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“arcade”的搜索结果

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Create an HTML slide deck that turns a hobby or collection into a story for friends and fellow enthusiasts. The supplied template uses dark navy backgrounds, neon colors, and pixel art inspired by retro arcades.

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  • Sharing the story behind a retro arcade collection
  • Presenting a hobby journey to friends
  • Creating slides for a gaming community
nexu-io/open-design10.2万2026年10月19日 更新

Use Phaser 4 Arcade Physics: enable the world, give sprites bodies, set velocity/acceleration/gravity, and resolve collisions with colliders, overlaps, groups, and world bounds. Use when a Phaser game needs movement or collisions — when the user mentions Arcade Physics, this.physics, setVelocity, collider, overlap, gravity, onFloor, or a platformer/top-down controller. For game config, scenes, and the loader use phaser-core.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills16322026年10月9日 更新

Set up and debug a Phaser 4 game: the Game config, the Scene lifecycle (init/preload/create/update), the asset loader, cameras, and cross-scene communication. Use when building or debugging a Phaser game — when the user mentions Phaser, Phaser.Game, Phaser.Scene, preload/create/update, this.load, this.add, or scene transitions. For Arcade Physics movement/collisions use phaser-arcade-physics.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills16322026年10月9日 更新

Use Arcade MCP to create custom MCP servers and tools with OAuth-aware authorization, evals, and deployment paths for agent tool-calling workflows.

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agentskillexchange/skills512026年10月11日 更新

Shape, implement, review, copy-edit, or harden Arcade user interfaces. Use for the website, terminal UI, game HUDs, interaction flows, responsive behavior, accessibility, Geist consistency, and any change affecting what a user sees, understands, chooses, or does. Skip backend-only, telemetry-only, generated-file, and test-only work with no shipped UI impact.

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vercel-labs/arcade222026年9月10日 更新

Use when building games or interactive software in Phaser 3 with TypeScript — scenes, gameplay code, input, Arcade physics, animations, audio, tweens, asset preloading, save systems, performance work, or scaffolding with Vite. Triggers on "Phaser", "Phaser 3", "Phaser.Scene", "Phaser.Game", "Arcade physics", "Matter physics", "tilemap", "Tiled", "GameObject", "Container", "Group", "Vite + Phaser", or any `.ts`/`.js` file in a Phaser project. For game design and balance see game-systems-designer, game-balancer; for game intake see game-design-shaper. For Godot/C# see godot-engineer.

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LazyIsEfficient/agentic-os172026年7月17日 更新

open-sets

免费

Problem-solving strategies for open sets in topology

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parcadei/Continuous-Claude-v339472026年1月27日 更新

limits

免费

Problem-solving strategies for limits in real analysis

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parcadei/Continuous-Claude-v339472026年1月27日 更新

Automatically trace Claude Code conversations to Braintrust for observability. Captures sessions, conversation turns, and tool calls as hierarchical traces.

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parcadei/Continuous-Claude-v339472026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for connectedness in topology

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parcadei/Continuous-Claude-v339472026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for compactness in topology

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parcadei/Continuous-Claude-v339472026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for sigma algebras in measure theory

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parcadei/Continuous-Claude-v339472026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for lebesgue measure in measure theory

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parcadei/Continuous-Claude-v339472026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for numerical integration in numerical methods

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parcadei/Continuous-Claude-v339472026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for root finding in numerical methods

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parcadei/Continuous-Claude-v339472026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for interpolation in numerical methods

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parcadei/Continuous-Claude-v339472026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for integration theory in measure theory

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parcadei/Continuous-Claude-v339472026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for second order odes in odes pdes

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parcadei/Continuous-Claude-v339472026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for gradient methods in optimization

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parcadei/Continuous-Claude-v339472026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for continuity in real analysis

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parcadei/Continuous-Claude-v339472026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for convex optimization in optimization

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parcadei/Continuous-Claude-v339472026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for constrained optimization in optimization

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parcadei/Continuous-Claude-v339472026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for first order odes in odes pdes

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parcadei/Continuous-Claude-v339472026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for convergence in real analysis

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parcadei/Continuous-Claude-v339472026年1月27日 更新