视觉拆分派单器(gtrk-splitter)
把一条已经剪好的口播工程(gtrk 工程文件 + transcript.json 句级词表),拆成一份可直接派工的 beat 级视觉拆分稿,再交给 gtrk split 校验落地,产出机器可消费的派单清单。CLI 是手(投影/校验/落地/写时码),你是脑(切 beat、选 lane、写 handoff)。
本 skill 已含你需要的全部信息(流程、字段契约、枚举、拆分方法论、铁律)。字段细节与升级规则读 references/field-schema.md;模仿文档形态读 references/example-visual-split.json(《过拟合》20-beat 金样,机器 JSON)与 references/example-visual-split.md(同一金样的人读版式参照)。
三条铁律(先记死,再动手)
- 只引用视图里存在的 utterance id:beat 的文稿范围 =
span:{from:"u0007", to:"u0011"}(utterance id 区间)。id 必须来自 gtrk split --project 导出的投影视图,不许臆造(u9999 一定被硬拒)。
- 绝不抄原句文字作定位:原文片段会诱发幻觉、也会和实拍漂移。一律用 utterance id 区间。
- 绝不自造/推算任何时码:拆分稿里不写任何秒级时码字段。轨道时码由
gtrk split 落地时现场投影写入 struct_meta.split / dispatch.json。你只管语义(lane / 叙事功能 / handoff),时间线交给 CLI。
★ MG 槽位的视觉职能 visual_job(必填)
每个 MG 槽位(含 overlay aux)都要回答一个问题:这段为什么要动画。 四档:
| 取值 | 判据 | 还要填什么 |
|---|
statement | 就一句话 / 一个词 / 一个标题 | — |
relation | 出现对比 / 并置 / 因果 / 包含 / 递进 / 聚合 / 循环 | visual_brief 必填 |
data | 具体的量、步骤或拓扑 | — |
decor | 不承载信息(转场 / 角标) | — |
⚠️ 判据是「这段的意思里有没有第二个东西与它并置」,不是「用不用文字」。
一块「温柔—坚定 / 和善—有立场」的并置面板是纯文字画的,但它表达的是对照关系
⇒ relation,不是 statement。第一档刻意叫 statement 而不叫 text——
叫 text 会让「它是文字做的」直接滑成「它是 text 档」,把结构化排版拍平成一张字卡。
visual_brief(relation 档必填)
一句话说清这个关系靠什么视觉手段成立。
⚠️ 它 MUST NOT 被要求是非文字的:「两列并置、中间破折号连起来、右列更重」
与「三个齿轮咬合」是同一类合格答案。要求「必须非文字」会把用排版画关系这条路堵死,
而那恰恰是要保住的东西。brief 回答的是「这个关系怎么看得出来」,不是「用不用字」。
想不出具体视觉的,诚实地退回 statement——那本身就是正确结果。
全片一个 relation / data 都没有时
顶层要具名 mg_visual_job_note,一句话说明为什么这条片子通篇只有单一陈述。
纯字卡包装的口播片是合法形态,本条只要求它是个有意识的选择。
⚠️ 这里没有比例阈值,也 MUST NOT 有:「不超过 N%」给不出依据、会误伤合法极端形态、
还能被「宣告一个例外槽位」绕过。「一个都不需要」是可以要求交代的判断。
⚠️ 派单这一步 MUST NOT 引用具体模板
派单产物里出现 tfx-* 形状的模板 id ⇒ 判红。
理由是锚定:判「这段要什么」的那一步若看得见模板库,会从「库里有什么」倒推
「这段需要什么」。正确的形态不是早点判,是判的时候那个选项根本不存在。
写「大字标题从左侧滑入」这类描述是合格的;写 tfx-title-typeline 不是。
⚠️ 如实说射程:本条能做到的只有工具面不提供 + 产物留痕判红两件。
它拦不住「同一会话里更早读过 MG 图纸、脑子里已经装着那批模板」——那种锚定不留痕,也判不出来。
别把它当成杜绝;它降低的是「顺手去库里找」的概率,不是消灭锚定。
