从文字或图像生成3D模型,并与目录素材搭配使用。在Blender中检查形状、材质、大小和接地情况,记录生成条件、来源及费用,再将素材加入场景。
- 根据文字生成独特的3D道具
- 将概念图中的物体转为3D模型
- 用目录中的植被和岩石填充背景
为由SVG部件组成的角色添加头部、手臂和眨眼等动作,用GSAP编排表演,并支持在Remotion中按帧播放、在HyperFrames中验证动作。
Animate SVG character rigs with GSAP, CSS transforms, Remotion frame control, and HyperFrames-compatible browser previews.
实测评分 未实测
查看安装方法帮助为由SVG部件组成的角色添加动作与表情。使用GSAP和CSS变换调整位置、缩放和旋转,将多个部件的动作编排到同一时间轴上,制作歪头同时移动手臂等表演。也会检查关节在运动中是否保持连接,眨眼、视线与口型是否清晰,以及姿势保持的时间是否足以传达情绪。
适合为已拆分部件的SVG角色制作动画。除了在浏览器中播放,也可用于配合Remotion的当前帧控制播放,或在HyperFrames最终输出前检查动作。
对象须为由SVG部件组成的角色。在Remotion中,应暂停GSAP时间轴,由当前帧控制进度,不让其自动推进。在HyperFrames中,应在最终输出前通过CLI验证。此技能采用MIT许可证。
本介绍由 AI(OpenAI Codex)根据公开的 SKILL.md 撰写。准确的规格请查看下方原文。
AI 根据 SKILL.md 的内容检查了需要注意的操作和使用前提。评分只依据实际运行的结果(实测对比)。
不计入评分。 由 AI(OpenAI Codex)于 2026年10月23日 评估。仅供参考,安装前请同时查看原文。
安装前可以查看交给 AI 代理的指令内容。
Use this skill when animating character rigs made from SVG parts.
x, y, scale, rotation) rather than layout.svgOrigin or correctly scoped
transform origins).requestAnimationFrame; drive a
paused timeline from the current frame.gsap.set("#arm_right", { svgOrigin: "390 310" });
const tl = gsap.timeline({ defaults: { ease: "power2.inOut" } });
tl.to("#head", { rotation: -8, duration: 0.2 })
.to("#arm_right", { rotation: 35, duration: 0.4 }, "<");
const frame = useCurrentFrame();
const progress = frame / durationInFrames;
timeline.progress(progress);
Use HTML/SVG/GSAP components with deterministic timelines and validate via the HyperFrames CLI before final render.
useCurrentFrame:
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从文字或图像生成3D模型,并与目录素材搭配使用。在Blender中检查形状、材质、大小和接地情况,记录生成条件、来源及费用,再将素材加入场景。
使用ACE-Step 1.5生成视频背景音乐和带歌词的歌曲,可指定曲风、时长、速度与调性,也支持改编参考音频,以及从混合音频中分离人声或乐器。
使用ElevenLabs创建语音对话助手或角色,配置声音、应答规则、语言模型及外部工具,支持嵌入网站,并通过Twilio集成设置电话外呼。
根据文字或参考图像生成AI视频,并按用途、可用服务和预算选择模型。可制作社交平台竖屏短片、让商品照片动起来,也可通过对话编辑已有片段。
根据文字描述或参考图片生成AI视频,并按用途和费用选择生成服务。支持设置画面比例、查看生成进度,以及通过Gemini Omni对话修改现有视频。
通过Atlas Cloud使用多种模型生成和编辑图像与视频,只需一个API密钥,即可保存生成素材,以及所用模型、提交设置和预估费用等记录。