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cccskills

开发技能

编码规范、框架、重构、代码审查(1.8万 个)

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Use when starting feature work that needs isolation from current workspace or before executing implementation plans - creates isolated git worktrees with smart directory selection and safety verification

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ax-inc-dev/claude-cursor-orchestration32026年4月25日 更新

バックエンド変更の追加レビュー。API 契約・冪等性・トランザクション・N+1 を中心に、サーバー・API・DB 層の差分を検証する。

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ax-inc-dev/claude-cursor-orchestration32026年4月25日 更新

フロントエンド変更のレビュー。WCAG 2.1 の観点に沿って a11y・状態・バンドルを検証し、UI 差分と仕様プロセスの整合を扱う。

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ax-inc-dev/claude-cursor-orchestration32026年4月25日 更新

Create Cursor rules for persistent AI guidance. Use when you want to create a rule, add coding standards, set up project conventions, configure file-specific patterns, create RULE.md files, or asks about .cursor/rules/ or AGENTS.md.

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ax-inc-dev/claude-cursor-orchestration32026年4月25日 更新

Use when encountering any bug, test failure, or unexpected behavior, before proposing fixes

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ax-inc-dev/claude-cursor-orchestration32026年4月25日 更新

コミットを頼まれたとき、plan のタスクを 1 つ終えたとき、まとまったコードの変更を 1 つ終えたときに、 次の作業に移る前に使う。

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iimuz/dotfiles32026年10月27日 更新

JavaScript の描画が要るページの取り方を決める。WebFetch や ctx_fetch_and_index が空のシェルや 内容の無い骨組みだけを返したとき、またはサイトが headless の user agent を 403 で弾いたときに使う。

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iimuz/dotfiles32026年10月27日 更新

gh-ops

免费

GitHub の Issue の作成、Issue へのコメント、draft PR の作成、PR へのレビューコメントの追加に使う。

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iimuz/dotfiles32026年10月27日 更新

PR 作成を依頼されたときに、依頼範囲の変更を確認し、リポジトリのテンプレートに沿ったタイトルと本文で GitHub PR を作る。本文の下書きだけを求められた場合は公開しない。

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yaakaito/env32026年10月27日 更新

agents-md

免费

Create, edit, or review AGENTS.md and CLAUDE.md repository instructions. Use for agent instruction setup and structure advice, not ordinary code changes that merely read those files.

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yaakaito/env32026年10月27日 更新

Clone 済みのこの環境リポジトリのルートで実行し、setup.yaml(唯一の真実)と dotfiles/、skills/ を基準に端末上の dotfiles、Claude/Codex skills、関連 CLI 設定を安全に同期・更新・整理する。Use when the user asks to set up, reconcile, migrate, update, clean, prune, or merge this repository's dotfiles or skills with an existing terminal, especially when existing local files must be inspected before applying repository versions.

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yaakaito/env32026年10月27日 更新

会話で議論した大きめのタスクを、誰でも作業を始められるコンテキストを備えた GitHub の umbrella issue にまとめ、議論の経緯をコメントに残す。議論の途中で繰り返し実行し、既存の umbrella issue を更新できる。

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yaakaito/env32026年10月27日 更新

reviewer

免费

Zellij Implタブでレビュアーとして動作。Workerの実装をレビューし、品質を確認する。「レビュー」「コードレビュー」「品質チェック」などのリクエスト時に使用。

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TakehiroT/terminal-setting32026年1月28日 更新

tmux Implタブでレビュアーとして動作。Workerの実装をレビューし、品質を確認する。「レビュー」「コードレビュー」「品質チェック」などのリクエスト時に使用。

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TakehiroT/terminal-setting32026年1月28日 更新

Build React Three Fiber geometry, custom buffers, instanced meshes, points, and lines. Use for shape construction and geometry draw-call optimization, rather than material appearance.

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marselo-4/TotAuto32026年10月25日 更新

Animate React Three Fiber objects with useFrame, damping, and GLTF clips. Use for procedural motion, animation transitions, or demand-loop animation; use physics guidance for collision-driven movement.

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marselo-4/TotAuto32026年10月25日 更新

Implement custom GLSL or TSL materials in React Three Fiber, including uniforms and vertex deformation. Use for shader code and shader debugging, rather than ordinary PBR settings or composer effects.

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marselo-4/TotAuto32026年10月25日 更新

Build declarative 3D scenes with React Three Fiber (R3F) - a React renderer for Three.js. Use when building interactive 3D experiences in React applications with component-based architecture, state management, and reusable abstractions. Ideal for product configurators, portfolios, games, data visualization, and immersive web experiences.

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marselo-4/TotAuto32026年10月25日 更新

Configure React Three Fiber postprocessing, bloom, selection effects, ambient occlusion, and depth of field. Use for composer pipelines and screen-space effects, rather than mesh material shaders.

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marselo-4/TotAuto32026年10月25日 更新

Implement React Three Fiber pointer events, picking, dragging, keyboard input, and camera controls. Use for scene interaction and event propagation, rather than animation or physics simulation itself.

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marselo-4/TotAuto32026年10月25日 更新

Set up React Three Fiber scenes, Canvas, typed JSX, hooks, and resource ownership. Use for scene architecture and render-loop setup, rather than detailed materials or effects.

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marselo-4/TotAuto32026年10月25日 更新

Choose and configure React Three Fiber surface materials, PBR, transparency, and transmission. Use for mesh appearance and material cost; use shader guidance for custom GLSL or TSL code.

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marselo-4/TotAuto32026年10月25日 更新

Conventions for using in all JEE frameworks. These are common standards for CDI

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jesperancinha/healthy-cameras32026年8月11日 更新

Conventions for using in all JVM languages

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jesperancinha/healthy-cameras32026年8月11日 更新