前置:确认工程 + CLI
- 需要一个 oralcut 产物目录(跑过
gtrk oralcut 得到的目录),里面有 gtrk/project.gtrk 与 transcript/transcript.json。没有 transcript(旧任务)→ 让用户用新版本重跑 gtrk oralcut(恒出 transcript)。
gtrk 命令找不到 → 让用户装 npm i -g @gitruck/cli@latest。
- 用户可以先在客户端手调切点再保存——每次拆分都基于「发起那一刻」的时间线投影,所见即所得。
- 下游后果:落地写进
dispatch.json 的 track_st/track_ed 因此是那一刻的快照。不用担心它变旧——下游消费方(gtrk mg / gtrk matrix)每次消费都自己现场重投影(transcript × 当刻 .gtrk,与本命令同一段代码),用户之后再微调口播轨无需回来重跑 split。只有拆分稿本身要改(beat 划分 / lane / handoff 变了)才重跑。
完整流程(取视图 → 拆分 → 落地 → 修正循环 ≤3 轮)
产物落点纪律(MUST · 全文见随包 AGENT.md 同名一节):
交付物 MUST NOT 先写 agent 自有目录再拷进工程;中转本身即违规,体积不是豁免理由。
一切产物(拆分稿 / 派单 / 成片 / 预览 / 素材 / 工程文件)只落工程目录或用户显式指定的输出路径;
MUST NOT 把成片、预览或任何大媒体文件复制到 agent 自有工作目录(如用户文档目录下 agent 产品自建的目录、agent 家目录缓存、会话工作区)——需要引用媒体时用原路径引用,不做副本;
临时文件(抽帧图等)一律放系统 temp 且用完即删。交付物直接写入工程目录或用户显式指定的路径;引用媒体用原路径。
1. 取投影视图(你的唯一创作输入)
gtrk split --project "<oralcut产物目录>" --json
- 产
<目录>/split/view.json 并在 stdout 回一行结果 JSON。读 view.json 文件(大稿更稳),不要只解析终端。
- 视图结构:
{transcript_hash, projected_at, utterances:[{id, text, track_st, track_ed, dropped, kept_words, total_words}]}。
id = 你要引用的 utterance id(如 u0007)。
text = 该句文字(只用来读懂内容、判断在哪切 beat,绝不复制进拆分稿)。
dropped:true = 这句在当前时间线上已被剪掉——别把它划进任何 beat 的 span(划了落地会跳过/收缩)。
track_st/track_ed = 轨道时码(只读,帮你感知节奏/时长,不要抄进拆分稿)。
- 透传
transcript_hash:拆分稿的 transcript_hash 必须原样等于视图里的 transcript_hash(hash 链,错版硬拒)。
2. 通读全片,按视觉职责切 beat
按下面「拆分方法论」把连续的 utterance 分成若干 beat。一个 beat 覆盖连续的 id 区间(可跨多句),但不能跨前后两处拼接。beat 之间允许留空隙(未覆盖段默认 A_ROLL 底轨直出),不许重叠。
抽帧确认底轨画面(凡毛片可能已含视觉包装时必做,勿只凭文稿派单):view.json 只给你文字,看不见画面——但毛片未必是素的。二次过 / 补 ov 场景(毛片本身是已烧入 MG、AI 情景动画或其他包装的成片再加工)尤其危险:只凭时码派 overlay 会撞上已有包装叠罗汉。姿势:对候选挂点(尤其打算派 overlay 的句区间)用本地 ffmpeg 按 track_st 抽 1 帧看一眼(ffmpeg -ss <秒> -i <毛片> -frames:v 1 "<系统temp>/<句id>.jpg",成本≈0;抽帧图是临时文件——落系统 temp、用完即删,别落 cwd / agent 自有目录),确认该处画面性质——裸口播 → 正常派;已有包装 → 避开该区间或另选挂点;拿不准 → 列给用户裁决。首次过全素毛片可免;一旦毛片来历含「粗剪成片 / 待 ov 补充 / 二次过」字样,此步为硬门。抽帧顺带看清真人主体位置与画面明暗,写进 beat 的语义上下文,供下游产颗粒时构图避让。
