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rimzzlabs/lanjut☆ 1062026年10月20日 更新
Generate or prepare models for physical 3D printing, including white or multicolor prints, Creative Lab products, sizing, and slicer handoff.
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meshy-dev/meshy-3d-agent☆ 1062026年10月15日 更新
在 Blender 中新建或修改可编辑模型、材质、灯光及场景工程。适用于产品建模、场景搭建、已有 blend 修改与渲染;纯白模运镜使用 blender-clay-previz。
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pengfeiqiao/kunpeng☆ 1052026年10月25日 更新
将剧本或画面描述转成专业、连续、可执行的电影分镜,并交给当前生图路由生成。
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pengfeiqiao/kunpeng☆ 1052026年10月25日 更新
建立参考分工、锚定图变体、局部核验与版本记录,用于普通对话、画布和工坊的连续镜头创作。
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pengfeiqiao/kunpeng☆ 1052026年10月25日 更新
用户提到白模/白膜/运镜预演/previs 时使用。调用本机 Blender 无界面渲染极简白模场景与运镜视频,用于验证构图遮挡、空间调度与动作时机,也可作为 AI 视频生成的全能参考。
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pengfeiqiao/kunpeng☆ 1052026年10月25日 更新
画布能力由 canvas 工具契约提供,本文件仅保留操作顺序和数据安全约束。
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pengfeiqiao/kunpeng☆ 1052026年10月25日 更新
审阅或修改剧本、对白、人物与故事结构;按原文证据给出诊断和最小修改方案,支持 Coverage 报告
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pengfeiqiao/kunpeng☆ 1052026年10月25日 更新
S3 of see-it-ship-it: cut the work into steps that each end in something the person can click, with minutes not hours, core before polish, risks and costs flagged, free alternatives first. Internal planning is written in iLang; the person never sees it.
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ilang-ai/autocode☆ 1042026年10月22日 更新
Cross-cutting: when something breaks. Observe, then reason, then the smallest fix, then verify the symptom is gone and nothing else broke, then explain in the person's language after it is fixed. Never show a raw error to a beginner; never blame them.
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ilang-ai/autocode☆ 1042026年10月22日 更新
TileMap BFS寻路实现、六边形网格寻路、路径追溯与流式寻路功能。用于需要网格寻路、动态障碍物避让、游戏AI导航等场景。
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925236118/AlphaAgent☆ 1042026年10月19日 更新
Godot 4 ECS实体组件系统模式,包含组件化设计、数据与逻辑分离、组件通信。
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925236118/AlphaAgent☆ 1042026年10月19日 更新
Godot 4 Shader 基础语法与数学,包含类型系统、Uniform变量、内置函数及实用技巧。
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925236118/AlphaAgent☆ 1042026年10月19日 更新
Godot 4 可交互组件设计,包含InteractiveComponent代理组件、NPC对话、区域触发。
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925236118/AlphaAgent☆ 1042026年10月19日 更新
NavigationAgent2D使用、AStarGrid2D算法、自定义A*实现、流式寻路及性能优化。用于2D/3D导航系统、动态障碍物避让、游戏AI导航等场景。
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925236118/AlphaAgent☆ 1042026年10月19日 更新
Godot 4 存档系统设计,包含资源序列化、加密存储、存档管理和数据回滚。
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925236118/AlphaAgent☆ 1042026年10月19日 更新
Godot 4 种植系统设计,包含植物数据结构、生长阶段、浇水机制、TileMap应用。
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925236118/AlphaAgent☆ 1042026年10月19日 更新
Godot 4 建造系统实现,包含GridMap方块管理、第一人称视角、射线交互。
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925236118/AlphaAgent☆ 1042026年10月19日 更新
Godot 4 常见 Shader 特效案例,包括描边、像素化、溶解、水波、模糊等。
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925236118/AlphaAgent☆ 1042026年10月19日 更新
Godot 4 怪物生成系统,包含波次生成、生成点管理、等级驱动配置和掉落机制。
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925236118/AlphaAgent☆ 1042026年10月19日 更新
Godot 4武器切换系统,支持武器类型枚举、武器基类设计、多种切换逻辑、输入绑定和锁定机制。
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925236118/AlphaAgent☆ 1042026年10月19日 更新
Godot 4 有限状态机设计模式,包含状态基类、状态机管理、状态转换和输入处理。
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Godot 4 多人游戏核心模式,包括场景管理、玩家生命周期、死亡复活机制。
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925236118/AlphaAgent☆ 1042026年10月19日 更新
Godot 4.x .tscn 场景文件纯文本格式规范与 AI 操作指南 — 文件结构、资源引用、 Transform 变换、属性值格式、信号连接,以及 AI 直接读写 .tscn 文件的操作方法。
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925236118/AlphaAgent☆ 1042026年10月19日 更新