2d-games
免费2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.
中文简介正在准备中。当前显示原文说明。
Perform triangulated cognitive research combining SQLite memory, GitHub 10k+ stars patterns, and ToT DAG benchmarking before critical architectural decisions. Automatically triggers subagent research escalation when confidence is low (<0.70). Keywords: research, benchmark, github, memory, triangulation, grounding, best-practices, escalation
中文简介正在准备中。当前显示原文说明。
实测评分 未实测
查看安装方法安装前可以查看交给 AI 代理的指令内容。
Khi đối mặt với một bài toán kiến trúc mới, công nghệ lạ, hoặc khi độ tin cậy thấp, Agent KHÔNG ĐƯỢC PHÉP ĐOÁN MÒ (Zero Guesswork / Zero Hallucination). Skill này quy chuẩn hóa quy trình Cognitive Triangulation: $$\text{Kiến Trúc Tối Ưu} = \mathcal{F}(\text{Kinh Nghiệm Nội Bộ SQLite},\ \text{Mẫu Chuẩn GitHub 10k+},\ \text{Ràng Buộc Thực Tế Của Dự Án})$$
Kích hoạt skill này khi:
failureStreak >= 2) nhưng test vẫn thất bại.kilo_memory_report hoặc đọc các gợi ý tại Gate 1 để lấy danh sách:
memory_facts đang có hiệu lực.learning_reflections) của các session trước.wrongPathsEncountered) để không lặp lại.invoke_subagent với role research).llms.txt, và AST Signatures trong sandbox riêng.kilo_triangulate_research với:
internalMemoryLearned: Bài học cũ từ SQLite.externalGroundingPatterns: Mẫu thiết kế chuẩn từ GitHub.dagOptions: So sánh cụ thể ít nhất 2-3 phương án:
chosenOption: Phương án được chọn kèm lý do.confidenceScore: Điểm tin cậy [0.0 - 1.0]. Nếu < 0.70, tool tự động kích hoạt cờ cảnh báo Research Escalation.kilo_grill_plan để phản biện rủi ro Adversarial Red-Team (Inversion, Simplification, Blast Radius).kilo_benchmark_solution để so khớp với chuẩn công nghiệp.problem-solving/defense-in-depth (Validation ở 3 tầng: Input, Logic, State/Persistence).engineering/clean-code (Không wrapper rác, không log debug thừa thãi).kilo_record_reflection để lưu bài học thành công và cạm bẫy đã tránh vào SQLite.kilo_remember_fact để ghim quy tắc kiến trúc mới vào memory_facts.kilo_synthesize_skill để tự sinh SKILL.md mới.kilo_trace_root_cause 5-Whys.还没有评价。欢迎分享你的使用感受。
无需登录即可发表。欢迎分享使用感受、提问,或说明在哪些环境下无法运行。
还没有评论。来写第一条吧。
2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.
中文简介正在准备中。当前显示原文说明。
3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.
中文简介正在准备中。当前显示原文说明。
Create aesthetically beautiful interfaces following proven design principles. Use when building UI/UX, analyzing designs from inspiration sites, generating design images with ai-multimodal, implementing visual hierarchy and color theory, adding micro-interactions, or creating design documentation. Includes workflows for capturing and analyzing inspiration screenshots with chrome-devtools and ai-multimodal, iterative design image generation until aesthetic standards are met, and comprehensive design system guidance covering BEAUTIFUL (aesthetic principles), RIGHT (functionality/accessibility), SATISFYING (micro-interactions), and PEAK (storytelling) stages. Integrates with chrome-devtools, ai-multimodal, media-processing, ui-styling, and web-frameworks skills.
中文简介正在准备中。当前显示原文说明。
Use when implementing or managing persistent, hierarchical memory systems for AI agents. Covers cross-session state, fact supersession, and self-managed memory tools to enable long-term recall and adaptive agent behavior.
中文简介正在准备中。当前显示原文说明。
Use when monitoring, tracing, or debugging agentic workflows in production. Keywords: observability, tracing, OpenTelemetry, Langfuse, latency, token cost, loop detection, telemetry.
中文简介正在准备中。当前显示原文说明。
Use when building self-correcting retrieval systems for AI agents. Keywords: RAG, retrieval, Corrective RAG, Self-RAG, query decomposition, reranking, hallucination, grounding.
中文简介正在准备中。当前显示原文说明。