跳到正文
cccskills

开发技能

编码规范、框架、重构、代码审查(1.7万 个)

按价格或排序方式筛选

为Twenty本体中的同步数据实现验证器和迁移动作构建器,检查必填项、名称重复、引用有效性及标准数据保护,并将动作接入迁移流程。验证器返回错误列表,不抛出异常,也不修改输入数据。

  • 添加必填项和重复检查
  • 验证父数据是否存在且未删除
  • 构建创建、更新和删除动作
twentyhq/twenty6万2026年10月24日 更新

将 Twenty 本体中同步对象的构建器、验证器和增删改处理器接入 NestJS 模块,再通过 GraphQL API 提供服务,并统一内部数据转换与异常处理。

  • 在模块中注册构建器、验证器和处理器
  • 将数据创建接入验证与变更执行
  • 转换响应数据并通过 GraphQL 发布
twentyhq/twenty6万2026年10月24日 更新

develop-app

免费有简介

为现有 Twenty 应用添加或修改数据字段、布局、自定义界面、逻辑、工作流和权限,并通过类型检查、lint 与同步更新到连接的实例。

  • 为现有应用添加字段或对象
  • 制作自定义界面或独立页面
  • 在创建记录时运行处理逻辑
twentyhq/twenty6万2026年10月24日 更新

为 Twenty 服务端的可同步实体实现缓存与格式转换,包括按标识查找、生成扁平数据,以及将关联引用转换为通用标识,供后续验证和处理使用。

  • 实现可同步实体缓存
  • 将已保存数据转换为扁平格式
  • 转换创建和更新输入
twentyhq/twenty6万2026年10月24日 更新

为 Twenty 工作区迁移系统新增可同步实体所需的类型和注册定义,包括数据库实体、可编辑字段、动作类型及实体关系,为后续实现打好基础。

  • 在 Twenty 中定义可同步实体
  • 创建扁平类型和迁移动作类型
  • 注册可编辑字段及比较规则
twentyhq/twenty6万2026年10月24日 更新

publish-app

免费有简介

为现有 Twenty 应用准备 npm 或市场发布,检查 README、商品页信息、包配置、标志和截图,并验证构建后执行发布命令。

  • 准备 Twenty 应用的市场页面
  • 整理 README 和 About 内容
  • 检查标志、截图及公开素材
twentyhq/twenty6万2026年10月24日 更新

create-app

免费有简介

创建扩展 Twenty 的新应用项目,并完成实例选择、浏览器 OAuth 认证、依赖安装、Git 初始化、首次同步与安装,让项目进入可开发状态。

  • 新建 Twenty 应用
  • 搭建 CRM 扩展或外部集成
  • 连接现有 Twenty 实例
twentyhq/twenty6万2026年10月24日 更新

为 Twenty 服务端的可同步实体实现数据库操作处理器,涵盖创建、更新和删除,并在执行前将通用标识符转换为数据库 ID。

  • 实现可同步实体的增删改处理器
  • 将关联标识符转换为数据库 ID
  • 集成前检查操作处理器
twentyhq/twenty6万2026年10月24日 更新

draft-release-notes

免费有简介

根据最近发布标签之后的提交、拉取请求和文件差异,按主题整理变更并更新 CHANGELOG.md 的 Unreleased 部分,同时保留已发布内容,不改版本或标签。

  • 开发期间更新发布说明
  • 提交拉取请求前整理变更
  • 发布前起草变更记录
jamiepine/voicebox5.8万2026年10月7日 更新

triage-prs

免费有简介

在发布前整理未处理的拉取请求,分类决定合并、复核、延期或关闭,并将理由和进度记录到可续接的文档中。流程包含评审、合并及后续修复。

  • 发布前整理待处理的拉取请求
  • 挑选下个版本要包含的修复
  • 继续中断的评审工作
jamiepine/voicebox5.8万2026年10月7日 更新

add-tts-engine

免费有简介

通过依赖调查、后端实现、界面接入和 PyInstaller 打包,为 Voicebox 添加新的语音合成引擎。流程还包括开发环境检查及打包应用验证,完成后交由用户本地测试。

  • 为Voicebox添加语音合成引擎
  • 实现前调查模型依赖
  • 在界面添加引擎和语言选项
jamiepine/voicebox5.8万2026年10月7日 更新

cli-anything

免费有简介

使用 OpenClaw 为图形界面应用创建或改进 Python 命令程序,涵盖源码分析、命令设计、测试和打包,并支持交互模式及供智能体读取的 JSON 输出。

  • 通过命令行操作图形界面应用
  • 扩展现有命令功能
  • 使用实际软件验证命令
HKUDS/CLI-Anything5.7万2026年9月22日 更新

按制作阶段选择游戏引擎、美术与音频工具、自动试玩测试、打包、发布和数据分析方案,并比较费用、质量要求、认证信息及离线可用性。

  • 规划Godot游戏创作活动项目
  • 使用人工智能生成素材制作游戏
  • 选择自动试玩测试工具
HKUDS/CLI-Anything5.7万2026年9月22日 更新