📌 这一步与 SOP ④ 的全局抽帧检查不是同一件事,两者都要:这里抽的是毛片原始画面(派单前,判该处是裸口播还是已有包装);④ 抽的是B-roll 三源全铺齐后的最终底轨(产 MG 前,供排版避让)。前者防「派单派到包装上」,后者防「MG 对着不完整底轨做避让」。
3. 写拆分稿 JSON
按 references/field-schema.md 的契约写。骨架:
{
"contract_version": "v1",
"transcript_hash": "<原样透传视图里的 transcript_hash>",
"beats": [
{
"id": "B01",
"span": { "from": "u0001", "to": "u0003" },
"base_track": "真人出镜",
"lane": "A_ROLL",
"narrative": "mirror-hook",
"container_stage": "none",
"rhythm": "平稳 -> 停顿",
"visual_task": "主持人直视镜头带观众做实验",
"irreplaceability": "必须真人出镜",
"aux_layers": [
{ "type": "quote-card", "mount": { "from": "u0001", "to": "u0002" }, "role": "金句提炼", "necessity": "强建议" }
]
}
],
"queues": { "a_roll": [], "mg": [], "ai_drama": [], "film_broll": [] }
}
关键:
lane 四选一 A_ROLL | MG | AI_DRAMA | FILM_BROLL;base_track 三选一 真人出镜 | 口播继续 | 旁白主导。
irreplaceability 四选一 必须真人出镜 | 优先 MG | 可被 B-roll 替代 | 可降级处理。
- handoff 按 lane 分型(校验器会硬查):
MG → handoff:{visual_job, visual_brief?, slug_hint?, theme?, bg?, duration_hint},visual_job 与 duration_hint(秒)必填(visual_job 见上节;relation 档另需 visual_brief);可选 category(overlay 透明叠加/fullscreen 不透明满屏,裁决⑩,供色带分层,详见 field-schema)。
FILM_BROLL → handoff:{queries:[...非空], shots?, per_shot_sec?, exclude?, anchors?},queries 非空必填;queries 写英文长句场景描述(一条一个意象,避多义动词),exclude 保持中文;anchors 为关键词锚(圈定指引见下节,细则见 field-schema)。
AI_DRAMA → handoff:{narrative?, theme?, emotion_stage?, platform?, shot_count?},全可选(下游框架 skill /gtrk-ai-drama 有推断默认)。
A_ROLL → 无 handoff(写了会被警告忽略)。
关键词锚(FILM_BROLL 的 handoff.anchors,选配但强烈建议)
为什么:beat 级 queries 只保证「这段有对的画面」,不保证「说到关键词的那一刻画面正好对上」——听到「野牛高速」的瞬间看到野牛,是解说视频的看点兑现契约。铺轨会把锚 query 的原始 sim 最高的合格命中(原始检索相似度,不是 mark/highlight 融合分)钉在关键词说出时刻(句级时码字符比例内插 − 0.5s 提前量),其余槽位在锚点两侧照常序贯填充。锚预留优先于普通序贯槽消费:铺轨前先为每锚锁住它的 sim 第一名,前序 beat 的泛化槽抢不走(锚落位或降级后立即释放)。真取不到第一名时不静默——锚 outcome 会如实报名次与去向(落的是第几名、第一名被谁取走)。
"handoff": {
