检查Remotion在GitHub上的星标数量,向下取整至千位,更新首页统计、GitHub按钮和团队页面的三处显示,并提交更改后推送至main。
- 更新首页显示的星标数量
- 统一三处星标数量的显示
- 将显示更新提交并推送至main
编码规范、框架、重构、代码审查(1.7万 个)
检查Remotion在GitHub上的星标数量,向下取整至千位,更新首页统计、GitHub按钮和团队页面的三处显示,并提交更改后推送至main。
将Remotion中固定的caniuse-lite版本更新为npm最新版,涵盖分支与工作区检查、修改package.json、用Bun重装依赖,以及提交并推送更改。
梳理Remotion Studio四种运行模式支持的功能及限制,帮助在实现或审查操作与界面时,判断按钮应显示、隐藏还是禁用。
将Remotion官方main分支的最新变更合入工作分支,暂存并恢复未提交工作,保留已发布历史,同时处理合并冲突并验证更新结果。
在保持Remotion v4兼容性的同时,实现或审查v5的破坏性变更。通过单一标志同步切换运行时行为和公开类型,并完善迁移指南与验证。
将Remotion的FFmpeg依赖更新至指定提交,更新锁定文件,重新构建Windows、macOS和Linux可执行文件,完成验证并创建草稿PR。
在本地启动Remotion示例Studio,并在Codex内置浏览器中打开。先安装依赖并构建仓库,再连接启动输出中显示的URL,确认对应的运行实例。
通过指定源文件确认Remotion的当前版本,并按下一次发布为补丁版本的开发约定,检查文档是否正确引用即将发布的版本。
向Remotion多包仓库添加新的软件包,准备初始文件并完成各处注册,同时补齐文档、使用示例、构建配置和依赖设置。
为Remotion新增命令行或配置选项,或将现有标志迁入共享定义,连接类型、取值逻辑、配置方法和参数解析,并更新帮助信息与生成文档。
为Remotion文档添加读者可操作的动画演示,涵盖React组件创建、播放设置注册、MDX嵌入,以及滑块、复选框、下拉菜单和文本输入控件的设置。
在本地启动Remotion的Convert应用,并在Codex内置浏览器中打开。流程涵盖依赖安装、项目构建、开发服务器启动,以及实际访问地址和运行状态的说明。
整理当前修改,完成格式化、构建和样式检查后创建或更新GitHub PR。在正文中关联议题,并在条件具备时添加修改页面的预览链接。
使用GitHub CLI扩展,将相互依赖的修改拆成连续的分支和拉取请求,让每层差异便于审核,并完成创建、同步、变基和按顺序合并。
帮助使用浏览器中的音视频库Mediabunny读取媒体文件的基本信息,并按任务指向专门资料,涵盖以秒为单位的音频和视频时长,以及视频的宽度和高度。
搜索Remotion功能与API的最新官方文档,并获取相关页面的Markdown正文。可在实现前核对当前规范,避免仅凭记忆编写代码。
将Remotion Studio设置分为启动时固定或可重新加载两类,指导实现与审查,统一预览和渲染队列等位置的生效时机,并检查默认值恢复及无效变更。
在本地启动Remotion播放器示例,并在Codex内置浏览器中打开。完成依赖安装和构建后,报告访问地址及服务器是新启动还是已在运行。
为@remotion/sfx添加新音效,涵盖音频预先注册、公开定义、带试听的文档、目录和波形数据更新,以及软件包构建。
检查Remotion拉取请求的当前标题和差异,将其改写为开发者能理解的变更说明,并根据主要受影响的软件包或变更类型选择合适的标题前缀。
帮助开发使用Remotion生成或编辑视频的应用,涵盖从表单输入生成视频、嵌入预览,以及选择在浏览器端还是服务器端生成视频。
为新的Remotion Element创建开发初始结构,按照官方设计、实现与投稿指南完成准备,并安排在文档项目的Remotion Studio中预览。
针对Dependabot更新请求,统一更新单体仓库内仍使用同一依赖旧版本的其他软件包,重新生成bun.lock,并完成变更检查、提交和推送。
检查拉取请求中的自动检查失败、合并冲突以及未提交或未推送的更改,修复原因并运行相关本地验证,使其恢复就绪状态;推送新产生的提交前会请求确认。