Deterministic external-evidence web validation workflow for Sanguo ETL/RAG. USE FOR: 外部證據網站檢查、來源健康度、allowlist 驗證、來源 seed 覆蓋、3kweb-check、external evidence source health、fetch/parse/hash first、LLM reviewer second。
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UI 資產委託導演 SKILL — 讀取 family-map 與 skin-family-*.json,產生 asset-task-manifest / param-tune-manifest 與精確 ArtRecipe,列出每個 family slot 所需的 spriteFrame 路徑、尺寸規格、9-slice 邊距。
USE FOR: family-architect 輸出 asset-pending 狀態後,正式產出 UCUF partial asset 任務。DO NOT USE FOR: 非 UI 資產生成、程式邏輯開發、QA 驗證(用 ui-asset-qc)。
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实测评分 未实测
查看安装方法安装前可以查看交给 AI 代理的指令内容。
這是 UI production pipeline 的第 3 步:根據 family-map 產生 ArtRecipe 與資產任務。
Unity 對照:相當於 Art Director 給美術師 Texture Spec Sheet — 明確規定每張 sprite 的尺寸、切割比例、解析度。
| 項目 | 說明 |
|---|---|
familyMapPath | artifacts/ui-source/{screenId}/proof/{screenId}.family-map.json(或 screenId) |
missingFamilies | family-map 中 status: "asset-pending" 的 family 清單 |
artifacts/ui-source/{screenId}/manifests/asset-task-manifest.jsonartifacts/ui-source/{screenId}/manifests/param-tune-manifest.json(若適用)artifacts/ui-source/{screenId}/tasks/*.json 或等價 ArtRecipe 任務| 部位 | 路徑樣板 |
|---|---|
| Frame Edge | sprites/ui_families/{family}/frame_edge/spriteFrame |
| Frame Fill | sprites/ui_families/{family}/frame_fill/spriteFrame |
| Frame Glow | sprites/ui_families/{family}/frame_glow/spriteFrame |
| Frame Corner | sprites/ui_families/{family}/frame_corner_tl/spriteFrame |
| Tab Active | sprites/ui_families/{family}/tab_active/spriteFrame |
| Tab Inactive | sprites/ui_families/{family}/tab_inactive/spriteFrame |
| Cell Default | sprites/ui_families/{family}/cell_default/spriteFrame |
| Button Normal | sprites/ui_families/{family}/btn_normal/spriteFrame |
| Button Pressed | sprites/ui_families/{family}/btn_pressed/spriteFrame |
read_file { filePath: "artifacts/ui-source/{screenId}/proof/{screenId}.family-map.json" }
找出所有 status: "asset-pending" 或 recipe: null 的 zone。
對每個 pending family,讀取對應的 skin manifest:
read_file { filePath: "assets/resources/ui-spec/skins/skin-family-{family}.json" }
列出 slots 中每個 slot 的 asset(sprite 路徑),這就是需要建立的目標清單。
優先使用:
node tools_node/compile-family-map-to-asset-tasks.js --screen-id <screenId> --dry-run
node tools_node/compile-family-map-to-asset-tasks.js --screen-id <screenId> --write
若 family 已有 80% 可 reuse,只需微調:
node tools_node/compile-family-map-to-param-tune-tasks.js --screen-id <screenId> --dry-run
node tools_node/compile-family-map-to-param-tune-tasks.js --screen-id <screenId> --write
對每個目標路徑,用 file_search 確認是否已存在:
file_search { query: "assets/resources/sprites/ui_families/{family}/**" }
將結果分成:
exists: 路徑已有對應 spriteFramemissing: 需要美術生成輸出 artifacts/ui-source/{screenId}/manifests/asset-task-manifest.json:
{
"screenId": "shop-main",
"generatedAt": "2026-04-05",
"artRecipes": [
{
"family": "tab",
"slots": [
{
"slotId": "tab.frame.active",
"targetPath": "assets/resources/sprites/ui_families/tab/tab_active.png",
"spriteFramePath": "sprites/ui_families/tab/tab_active/spriteFrame",
"status": "missing",
"spec": {
"size": [120, 40],
"sliceMode": "9-slice",
"sliceBorder": { "top": 8, "right": 8, "bottom": 8, "left": 8 },
"colorHint": "#C8A45A",
"styleNote": "戰國卷軸風格,活躍 tab,有金邊高亮"
}
}
]
}
],
"summary": {
"totalSlots": 12,
"existingSlots": 4,
"missingSlots": 8
}
}
輸出一段給資產產線或美術人員的委託說明:
【資產委託備忘】
Screen: {screenId}
Missing family assets:
- tab: tab_active, tab_inactive(120×40, 9-slice 8px, 金邊/素邊)
- item-cell: cell_default(160×60, 9-slice 12px, 戰國卷軸質感)
請依據 asset-task-manifest / art-recipe 的 spec 生成對應 PNG,
放置路徑:assets/resources/sprites/ui_families/{family}/{asset}.png
生成後執行 ui-asset-qc skill 驗證。
missing 的 slot 必須有 spec.size 和 spec.sliceBordersize / 3(否則會撕裂),若超過須 flag还没有评价。欢迎分享你的使用感受。
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Plan ATM framework refactors by preserving atom/map semantics before splitting large governance modules.
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Captain 派工規範與決策手冊。當 AI 進入隊長模式或進行派工/派任務語境時,遵照這套標準,產出可供人類直接轉貼、高度結構化、符合 token 經濟且能動態適應可用 Roster 的派工單。
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Create and register an atom through the provisioning facade.
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