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compile-timeline

Use when edit_blueprint.yaml and selects_candidates.yaml are ready and the user asks to compile the rough cut, generate timeline.json, or apply a review patch.

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包含的文件(1)

  • SKILL.md3.1 KB

SKILL.md(原文)

安装前可以查看交给 AI 代理的指令内容。

compile-timeline

いつ使うか

  • 「コンパイルして」「タイムラインを生成して」と言われたとき。
  • creative_brief.yaml, selects_candidates.yaml, edit_blueprint.yaml が揃っているとき。

前提条件

  • scripts/compile-timeline.ts は compile 前後で scripts/validate-schemas.ts 相当の gate を見る。
  • 01_intent/unresolved_blockers.yaml に status: blocker があると compile gate が落ちる。
  • fps を 24 以外にしたい場合は --fps <num> を明示する。

やること(ステップ)

  1. 必要 artifact が存在することを確認する。
  2. compile を実行する。
npx tsx scripts/compile-timeline.ts projects/<project> --fps 30
  1. review patch を適用したい場合は patch mode を使う。
npx tsx scripts/compile-timeline.ts projects/<project> --patch projects/<project>/06_review/review_patch.json --fps 30
  1. 出力された timeline.json、preview-manifest.json、必要なら adjacency_analysis.json を確認する。
  2. 既存preview/finalがある状態でtimelineを更新した場合、それらをfreshとみなさない。Studio確認前にrenderを再実行し、playback-contract-status が exact であることを確認する。

出力 artifact

  • 05_timeline/timeline.json
  • 05_timeline/preview-manifest.json
  • 05_timeline/adjacency_analysis.json ただし active editing skills による transition 解析が走った場合

注意事項

  • scripts/compile-timeline.ts の createdAt は 01_intent/creative_brief.yaml.created_at から決まる。
  • patch mode は timeline.json を上書きし、同時に preview-manifest.json も再生成する。
  • manifest hashだけを手編集して古いpreviewをfresh扱いにしない。
  • adjacency_analysis.json は debug / explanation 用 artifact。常に生成されるわけではない。
  • Rhythm Sync (Issue #35): 03_analysis/bgm_analysis.json(onset/downbeat/sections)と楽曲アセットの word-level STT(03_analysis/transcripts/TR_<music_asset>.json の items[].words[])をリズム証拠として、サビ/ブレイク開始のカット境界を ±1.5秒探索で1フレーム精度スナップする(サビは第一声・ダウンビート優先の Hard Snap)。証拠が無い/曖昧な場合は fail-open で timeline.metadata.rhythm_sync に status: degraded と理由を明示し、クリップのジオメトリは変更しない。スナップ後は integrity.gap_frames/overrun_frames = 0 を検証し、parity (±2フレーム、サビ頭違反は fail)を timeline.metadata.rhythm_sync と preview-manifest.json.rhythm_sync の両方へ刻印する。無効化は runtime/compiler-defaults.yaml の rhythm_sync.mode: off。

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MUST USE when source footage or a material folder is provided and material understanding or 03_analysis generation is needed. Trigger not only on explicit analysis requests ('分析して', '素材を見て') but also when the user points at footage and says things like 'この動画で', 'この素材で', or any request that requires understanding the provided media before planning or editing.

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mocchalera/video-os-v252026年9月4日 更新

Use when selects_candidates.yaml exists and the user asks to design structure, build an edit blueprint, or create 04_plan/edit_blueprint.yaml.

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MUST USE when starting a new video project, when the user provides footage and asks to edit/create a video, or when 01_intent/creative_brief.yaml does not yet exist. This skill interviews the user to understand their intent before any editing begins. Never skip this step.

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mocchalera/video-os-v252026年9月4日 更新

Use after changing prompts, skills, the compiler, or editorial policies — or when the user asks to measure edit quality, run regression evals, check agreement with approved edits, or says '評価して', '一致率を測って', 'eval を回して'. Compares agent output against human-approved golden projects.

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mocchalera/video-os-v252026年9月4日 更新

Use when timeline.json exists and the user asks to export the rough cut or an editable handoff packet to Premiere Pro.

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