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svg-character-animation

为由SVG部件组成的角色添加头部、手臂和眨眼等动作,用GSAP编排表演,并支持在Remotion中按帧播放、在HyperFrames中验证动作。

原文查看原文说明

Animate SVG character rigs with GSAP, CSS transforms, Remotion frame control, and HyperFrames-compatible browser previews.

实测评分 未实测

查看安装方法

适用场景

  • 协调头部与手臂动作
  • 检查眨眼、视线和口型
  • 在Remotion中按帧同步播放
  • 在HyperFrames中验证动作

中文介绍

功能

帮助为由SVG部件组成的角色添加动作与表情。使用GSAP和CSS变换调整位置、缩放和旋转,将多个部件的动作编排到同一时间轴上,制作歪头同时移动手臂等表演。也会检查关节在运动中是否保持连接,眨眼、视线与口型是否清晰,以及姿势保持的时间是否足以传达情绪。

适用场景

适合为已拆分部件的SVG角色制作动画。除了在浏览器中播放,也可用于配合Remotion的当前帧控制播放,或在HyperFrames最终输出前检查动作。

使用示例

  • “让SVG角色的头部与右臂协调运动。”
  • “根据Remotion的当前帧控制GSAP时间轴。”
  • “检查关节是否分离,以及表情是否清楚可辨。”

注意事项

对象须为由SVG部件组成的角色。在Remotion中,应暂停GSAP时间轴,由当前帧控制进度,不让其自动推进。在HyperFrames中,应在最终输出前通过CLI验证。此技能采用MIT许可证。

本介绍由 AI(OpenAI Codex)根据公开的 SKILL.md 撰写。准确的规格请查看下方原文。

文档检查

AI 根据 SKILL.md 的内容检查了需要注意的操作和使用前提。评分只依据实际运行的结果(实测对比)。

安全性发送数据、删除文件、执行命令等是否有说明
A良好所示代码用于变换和播放控制,不含外部发送、删除或凭据读取操作。
安装难易度所需工具和 API 密钥是否少且有说明
B部分不足展示GSAP、Remotion和HyperFrames CLI的用法,但没有安装步骤。

不计入评分。 由 AI(OpenAI Codex)于 2026年10月23日 评估。仅供参考,安装前请同时查看原文。

如果您认为评估有误,请申请复核

请写明哪一项有误以及原因。无需登录。我们会对照 SKILL.md 重新评估,并在此处更新结果。

此表单受 reCAPTCHA 保护,适用 Google 的隐私权政策和服务条款。

包含的文件(1)

  • SKILL.md1.6 KB

SKILL.md(原文)

安装前可以查看交给 AI 代理的指令内容。

SVG Character Animation

Use this skill when animating character rigs made from SVG parts.

Runtime Rules

  • Animate transforms (x, y, scale, rotation) rather than layout.
  • Use timelines for multi-part acting beats.
  • For SVG elements, use stable pivots (svgOrigin or correctly scoped transform origins).
  • In Remotion, do not let GSAP advance with requestAnimationFrame; drive a paused timeline from the current frame.

Browser Pattern

gsap.set("#arm_right", { svgOrigin: "390 310" });
const tl = gsap.timeline({ defaults: { ease: "power2.inOut" } });
tl.to("#head", { rotation: -8, duration: 0.2 })
  .to("#arm_right", { rotation: 35, duration: 0.4 }, "<");

Remotion Pattern

const frame = useCurrentFrame();
const progress = frame / durationInFrames;
timeline.progress(progress);

HyperFrames Pattern

Use HTML/SVG/GSAP components with deterministic timelines and validate via the HyperFrames CLI before final render.

Quality Checklist

  • Parts stay connected at pivots during motion.
  • Blinks, gaze, and mouth shapes are separate enough to read.
  • Pose holds are long enough to communicate emotion.
  • Frame sampling shows meaningful deltas, not frozen animation.

Sources

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