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ui-preview-judge

UI 預覽評審 SKILL — 截取 Cocos Editor Preview 畫面,與 proof draft 提供的參考圖逐 zone 比對,輸出視覺信心分數與 PASS/FAIL 評審報告,並回寫 runtime-verdict。USE FOR: ui-asset-qc 通過後,需要人工確認 + 自動評審的最終視覺驗收。

DO NOT USE FOR: Runtime 崩潰(用 cocos-log-reader)、Browser QA 截圖(用 cocos-preview-qa)、資產規格問題(用 ui-asset-qc)。

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包含的文件(1)

  • SKILL.md5.2 KB

SKILL.md(原文)

安装前可以查看交给 AI 代理的指令内容。

UI Preview Judge

這是 UI production pipeline 的第 5 步(最終關卡):截圖並比對設計稿與實機畫面。

Unity 對照:相當於 UnityEditor PlayMode Screenshot + Design Diff Tool — 在 Play Mode 接近設計稿後截圖,送審設計師確認。


前提條件

  1. Cocos Creator Editor 正在執行(http://localhost:7456 可連)
  2. 目標 Screen 的場景已在 Editor Preview 或 Canvas 中開啟
  3. ui-asset-qc 已通過(零 errors)
  4. proof draft 中有可用的 proofSource(參考圖路徑或 ref://)

輸入

項目說明
screenId對應 assets/resources/ui-spec/proof/screens/{screenId}.proof.json
referenceImagePath本地參考圖路徑(proof draft 的 proofSource 值)

輸出

  1. artifacts/ui-source/{screenId}/review/runtime-verdict.json — 逐 zone 評審結果
  2. artifacts/ui-source/{screenId}/review/preview-screenshot.png — 截圖存档

執行步驟

Step 1 — 讀取 proof draft

read_file { filePath: "assets/resources/ui-spec/proof/screens/{screenId}.proof.json" }

記錄 visualZones 的 zone 清單、每個 zone 的 bounds(x/y/w/h)、family、confidence。

Step 2 — 截圖(使用 cocos-screenshot skill)

先讀取並遵循 cocos-screenshot skill 的截圖流程:

read_file { filePath: ".github/skills/cocos-screenshot/SKILL.md" }

執行截圖,確認截圖儲存至:

artifacts/ui-source/{screenId}/review/preview-screenshot.png

Step 3 — 查看截圖與參考圖

預覽截圖請沿用 cocos-screenshot 的縮圖流程;參考圖同樣先走 125 -> 250 -> 500 的 progressive zoom。

同時用 view_image 開啟兩張圖:

view_image { filePath: "artifacts/ui-source/{screenId}/review/preview-screenshot.png" }
view_image { filePath: "{referenceImagePath}" }

圖片檢視硬規定:一次最多 1 張主圖 + 1 張對照圖;先試 125px,不足才放大一倍;需要看 >500px 原圖時,必須先取得使用者明確同意。

Step 4 — 逐 zone 比對

依 proof draft 的 zone 清單,對每個 zone 比對以下項目:

比對項目說明
字體風格標題/內容/說明文字的粗細、大小是否與設計稿一致
框體 family邊框風格是否符合 family(dark-metal/parchment/gold-cta 等)
色彩基調背景色、主要顏色是否與設計稿接近
間距比例元素間距是否明顯偏移(>10% 視為問題)
內容佔位Icon、頭像、資料欄位是否有正確的佔位符

Step 5 — 輸出評審報告

## Preview Judge Report — {screenId} ({timestamp})

### 總評:PASS / CONDITIONAL PASS / FAIL

| Zone | Family | 信心分數 | 備註 |
|---|---|---|---|
| header | dark-metal | 0.85 | 標題文字稍大,約差 2pt |
| tab-bar | tab | 0.60 | tab 資產尚未生成,佔位符狀態 |
| item-grid | item-cell | 0.70 | 間距比設計稿多 8px |
| footer | dark-metal | 0.90 | 一致 |

### 整體信心分數:0.76

### PASS 條件
- ✅ 主要 zone(header/footer)信心 ≥ 0.8
- ⚠️ asset-pending zone(tab-bar)允許 conditonal pass
- ⚠️ item-grid 間距問題 → 記錄為改善項

### 建議後續行動
1. tab family 資產完成後重跑 ui-preview-judge
2. item-grid 間距問題排入 UI-backlog

同時輸出 JSON 版:

// 注意:screenId 在 JSON 中使用 kebab-case(如 "shop-main"),
// artifacts 目錄亦用 kebab-case(如 artifacts/ui-source/shop-main/review/)。
{
  "screenId": "shop-main",
  "timestamp": "2026-04-05T12:00:00Z",
  "verdict": "CONDITIONAL_PASS",
  "overallConfidence": 0.76,
  "zones": [
    { "zoneId": "header", "family": "dark-metal", "confidence": 0.85, "issues": [] },
    { "zoneId": "tab-bar", "family": "tab", "confidence": 0.60, "issues": ["asset-pending"] }
  ],
  "nextActions": ["complete tab assets", "fix item-grid spacing"]
}

評審標準

評審結果條件
PASS所有 zone 信心 ≥ 0.75,無 asset-pending zone
CONDITIONAL PASSasset-pending zone 存在,或有 1-2 個 zone 信心 0.6-0.75
FAIL任何 zone 信心 < 0.6(非 asset-pending),或主要 zone < 0.7

下一步

  • PASS → 更新 artifacts/ui-source/{screenId}/review/runtime-verdict.json,必要時再回寫 proof draft 的 confidence
  • CONDITIONAL PASS → 記錄未完成項,持續推進其他優先任務,之後重跑
  • FAIL → 回到 ui-vibe-pipeline 調整 layout/skin,或回到 ui-asset-gen-director 重新委託

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