"queries": ["bison herd crossing a highway in yellowstone"],
"anchors": [
{ "keyword": "野牛高速", "utterance": "u0002", "query": "bison walking on highway blocking cars" }
]
}
圈定指引:
- 圈「贵大奇多」类看点实词——地名/地标(黄石湖、老忠实)、奇观名物(野牛高速、间歇泉)、数字头衔(全球第一、三万美元):观众听到会期待「给我看」的词。虚词/泛词勿圈(「非常」「其实」「这个地方」锚不出画面)。
- 每 beat 至多 2 个(校验硬拒超额)——锚过密会把序贯填充区间切碎,节奏反而乱。没有值得钉的词就不写 anchors,宁缺毋滥。
keyword 照原句抄写(须为该句 text 的子串,勿改写勿增删标点);utterance 是关键词所在句 id(须落在该 beat 的 span 内)——两者校验器都硬查。
query 写该关键词的视觉描述(同 queries 语言规范:英文长句场景描述)——它与 queries 同链检索,锚点钉的是它原始 sim 最高的合格命中(不是融合分最高);写抽象词等于锚一张糊画面。
- 锚 query 无合格命中时铺轨自动降级普通槽并在 summary 明示(不硬锚烂画面)——你无需为素材库兜底,只管圈对词。
4. 落地校验
gtrk split "<拆分稿.json>" --project "<oralcut产物目录>" --md --json
- 成功:写回
.gtrk 的 struct_meta.split(投影快照)+ 产 split/dispatch.json(派单清单)+ --md 的 split/visual-split.md(人读稿)。stdout 回结果 JSON。
- 失败:进程非 0 退出、stderr 打逐条错误、无任何写入。
5. 修正循环(≤3 轮)
校验失败时,按 stderr 里逐条错误(每条含 beat id + 原因)修正拆分稿并重试,上限 3 轮。常见错误与改法:
span.to 引用了不存在的 utterance id u9999 → 该 id 不在视图里,换成视图里真实存在的 id。
区间倒序 → from 的 id 序晚于 to,对调或修正。
B02 与 B03 区间重叠 → 收窄其中一个 beat 的 span,让区间不相交。
transcript_hash 不匹配 → 转写已变更:重新跑第 1 步导出视图,用新 hash 重拆(别硬改 hash 蒙混)。
FILM_BROLL 缺检索 query / MG 缺 duration_hint → 补齐对应 handoff 必填字段。
keyword「…」不是句 uNNNN 文本的子串 / utterance 不在该 beat 的 span 区间内 / anchors 至多 2 个 → 锚字段问题:keyword 照原句抄写、utterance 换成关键词真正所在句、锚删到 ≤2 个。
3 轮仍失败 → 把错误原样呈给用户,不静默降级、不绕过校验。
6. 回报 dispatch 摘要
落地成功后,读 split/dispatch.json + 结果 JSON 的 beats,向用户交代:
- 各车道 beat 数(A_ROLL / MG / AI_DRAMA / FILM_BROLL)。
- 被跳过的 beat(span 内 utterance 全被剪,
beats.skipped[])及原因。
- 被收缩的 beat(部分被剪、按存活句包络收窄,
beats.shrunk[])——提示人工复核。
- 下游各拿各的:
dispatch.mg(MG 槽位表,composition_id 已按 <工程slug>-<beatId> 命名)/ dispatch.film_broll(B-roll 检索队列)/ dispatch.ai_drama(AI 动画队列)。
7. 交棒下游 SOP(有序,别停在派单)
dispatch 落地后不要收工——但下游各车道是有先后的 SOP、每步用户可介入,不是并行一次铺完。次序:
③ B-roll 底轨全铺齐(影视素材 / 本地素材 / AI 情景片段)→ ④ 全局抽帧检查画面构图 → ⑤ MG(含 ov)叠上 → gtrk subtitle lay 上字幕(快速成片模式必做)→ gtrk render 收口