采集 Unreal Engine 运行轨迹,将耗时和计数器数据导出为 CSV 并生成摘要。可管理正在进行的记录、查看已存轨迹,并在 Windows 上打开 Unreal Insights 检查数据。

  • 检查游戏启动或操作时的负载
  • 查找耗时较长的处理
  • 将计数器数据导出为 CSV
HKUDS/CLI-Anything5.7万2026年9月22日 更新

cli-anything-generator

免费有简介

在 Cursor 中按 CLI-Anything 流程,为图形界面应用构建或改进命令行工具。可实现和扩展功能、运行测试、按清单验证,并查看可用工具。

  • 为图形界面应用构建命令行工具
  • 扩展现有工具支持的操作
  • 测试并验证命令行工具
HKUDS/CLI-Anything5.7万2026年9月22日 更新

cli-anything-renderdoc

免费有简介

通过命令行分析 RenderDoc 录制的 GPU 帧,查看绘制操作、纹理和着色器,比较事件或捕获之间的渲染状态,并导出图像及检查用数据包。

  • 检查录制帧中的绘制操作
  • 导出纹理或着色器
  • 比较不同事件的渲染状态
HKUDS/CLI-Anything5.7万2026年9月22日 更新

cli-anything-sbox

免费有简介

通过命令管理s&box游戏项目:编辑场景和可复用预制件,生成C#组件与界面框架,设置输入、碰撞和翻译,并检查资源引用与项目一致性。

  • 创建或编辑场景和预制件
  • 生成C#组件或界面框架
  • 设置输入、碰撞或翻译
HKUDS/CLI-Anything5.7万2026年9月22日 更新

cli-anything

免费有简介

使用 Reasonix 为图形界面应用或现有软件创建、改进 Python 命令行程序,涵盖源码分析、交互命令、JSON 输出、测试、文档和安装检查,并尽可能使用软件自身后端。

  • 用命令操作图形界面应用
  • 为现有命令行工具补充功能
  • 通过真实后端验证行为
HKUDS/CLI-Anything5.7万2026年9月22日 更新

Use Codex to build Python command-line tools for applications with graphical interfaces. Analyze source code, add commands, test against the actual software, validate packaging and documentation, and discover tools already generated or installed.

中文简介正在准备中。当前显示英语简介。

  • Build a command-line tool from application source code
  • Extend an existing tool with more commands
  • Test behavior against the actual application
HKUDS/CLI-Anything5.7万2026年9月22日 更新

cli-anything-hermes

免费有简介

通过 Hermes Agent 为现有软件创建或改进 Python 命令行工具,涵盖源码分析、命令设计、交互模式、JSON 输出、后端测试、文档更新和本地安装确认。

  • 用命令操作图形应用
  • 为现有命令行工具补充功能
  • 测试单条命令和完整流程
HKUDS/CLI-Anything5.7万2026年9月22日 更新

cli-anything-ccswitch

免费有简介

通过终端和 CC Switch 管理 AI 编程工具的配置,可切换服务提供方、调整设置、启用 MCP 服务器,并查看 API 用量、费用、已安装的技能和会话记录。

  • 切换 AI 工具的服务提供方
  • 查看 API 用量和费用
  • 启用 MCP 服务器并调整设置
HKUDS/CLI-Anything5.7万2026年9月22日 更新

通过命令行操作 NVIDIA Nsight Graphics,捕获应用帧和 GPU 活动,汇总性能跟踪,分析现有 `.ngfx-capture` 文件,并检查已安装版本与兼容性。

  • 检查 Nsight Graphics 安装与兼容性
  • 捕获图形应用的帧
  • 汇总 GPU 活动并查找性能限制
HKUDS/CLI-Anything5.7万2026年9月22日 更新

cli-anything-godot

免费有简介

通过命令行管理 Godot 项目:创建场景、查看结构、添加节点、运行 GDScript 并检查语法。可使用已配置的预设导出项目,并以 JSON 格式返回结果。

  • 创建项目和初始场景
  • 查看场景结构并添加节点
  • 运行或验证 GDScript
HKUDS/CLI-Anything5.7万2026年9月22日 更新

cli-anything-lldb

免费有简介

使用LLDB调试程序,并在多条命令间保留会话状态。可设置断点、查看变量和内存、分析核心转储,并为智能体提供JSON结果及供编辑器连接的调试适配器。

  • 查看断点处的变量
  • 通过核心转储排查崩溃
  • 检查正在运行的进程
HKUDS/CLI-Anything5.7万2026年9月22日 更新