand-onboarding

创作者/品牌入驻:通过结构化访谈收集视觉风格、内容调性、受众画像和运营目标,生成完整的账号画像档案。当用户说"账号入驻""建档案""新账号建立画像""品牌入驻""从零建号""完善账号信息""onboarding"时使用。

产出覆盖多维度的完整账号档案;只建声音画像用 skill-voice-builder,只建受众画像用 skill-audience-profiler。

インストール方法を見る

含まれるファイル(3)

  • SKILL.md5.7 KB
  • EASEL-META.md308 B
  • references/profile-templates.md2.4 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

品牌入驻

通过结构化访谈 + 公开信息采集,为创作者/品牌生成完整的 Easel 账号画像(Profile)。

输入

用户提供品牌/账号名称,以及可选的社媒链接、截图、品牌资料。

输出

profiles/<name>/ 目录,包含:

文件内容
identity.md品牌名、定位、使命、差异化、核心产品/服务
style.md视觉风格、语气调性、内容节奏、Do/Don't 规则
audience.md目标人群画像、用户语言、痛点与需求
platforms.md活跃平台、账号信息、发布频率、标签策略
preferences.md内容支柱、主推产品、禁区话题、合规底线
memory.md初始为空,后续由归因层更新

Phase 0 — 环境准备

  1. 询问画像名称(英文小写,用于目录名,如 my-brand)
  2. 检查 profiles/<name>/ 是否已存在:
    • 已存在 → 摘要现有内容,询问:更新还是重建?
    • 不存在 → 继续
  3. 确保 profiles/<name>/ 目录存在

Phase 1 — 信息采集

先采集公开信息,再问用户补缺口。

步骤 1:收集社媒链接

向用户询问(有哪些提供哪些):

  • 小红书 / 抖音 / B站 / 微博主页链接或 ID
  • 个人网站 / 公众号名称
  • 已有的品牌手册、VI 文件、截图(可提供文件路径)

步骤 2:公开信息提取

对每个链接使用 WebFetch 抓取公开页面,提取:

可确认的事实(标注来源):

  • 品牌名、账号昵称、简介/签名
  • 所在地、服务范围
  • 产品或服务品类
  • 品牌价值观(如简介中有声明)
  • 社媒数据:粉丝数、获赞与收藏、笔记/视频数
  • 视觉观察:封面风格、滤镜偏好、排版习惯、主色调

WebFetch 无法获取的信息标记为待确认缺口。

仅用户能回答的缺口:

  • 精确品牌色(hex 值)、字体名称
  • 目标人群描述(ICP)
  • 主推产品/服务、核心差异化
  • 社媒运营目标、当前运营现状
  • 标志性内容格式和真实文案示例
  • 绝对不做的事

Phase 2 — 预填访谈文档

生成面向用户的访谈文档,写入 outputs/品牌名/品牌入驻.md。

文档四部分:

第一部分 — 我们已经了解的 将 Phase 1 确认的事实以陈述形式呈现,让用户核对纠正。

"以上信息是否准确?有无遗漏或需要纠正的?"

第二部分 — 需要你来回答的(仅真正缺口)

  1. 目标用户是谁?(ICP)
  2. 主推产品/服务?
  3. 和同类账号最大的不同?
  4. 社媒核心目标?(涨粉 / 带货 / 品牌认知 / 社群 — 选 1-2 个)
  5. 目前运营节奏?什么效果好/不好?

第三部分 — 素材清单 必须:品牌色值、Logo、产品实拍图(高清原图) 有则更好:场景图、品牌手册、代表性帖子截图、欣赏/想避开的账号

第四部分 — 品牌与内容细节

  • 文字排版偏好、标志性内容格式
  • 3-5 条真实文案示例(标注"最有价值的输入")
  • 内容支柱(勾选 + 自定义)
  • 绝对不发的内容、内容形式比例、近期重要节点

根据品牌调性调整文档语气。


Phase 3 — 素材与回复审核

用户返回填写的文档和素材后:

  1. 素材处理 — Logo → profiles/<name>/assets/logo.png;产品图 → profiles/<name>/assets/products/;场景图 → profiles/<name>/assets/lifestyle/;示例帖子 → profiles/<name>/assets/examples/(均相对项目根)
  2. 回复整合 — 将用户回答与 Phase 1 采集合并,识别剩余缺口
  3. 补充确认 — 如有关键缺口,针对性追问(不超过 3 个问题)

Phase 4 — 生成画像档案

将所有信息综合写入 profiles/<name>/ 下各文件。

按 profile-templates.md 中的模板结构生成六个文件:

  • identity.md — 基本信息、核心产品、差异化、内容方向
  • style.md — 语气调性、视觉风格、标志性格式、文案示例、Do/Don't
  • audience.md — ICP、用户语言、痛点需求、互动特征
  • platforms.md — 各平台账号数据、内容形式、发布频率、标签
  • preferences.md — 内容支柱、主推产品、禁区、合规底线、运营目标
  • memory.md — 初始为空模板

未获得的信息标记为 [待补充],不编造。从截图估算的标注 (估算)。


Phase 5 — 确认定稿

向用户展示生成的完整画像,逐文件确认:

  1. 有没有事实错误?
  2. 有没有不适用的部分需要删除?
  3. 有没有遗漏需要补充?