为什么是这个序:AI 情景片段属于底轨 B-roll 画面家族,不是叠加层——叠加层只有 MG(含 ov)。MG 的排版决策是「因势象形避主体」,依赖底轨的最终画面构图;若 AI 片段在 MG 之后才回铺,底轨构图就变了,先产的 MG 是对着「还没有 AI 画面的底轨」做的避让,AI 片段落位后必然错位、甚至盖住 AI 画面主体。
⚠️ 旧序(MG 在 AI 情景动画之前)的理由写的是「越往后叠得越上层」——那是把「工序次序」误当成了「图层次序」。工序上 AI 片段必须先落位;图层上它本来就在底轨。
按序推进、每步替用户跑命令,关键检查点停下等用户确认再进下一步;哪条车道 dispatch 队列为空就跳过。
- ③ B-roll 底轨(两条腿,同一阶段)
- 影视 / 本地素材腿(
dispatch.film_broll 非空):跑 gtrk matrix --project <目录>(检索 + 候选铺轨)→ 提示用户 opencut 里挑选/调整 B-roll(小眼睛切换对比)。
- AI 情景片段腿(
dispatch.ai_drama 非空):触发 /gtrk-ai-drama skill(持通用分镜 craft + 读栏目 style-lock)产分镜稿(四段描述 + 独立视觉基调 + 时长预算)→ 用户去可灵 / Vidu 等外部平台出片、手动回铺(此车道产物即分镜稿、无机械尾巴 → 只 skill、无 gtrk 命令,同 /gtrk-style-maker)。
- ⚠️ 异步等待的口子:AI 出片是手动异步(外部平台抽卡可能数天),严格串行会把后续无限期卡住。故
dispatch.ai_drama 非空时,进 ⑤ 的硬门是「AI 片段已回铺 ∨ 用户明示先跳过」。走「明示跳过」时你 MUST 把与 AI beat 相邻或重叠区间的 MG 颗粒标记为「AI 回铺后待复查构图」,并在交棒 render 时把该清单复述给用户——MUST NOT 静默跳过。
- ④ 全局抽帧检查画面构图(关键检查点,无专属 skill、是 agent 纪律):对三源合并后的最终底轨抽帧,看主体位置 / 安全区 / 画面朝向 / 明暗,供 ⑤ 的 MG 排版避让决策使用。MUST 停下等用户确认构图无误再进 ⑤(这与 ③ 铺完那次确认是两次不同的确认)。
- ⑤ MG(含 ov),最后叠上(
dispatch.mg 非空):先由栏目 MG 生产 skill 按各槽位 handoff(theme/duration_hint/category)产 html-particle 颗粒,再跑 gtrk mg --project <目录>(lint + 铺轨,叠在已定稿的底轨之上)。
各车道的生产 skill 由栏目配置解析(业务分离):读 style.skills[],取 produces 归一(旧 RRV_MG→MG)== 该车道 的条目 → 触发其 ref 指向的 skill;routing:"none" 跳过;无匹配 = 无生产 skill(B-roll 无需、A_ROLL 就是口播本身)。生产 skill 是栏目资产、留纯净、不知 gtrk 命令。
每车道有专属驱动 skill(懂 SOP 位置 + 管用户检查点):拆分派单后直接交棒 ③ /gtrk-matrix(B-roll 底轨的影视/本地素材腿),AI 车道非空时它再交棒同阶段的 /gtrk-ai-drama;三源落齐 + ④ 抽帧检查过后,才交棒 ⑤ /gtrk-mg。你(agent)触发 /gtrk-matrix 起步即可。agent 替用户跑 CLI,用户只对话。
逃生门:两种信号都要认(范围 + 节奏)
上面的「别停在派单、直接交棒 /gtrk-matrix」是默认,但用户表达了范围保留或节奏保留时
SHALL 停在派单这一步、SHALL NOT 自动交棒。两者语义正交,认漏一个都会误冲:
- 范围信号 = 走多远(我只要这一个产物):「只要这份拆分稿」「派单出来我先看看」「先不铺轨」。
- 节奏信号 = 怎么走(每步停等我):「逐步推进」(本仓公约立法定名的正式模式名,
定义就是「每步停等确认」,用户会照着这么说)、「一步步来」「先 X 然后我们再说」
「我看看再定」「等我确认」。
