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Place Bevy 0.20 gameplay data on a Component or a Resource. Use when choosing Query versus Res/ResMut, insert_resource, Time and Timer, or a RON/asset handle stored once for the app. Keywords: Bevy, Resource, Res, ResMut, Component, Timer, AssetServer.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8792026年10月17日 更新

Bevy genre router for Romance. Keywords: Bevy, Romance, genre, ECS, router.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8792026年10月17日 更新

Bevy genre router for Metroidvania. Keywords: Bevy, Metroidvania, genre, ECS, router.

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Bevy ECS skill for animation playback. Keywords: Bevy, AnimationPlayer, AnimationClip, AnimationPlugin, animate_targets.

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Bevy ECS skill for PBR materials. Keywords: Bevy, StandardMaterial, PBR, material, ExtendedMaterial.

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Bevy ECS skill for cameras. Keywords: Bevy, Camera, Camera2d, Camera3d, Transform.

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Bevy 0.20 chase, patrol, and wait policy: an enum brain, a goal, a desired velocity, and a retarget timer on FixedUpdate. Use when an actor must choose a goal before movement. Paths stay on bevy-navigation. Keywords: Brain, Goal, DesiredVelocity, PatrolRoute, FixedUpdate, chase, patrol.

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Bevy ECS skill for adapting a Bevy mobile game to desktop. Keywords: Bevy, desktop, mouse, keyboard, adapt, window.

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Bevy 0.20 rhythm router: chart notes, a song clock, and hit windows as ECS data. Use when routing a rhythm game. Keywords: Bevy, Rhythm, chart, hit window, ECS, router.

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Bevy 0.20 action-RPG router: real-time hits, stats, inventory, and quests as ECS joins, with domain work in the linked skills. Use when routing an action RPG. Keywords: Bevy, action RPG, hits, stamina, quests, ECS, router.

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Bevy ECS skill for adapting a Bevy desktop game to mobile. Keywords: Bevy, mobile, touch, UI, adapt.

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Bevy ECS skill for moving a Bevy game from 3D to 2D. Keywords: Bevy, 3D, 2D, adapt, sprite, camera.

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Bevy ECS skill for 2D sprite animation. Keywords: Bevy, sprite, animation, AnimationPlayer, AnimationClip, 2D.

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Bevy ECS skill for abilities. Keywords: Bevy, ability, cooldown, ECS, gameplay.

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Spawn and tune Bevy 0.20 directional, point, and spot lights, cascade shadows, distance fog, and a nearest-light shadow budget. Use when a 3D scene needs a sun, local lights, or fog on the camera. Keywords: DirectionalLight, PointLight, SpotLight, CascadeShadowConfig, DistanceFog, bevy_light.

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Bevy ECS skill for 3D level assembly. Keywords: Bevy, level, scene, mesh, world, ECS.

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Expert blueprint for turn-based combat with turn order, action points, phase management, and timeline systems for strategy/RPG games. Covers speed-based initiative, interrupts, and simultaneous turns. Use when implementing turn-based combat OR tactical systems. Keywords turn-based, initiative, action points, phase, round, turn order, combat.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for performance profiling and optimization (frame drops, memory leaks, draw calls) using Godot Profiler, object pooling, visibility culling, and bottleneck identification. Use when diagnosing lag, optimizing for target FPS, or reducing memory usage. Keywords profiling, Godot Profiler, bottleneck, object pooling, VisibleOnScreenNotifier, draw calls, MultiMesh.

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Expert blueprint for GPU particle systems (explosions, magic effects, weather, trails) using GPUParticles2D/3D, ParticleProcessMaterial, gradients, sub-emitters, and custom shaders. Use when creating VFX, environmental effects, or visual feedback. Keywords GPUParticles2D, ParticleProcessMaterial, emission_shape, color_ramp, sub_emitter, one_shot.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for TileMapLayer and TileSet systems for efficient 2D level design. Covers terrain autotiling, physics layers, custom data, navigation integration, and runtime manipulation. Use when building grid-based levels OR implementing destructible tiles. Keywords TileMapLayer, TileSet, terrain, autotiling, atlas, physics layer, custom data.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for hierarchical finite state machines (HSM) and pushdown automata for complex AI/character behaviors. Covers state stacks, sub-states, transition validation, and state context passing. Use when basic FSMs are insufficient OR implementing layered AI. Keywords state machine, HSM, hierarchical, pushdown automata, state stack, FSM, AI behavior.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for AI pathfinding (tower defense, RTS, stealth) using NavigationAgent2D/3D, NavigationServer, avoidance, and dynamic navigation mesh generation. Use when implementing enemy AI, NPC movement, or obstacle avoidance. Keywords NavigationAgent2D, NavigationRegion2D, pathfinding, NavigationServer, avoidance, baking, NavigationObstacle.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert testing decision trees for GdUnit4: unit vs scene vs CI gates, headless runners, snapshots, and mock networks. Use when choosing test layers, wiring CI, or validating signals/physics without beginner assert catalogs. Keywords: GdUnit4, GdUnitTestSuite, headless CI, snapshot test, mock network, scene integration test, TDD.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for Godot 4 project organization (feature-based folders, naming conventions, version control). Enforces snake_case files, PascalCase nodes, %SceneUniqueNames, and .gitignore best practices. Use when starting new projects or refactoring structure. Keywords project organization, naming conventions, snake_case, PascalCase, feature-based, .gitignore, .gdignore.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

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