修改完成后确认:

"画像已保存至 profiles/<name>/。Easel 的所有 SKILL 将自动读取此画像。"


操作备注

  • 必须先采集公开信息再生成访谈文档 — 预填已知信息体现专业度,用户也能更快完成
  • 标志性内容格式和真实文案示例是最重要的输入 — 让生成内容像本人而非通用 AI 的关键
  • 品牌色是第二重要的视觉输入 — 色值错了所有视觉产出都不对,估算的标注"(估算)"
  • 不编造品牌细节 — 未获得的信息写 [待补充]
  • 受众和运营目标不能跳过 — 没有 ICP 和目标,后续内容策划都会泛泛而谈

レビュー

まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。

同じリポジトリのスキル

概要と使いどころ

通用 AI 生图:文生图 / 图生图 / 图像变体。当用户说 AI 生图、AI 画图、文生图、图生图、生成图片、生成配图、图像生成、AI 出图、AI 作图、换图、改图、图像编辑、给我画一张、生成一张图 时使用。支持 OpenAI 兼容 API 与 apimart 异步 API,用户自备 API key。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ZJU-REAL/Easel3,5932026年10月12日 更新

ai-music

無料

AI 音乐 / BGM 生成:给短视频、社媒内容生成原创背景音乐 / 配乐 / 纯音乐。通过可插拔 provider(阿里 DashScope / Suno 类第三方 API)文生音乐,异步提交→轮询→下载,产物可再裁剪/归一化或加到视频。当用户说“AI 音乐”“AI 配乐”“生成 BGM”“背景音乐”“原创音乐”“AI 作曲”“纯音乐”“给视频配乐”“做首曲子”时使用。与 tts-voiceover 的区别:tts-voiceover 生成人声口播/旁白,ai-music 生成背景音乐/配乐(无人声或带演唱)。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ZJU-REAL/Easel3,5932026年10月12日 更新

AI 视频生成:文生视频 / 图生视频 / 数字人首帧驱动。通过可插拔 provider(通义万相 Wan / 火山 Seedance / 快手可灵 / OpenAI 兼容)异步生成视频,用户自备 API key。当用户说 AI 视频生成、文生视频、图生视频、AI 生成视频、AI 短视频、让图片动起来、数字人视频、生成一段视频 时使用。与 video-strategy(选型/策略)、video-editing(剪辑处理)、clipify(切片)区别:本 SKILL 是从 0 用 AI 生成新视频。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ZJU-REAL/Easel3,5932026年10月12日 更新

outputs/ 目录下的产物管理:按日期/平台/类型归档、打标签、搜索历史内容、生成素材清单。 当用户说"整理素材"、"归档"、"找之前的内容"、"搜索历史"、"素材管理"、 "outputs 整理"、"之前做的"时使用。 与其他 produce 层 SKILL 的区别:produce 层负责生成内容, asset-manager 负责生成后的产物管理(归档、检索、标签)。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ZJU-REAL/Easel3,5932026年10月12日 更新

音频降噪:去除录音中的背景噪声、电流声、风噪、嗡嗡声,基于 ffmpeg 滤镜链(afftdn/highpass/lowpass)。 当用户说"降噪""去噪""去杂音""消除背景噪声""电流声""风噪""录音有杂音""音频降噪"时使用。 和 audio-editing 的区别:audio-editing 做剪辑/转码/音量等通用音频操作(内置 denoise 兜底),本 SKILL 专做降噪调参。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ZJU-REAL/Easel3,5932026年10月12日 更新

通用音频处理:音频剪辑/裁剪、格式转码(mp3/wav/m4a/aac)、音量归一化、从视频提取音轨、多段拼接、淡入淡出、变速(保音高)。当用户说“剪音频”“裁一段”“转成 mp3”“调音量/响度”“提取音轨/扒音频”“拼接音频”“淡入淡出”“加速/减速音频”“变速不变调”时使用。与 audio-denoise 的区别:audio-denoise 专做降噪,audio-editing 做除降噪外的通用音频操作(也内置 denoise 作为兜底)。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ZJU-REAL/Easel3,5932026年10月12日 更新

ZJU-REAL のスキルをすべて見る

このスキルの問題を報告する