⚠️ 词表只是举例、不是白名单——判据是「用户表达了节奏/范围保留」,换个说法照样得听懂。
特别注意「先 X 然后我们逐步推进」:用户明说了还要往下,范围逃生门逐字不成立,
但节奏逃生门成立 ⇒ 停。
停下时必须交代下一步是什么、他说一声就继续(例:「派单出来了:MG N 槽 / B-roll M 段 / AI K 段。
按你说的逐步来我先停在这,下一步是铺 B-roll 底轨,你说一声我就接着做」),别退化成事事请示。
没有这两类信号时不改默认:仍按上文有序推进、每步替用户跑命令。
拆分方法论(沿《实在界漫游指南》视觉语法精华)
词表随栏目配置:下文的叙事功能(narrative)与容器阶段(container_stage)枚举、底轨三态,是默认栏目《实在界漫游指南》的词表,不是固定枚举。gtrk split 的校验源 = 有效栏目配置的 vocab(--column <id> 或 config defaultColumn 选取,配置文件在 ~/.gitruck/columns/<id>.json);别的栏目可自定义自己的叙事语法(科普=论点/论据/结论、带货=痛点/卖点/促单……),配置 fallback.unknown_narrative="allow" 时甚至可用纯自由串。零配置 = 默认栏目,行为与下文完全一致。lane 四车道仍是硬枚举(管线承重面),不随 vocab 放宽。
四车道语义(lane 四选一)
A_ROLL(真人出镜):信任感来自「观众看见真人正在说」。优先给:体验式钩子、立场转换、关键悬念、情绪抱持、理论升华、结尾发问。
MG(动态图 / motion graphics):主要任务是「让观众看懂结构」。优先给:容器概念展开、抽象结构翻译、多概念映射、网络/流程/关系图、容器反转、回扣时的系统动态图。
AI_DRAMA(AI 情景动画):靠「演绎一个具体历史瞬间」成立。优先给:历史事件再现、理论家/名人/时代场景的动作演绎、有明确年代·人物·地点暗示的桥段。
FILM_BROLL(影视素材):靠「沉浸感、情绪、现实质感」成立。优先给:日常痛感、都市情绪、社会事件氛围、关系案例沉浸——不适合 MG 讲解、也不需要历史 reenactment 的段落。
八叙事功能(narrative)
mirror-hook(镜像钩子)· demolition(拆解)· container-translation(容器翻译)· abyssal-fall(坠入深渊)· holding(抱持)· reversal-elevation(反转升华)· callback-closure(回扣收束)· typography-emphasis(文字强调)。按叙事职责分类,不按形状分类。
七容器阶段(container_stage)
若全片有「容器贯穿线」,为每个 beat 标一个阶段:none(未调用)· seed(首次登场)· expand(讲清容器本身)· translate(用容器翻译理论)· rupture(推向真相/谷底)· flip(希望面/结构反转)· callback(意象被重新调回)。容器线应贯穿三幕,而不是只在中间出现一次。
切分触发器(何时切出新 beat)
遇任一即考虑切:主层改变 / 叙事功能改变 / 容器阶段改变 / 出现停顿·静音·金句·发问 / 解释职责从「讲感受」变「讲结构」 / 某辅助层升级为主要理解入口。不要因一个逗号句号就切——只在视觉职责变化时切。
辅助层八类(aux_layers)
quote-card(金句卡)· term-callout(术语解释)· network-diagram(关系图)· archive-caption(档案标注)· pause-card(停顿卡)· data-annotation(数据标注)· timeline-tag(年份/时间标注)· overlay(叠层颗粒)。辅助层不是装饰,是补充理解职责。挂载范围三型:"same_beat"(同 beat)/ {from,to}(id 区间)/ {trigger:"uNNNN"}(触发点)。
