YMM4でゆっくり茶番動画を作るスキル。 霊夢(ボケ)と魔理沙(ツッコミ)のコント・日常会話・掛け合いで笑いを取る茶番劇を自動生成する。 以下の場面で必ず使うこと: - 「ゆっくり茶番を作って」「コントを作って」「ネタ動画にして」 - 「霊夢と魔理沙に漫才させて」「ボケとツッコミを入れて」 - 「日常系のゆっくり動画を作って」「ギャグを入れて」 - 「面白い掛け合いにして」「笑える動画にして」 - ゆっくりのコメディ・ギャグ・漫才・コント全般
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YMM4でゆっくり実況動画を作るスキル。ゲームプレイ映像にゆっくりボイスのセリフを合わせて実況動画を自動生成する。
以下の場面で必ず使うこと: - 「ゆっくり実況を作って」「ゲーム実況にセリフをつけて」 - 「映像を見ながらセリフを考えて」「ボス戦の実況をして」 - 「マインクラフト・Apex・原神」等ゲーム名が出てきたとき - 「霊夢と魔理沙に実況させて」「セリフと映像を合わせて」 - ゲームプレイ動画・実況・解説コメントに関する操作全般
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ゲームプレイ映像を watchで確認しながら、霊夢・魔理沙の掛け合いセリフを 映像ぴったりのタイミングで自動生成・配置するスキル。
[オープニング] 霊夢が挨拶・今日の内容紹介
[序盤] 魔理沙が現状・目的を補足説明
[イベント発生] 映像の変化に合わせてリアクション(交互に)
[クライマックス] 盛り上がりに合わせてテンションを上げる
[エンディング] 霊夢が締め・次回予告
# 大まかな流れを掴む(500〜1000fごと)
action="watch", frame=0, duration_ms=4000, capture_interval_ms=2000
action="watch", frame=500, duration_ms=4000, capture_interval_ms=2000
action="watch", frame=1500, duration_ms=4000, capture_interval_ms=2000
action="watch", frame=3000, duration_ms=4000, capture_interval_ms=2000
action="watch", frame=5000, duration_ms=4000, capture_interval_ms=2000
把握すべき情報:
| フレーム | シーン内容 | セリフ担当 |
|---|---|---|
| 0f | オープニング | 霊夢 → 魔理沙 |
| ○○f | ○○イベント | 魔理沙 → 霊夢 |
| ○○f | クライマックス | 霊夢 → 魔理沙 |
キャラクター性:
⚠️ 魔理沙の一人称は「私」。「俺」「僕」は使わないこと。
セリフのテンプレ:
オープニング:
霊夢「はーい!ゆっくり霊夢よ!今日は[内容]に挑戦するわよ!」
魔理沙「私は魔理沙だぜ![補足説明]!さあ行くぞ!」
イベントリアクション(映像に合わせて):
霊夢「[マイペースなコメント・ちょっとズレた感想]」
魔理沙「[状況の正確な解説・ツッコミ]だぜ!」
クライマックス:
霊夢「なんか[楽観的・マイペースなコメント]な気がするわ」
魔理沙「気がするじゃないぜ![正確な状況]だぞ!集中しろ!」
エンディング:
霊夢「なんとかなったわね!ゆっくりしていってね!」
魔理沙「なんとかじゃないぜ![結果の解説]だぜ!次回もよろしくな!」
# シーンの開始フレームを指定して配置(シーンごとに呼ぶ)
action="add_script",
start_frame=○○, # シーンの映像開始フレーム
fps=30,
chars_per_sec=5,
lines=[
{"layer": 7, "character": "ゆっくり霊夢", "text": "セリフ"},
{"layer": 8, "character": "ゆっくり魔理沙", "text": "セリフ"},
]
# 戻り値のtotal_framesが次のシーンstart_frameの参考に
# seek_captureで1枚ずつ確認
action="seek_capture", frame=0
action="seek_capture", frame=100
# ...
# ズレていたらフレームを修正
action="edit_item", sub_action="property",
layer=8, frame=現在のframe, prop="Frame", value="修正後frame"
アイテム一覧取得後、同レイヤーで計算:
被り = item[n].frame < item[n-1].frame + item[n-1].length
修正:前のアイテムの終了フレーム + 10f以上 を次のstart_frameに指定。
| シーン | ポイント |
|---|---|
| ボス登場 | HP量・見た目へのリアクションを入れる |
| 攻撃・ダメージ | 映像のエフェクトや数値を読み上げる |
| フェーズ移行 | 「変わった!」と驚きを表現 |
| ピンチ | テンションを上げ、切迫感を出す |
| クリア | 達成感・感謝を込めたセリフ |
| 死亡 | 自虐・笑いを入れる「やられたぜ!」 |
| 文字数 | フレーム | 時間 |
|---|---|---|
| 15文字 | 90f | 3秒 |
| 20文字 | 120f | 4秒 |
| 30文字 | 180f | 6秒 |
| 40文字 | 240f | 8秒 |
Layer 0: 動画ファイル
Layer 7: ゆっくり霊夢(ボケ・マイペース実況)
Layer 8: ゆっくり魔理沙(ツッコミ・解説)
Layer 9+: 追加キャラ(必要に応じて)
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