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Expert patterns for AnimationTree including StateMachine transitions, BlendSpace2D for directional movement, BlendTree for layered animations, root motion, transition conditions, advance expressions, and state machine sub-states. Use for complex character animation systems with movement blending and state management. Trigger keywords: AnimationTree, AnimationNodeStateMachine, BlendSpace2D, BlendSpace1D, BlendTree, transition_request, blend_position, advance_expression, AnimationNodeAdd2, AnimationNodeBlend2, root_motion.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8782026年10月17日 更新

Bevy genre router for tower defense. Use when placing towers, marching creeps along waypoints, and spending gold on a fixed timestep. Keywords: Bevy, tower defense, creep, waypoint, gold, ECS.

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Bevy ECS skill for a Bevy downed and revival loop. Keywords: Bevy, revival, downed, respawn, ECS.

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Bevy ECS skill for inventories. Keywords: Bevy, inventory, stack, item, ECS.

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Run Bevy 0.20 turns with initiative on components and the active entity plus round on one resource. Use when play steps by turn instead of every frame. Keywords: Bevy, turns, initiative, TurnClock, chain, ECS.

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Bevy ECS skill for runtime cost. Keywords: Bevy, parallel systems, chain, FrameTimeDiagnosticsPlugin, Handles.

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Bevy ECS skill for tile maps. Keywords: Bevy, tilemap, tiles, ECS, Sprite.

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Ship a Bevy 0.20 app to the browser: wasm32 canvas Window, one of webgl2 or webgpu, and asset paths the page can serve. Use when the same ECS app must run in a browser. Keywords: Bevy, wasm, web, webgl2, webgpu, canvas, Window.

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Thin Bevy genre router for Visual novel. Keywords: Bevy, Visual novel, genre, ECS, router.

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Bevy ECS skill for survival loops. Keywords: Bevy, survival, hunger, warmth, day clock, crafting, ECS.

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Bevy ECS skill for mobile. Keywords: Bevy, mobile, android, touch, ASTC, gestures.

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Lays out Bevy HUD and menu nodes with Flexbox, CSS Grid, Button, and ImageNode. Use when spawning Node trees; text and theming stay on their own skills. Keywords: Bevy, UI, Node, Flexbox, GridTrack, Button, Pressed, ImageNode.

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Bevy ECS skill for navigation. Keywords: Bevy, navigation, pathfinding, ECS.

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Bevy ECS skill for particle effects. Use when spawning a one-shot burst or a trail of sprite motes with life and velocity. Keywords: Bevy, particles, burst, trail, Sprite, ECS.

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Bevy genre router for FPS shooter. Keywords: Bevy, FPS shooter, genre, ECS, router.

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Route a Bevy 0.20 shooter: projectile entities, hitscan by translation, collide-and-despawn, wave budget resource. Keywords: Bevy, shooter, Projectile, hitscan, Wave, despawn, ECS.

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Thin Bevy genre router for Sports. Keywords: Bevy, Sports, genre, ECS, router.

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Rewrite Bevy 2D actors and cameras into 3D meshes and Camera3d while keeping gameplay components. Use when a Bevy 2D game should gain a perspective camera, mesh draw, and a planar velocity lifted onto XZ. Keywords: Camera2d, Camera3d, Sprite, Mesh3d, StandardMaterial, WishVelocity.

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Route a Bevy 0.20 race. Use when lap and gate index live on the racer, the race clock is one resource, and gate checks run after the clock step in one chain. Keywords: Bevy, Racing, Racer, RaceClock, FixedUpdate, chain, genre.

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Bevy genre router for Puzzle. Keywords: Bevy, Puzzle, genre, ECS, router.

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Bevy 0.20 rhythm router: chart notes, a song clock, and hit windows as ECS data. Use when routing a rhythm game. Keywords: Bevy, Rhythm, chart, hit window, ECS, router.

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Bevy ECS skill for animation blending. Keywords: Bevy, AnimationGraph, blend, AnimationGraphHandle, AnimationNodeType.

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Route a Bevy 0.20 open world. Use when region membership is a component, the player cell is one resource, and activation runs after the cell write in one chain. Keywords: Bevy, Open world, Resident, PlayerCell, Active, chain, genre.

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Route a Bevy 0.20 educational loop. Use when prompts and choices are components, lesson totals are one resource, and grading must run after selection in one chain. Keywords: Bevy, Educational, LessonProgress, Choice, chain, genre.

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