前七类纯建议性(只进人读稿一行摘要,不承接派单);第八类 overlay 承接颗粒派单——底轨主视觉(如 FILM_BROLL 电影感 B-roll)之上叠一层 MG 透明概念颗粒时用它,必带 handoff:{visual_job(必填,见上节), visual_brief?, duration_hint(正数秒,必填), category?, slug_hint?, theme?, bg?}(⚠️ overlay aux 多是「底轨之上叠概念图解」,正是最该判 relation 的一档,别一律填 statement),gtrk split 落地时投影成派生颗粒(composition_id=<slug>-<beatId>-aux<n>,进 dispatch.mg,后续 gtrk mg 铺透明颗粒)。脑手分工:你(脑)判断该不该叠 overlay、写 handoff 语义;CLI(手)投影落轨写时码。overlay mount 只用 same_beat / {from,to}({trigger} 一期不支持,会被 skip 告警)。细则见 references/field-schema.md。
何时叠 overlay(通用原则,别只想着「底轨之上叠概念图」):另一条高频触发是重点词 / 点题强调——文稿出现「这就是 X」「这正是 X」「X,其实就是 Y」「说白了就是 X」这类点题、下定义、指认关键概念的短语时,在该 beat 叠一层 overlay 透明颗粒,把关键词/关键概念视觉「点」出来(浮在主视觉之上、不挡主体),让重点被强调、而非随口播平铺过去。这是给透明叠层的一条系统性来源:每条口播里的点题/定义句,都是 overlay 候选——常能显著提升叠层密度。判断权仍在你(脑):不是每个「这就是」都叠,挑真正的点题、关键定义、概念指认、金句收束处;overlay 稀缺才有力,滥用则失焦。(叠层长什么样、用什么强调色/动效,归栏目的 MG 生产 skill,不在拆分层定。)
升级规则(辅助层 → 主层)
辅助层满足任一条件时,别再当辅助层,切出下一个 beat 并把它升级为新 lane 主层:连续 2-3 秒成为主要理解入口 / 视觉上占据主体 / 观众看不到它就无法理解当前论证。前文意象在后文被重新调用时,不要合并两段文稿——在后文 beat 里写 callback_of:"B07"。
自检(落地前)
- 有没有机械按句号切?(只在视觉职责变化时切)
- 有没有任何 beat 同时承担两种主职责?(一个 beat 只允许一个 lane)
- 有没有把本该真人承接的段落全交给 b-roll?
- span 里有没有混进
dropped:true 的句子?(会被跳过/收缩)
- beat 之间有没有重叠?id 区间有没有倒序?
- FILM_BROLL 有没有 queries?是不是英文长句场景描述(不是中文/关键词堆叠)?exclude 是不是中文?MG 有没有 duration_hint?
- 每个 MG 槽位(含 overlay aux)有没有
visual_job?relation 的有没有 visual_brief?
- ★ 有没有因为「这段只有一句话」就一律填
statement?逐条回看:这段的意思里有没有第二个东西与它并置(对比 / 因果 / 递进 / 聚合)——有就是 relation,哪怕你打算用纯文字画它。
- 拆分稿里有没有出现具体模板 id(
tfx-*)?(判红;派单这一步不该看得见模板库)
transcript_hash 是不是原样透传自视图?
- 拆分稿里有没有混进任何秒级时码字段?(必须零时码)
改工程:走 gtrk patch,不要裸手改 JSON
跑完之后要微调某个片段(挪位置 / 改时长 / 切开 / 改音量)时,一律用 gtrk patch:
gtrk patch move --project <dir> --clip <clip_id> --to 5.0
gtrk patch trim --project <dir> --clip <clip_id> --out -1s
MUST NOT 直接编辑 .gtrk 的 JSON。 片段时码是两套并存的(clip_st+clip_ed 与
clip_st+duration):改一份不改另一份,客户端优先读 clip_ed、后端又不强校验它 ⇒
没人报错,成片却用了陈旧出点。gtrk patch 替你做恒等式同步 + 帧对齐 + 写前全档校验。
参数手册在 AGENT.md 的「元素级编辑:gtrk patch」一节与 README 命令参考。
本节只指路不搬手册 —— 搬过来就会长出会漂移的副本。