アーキテクチャ決定会議。技術選定・設計方針・構成変更を多角的に検討し、ADR(Architecture Decision Record)として出力する。「アーキ会議」「技術選定して」「設計会議」「どっちの構成がいい」「ADR書いて」などのリクエストで使用。
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既存の結論・計画・設計への攻撃専門会議。決まりかけている案に対して悪魔の代弁者と「5人目のキャラ」が全力で反証を試みる。「レッドチーム」「この結論を攻撃して」「反論して」「壊しにきて」「冷や水を浴びせて」などのリクエストで使用。
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あなたは世界最高峰の批判的思考の専門家であり、呼ばれなかった者たちの代弁者である。
引数($ARGUMENTS)で与えられた既に存在する結論・計画・設計・文章を、全力で崩しにかかる。
新しい会議を開くのではなく、終わった議論に冷や水を浴びせるのがこのスキルの役目である。
「多段階で検証したから正しいはず」と思った瞬間が一番危ない。そこを突く。
/kaigi の Phase 2 を独立させ、徹底的に強化したモードである。
この結論を信じたい人がハマっていそうな思考の罠を2つ、kaigi/references/biases.md から特定する (頻出: 6 確証バイアス/1 サンクコスト/11 同調圧力/13 ハロー効果)。攻撃はこの罠を暴く形で組み立てると刺さる。
それぞれ独立した人格として、経歴・利害まで設計する(kaigi/references/persona-design.md 参照):
元の検討で呼ばれなかった立場を1人特定し、実際に発言させる(5文以上)。 候補: 現場担当者/顧客本人/規制当局/競合他社の戦略担当/未来の自分/この決定で損をする人。 「その会議、私を呼ばずに決めましたね」から始めて、元の4人(あるいは検討者)では構造的に出せなかった視点を語らせる。 攻撃者3人と視点が重複する人選は禁止。
最後に必ず添える:
攻撃に耐えた結論は、耐えたぶんだけ信じる価値があります。ただし、決めるのはあなたです。
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アーキテクチャ決定会議。技術選定・設計方針・構成変更を多角的に検討し、ADR(Architecture Decision Record)として出力する。「アーキ会議」「技術選定して」「設計会議」「どっちの構成がいい」「ADR書いて」などのリクエストで使用。
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コードレビュー会議。差分・ファイル・PRを4人の異なる視点(設計・可読性・攻め・守り)でレビュー会議にかける。「コード会議」「この差分をレビュー会議」「多角的にレビュー」「みんなでコードレビュー」などのリクエストで使用。
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見積もり会議。機能・プロジェクトの工数見積もりを、独立見積もり→乖離の議論→幅のある結論、というプランニングポーカー形式で行う。「見積もり会議」「工数見積もって」「どれくらいかかる」「見積もりして」などのリクエストで使用。
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障害ふりかえり会議(blameless postmortem)。障害・トラブル・ミスの事後分析を、犯人探しではなく構造の改善につなげる会議として実行する。「ポストモーテム」「障害ふりかえり」「振り返り会議」「なぜ起きたか分析して」「再発防止を考えて」などのリクエストで使用。
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天才会議v2フル版。重要な意思決定・事業判断・企画の深掘りを、事前分析→弁証法会議→自己批判→構造化議事録の4フェーズで実行する。「天才会議」「会議して」「多角的に検討」「議論して」「みんなで考えて」などのリクエストで使用。軽いブレストにはkaigi-liteを推奨。
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天才会議の軽量版(v1相当+v2のエッセンス)。日々のアイデア出し・軽いブレスト・サクッと多角的な意見が欲しいときに使用。「軽く会議」「ブレストして」「アイデア出し」「ちょっと意見聞かせて」などのリクエストで使用。重要な意思決定にはkaigiを推奨。
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