レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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CLI版 mc-cli fill コマンドの使い方。土台作成や範囲消去(air)を行う前に読む。
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このスキルは、Minecraft の世界において矩形範囲を指定し、その範囲を単一のブロック種類(およびオプションの状態)で一括して埋めるためのものです。
mc-cli ツールを使用して、以下のコマンドを実行します。
mc-cli fill <pos1> <pos2> <block> [--state '<JSON>']
pos1: 範囲の始点座標 "x,y,z" (整数、カンマ区切り)pos2: 範囲の終点座標 "x,y,z" (整数、カンマ区切り)block: 配置するブロックの ID (例: minecraft:stone, minecraft:air)--state: (任意) ブロックの状態を指定する JSON 文字列。配置する全てのブロックに適用されます。mc-cli fill 100,60,100 110,65,110 minecraft:stone
mc-cli fill 100,60,100 120,80,120 minecraft:air
mc-cli fill 100,64,100 100,64,110 minecraft:oak_stairs --state '{"facing":"north"}'
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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agent 向けテキスト指示(skill / slash command / task プロンプト / CLAUDE.md 節 / コード生成プロンプト)を、バイアスを排した実行者に動かしてもらい、両面(実行者の自己申告 + 指示側メトリクス)で評価して反復改善する手法。改善が頭打ちになるまで回す。プロンプトや skill を新規作成・大幅改訂した直後、またはエージェントの挙動が期待通りにならない原因を指示側の曖昧さに求めたいときに使う。
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Minecraft のレッドストーン回路や構造物を設計するための、JSON データモデルの仕様と設計ガイドラインです。
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CLI版 mc-cli drop-items コマンドの使い方。ホッパーやコンテナに投入するアイテムを世界にドロップする時に読む。
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CLI版 mc-cli get-blocks コマンドの引数、出力形式、BlockData/EntityData の読み方。レッドストーン回路を調査・検証する前に必ず読む。
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