Capture and automate macOS UI with the Peekaboo CLI.
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UI/UX、ロゴ、スライド、画像生成(7,389 件)
Capture and automate macOS UI with the Peekaboo CLI.
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ElevenLabs text-to-speech with mac-style say UX.
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Orchestrates the AI-Controlled Party mixer/Soundcraft Ui24R design team. Use whenever the user wants to design, update, refine, re-run, or implement-plan the Soundcraft Ui24R scene-arming expansion, mixer-aware AI party, operator-approved mixer cues, snapshots/cues/show control, Companion bridge, or any follow-up based on prior mixer design results. Produces a spec for tdmcp-pipeline; does not implement runtime code.
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Design a tdmcp feature into an implementable spec before any code is written — choose the layer, define the Zod input schema, lay out the TD network topology, plan the bridge/Python approach, sketch a UI wireframe when relevant, and list probe-first risks + the test plan. Use whenever a tdmcp feature idea needs a design/wireframe/spec, or when someone asks to plan/scope/architect a new tool, generator, effect, control, or AI prompt for the TouchDesigner MCP server.
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Design the Soundcraft Ui24R adapter boundary for AI-Controlled Party: dry-run, Bitfocus Companion, direct Node bridge, connection health, config, failure handling, and live-validation gates. Use whenever a task mentions Soundcraft, Ui24R, snapshots, cues, Companion, soundcraft-ui-connection, mixer bridge, or revising the adapter design.
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Diagnose tdmcp and TouchDesigner bridge problems with bounded checks and evidence-backed recovery steps.
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Apply fail-closed consent, scope, undo, and verification rules to TouchDesigner mutations made with tdmcp.
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Scout the TouchDesigner community for what's HYPED right now — community showcases, recent tutorials, generative-AI bridges, hardware interaction trends, visual-aesthetic trends of 2025-2026 — then propose tdmcp tools that ride those trends AND are easy to build. Use whenever the user wants to brainstorm new feature ideas based on what's trending in TouchDesigner, asks for 'hype' or 'trending' features, asks 'what are people doing in TD right now / what's hot / what's hype', wants tools inspired by community trends, asks to scout TD trends/aesthetics/integrations, or says things like 'ideias hype', 'novas ideias', 'o que está em alta', 'criar ferramentas para o que está bombando', 'tendências do TouchDesigner'. Also for follow-ups: refresh, rescout one surface, re-rank under another profile, deepen a trend, or filter for buildable-easy items. This is an EXTERNAL trend ideation harness — complementary to tdmcp-feature-discovery (which is INTERNAL gap analysis). It produces `_workspace/hype-scout/HYPE_TOOL_BACKLOG.md` ranked by Hype × Build-Ease; it does NOT build. Once a feature is chosen from the backlog, hand it to tdmcp-pipeline.
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Scout ONE external surface of the TouchDesigner community for what's HYPED in 2025-2026 that could become a tdmcp tool. Use when a td-trend-scout sub-agent is assigned a surface (community-showcase, tutorials, generative-ai, hardware-interactive, or vfx-aesthetics) during the tdmcp-hype-scout harness — produces `_workspace/hype-scout/01_scout_<surface>.md` with cited trend candidates ranked by hype intensity, recency, and build-ease in tdmcp.
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Interactive button-based UI for XMTP agents following XIP-67. Use when creating menus, confirmation dialogs, selection options, or any button-based interaction. Triggers on inline actions, buttons, menus, or ActionBuilder.
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This skill should be used when the user asks to "respect prefers-reduced-motion", "honor reduced motion", "make my animations accessible", "fix vestibular / motion-sickness issues", "add a useReducedMotion hook", "gate GSAP / Framer Motion / Lenis for reduced motion", or "meet WCAG 2.3.3 / C39". Provides tiered (not all-or-nothing) reduced-motion patterns in CSS and JS.
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This skill should be used when the user asks to "add a hover/press effect", "animate a toggle or switch", "build an animated like button", "make a toast/snackbar slide in", "animate a drawer or modal", "animate list reordering or add/remove", "do a shared-element layout transition", or "polish UI feedback". Covers UI motion with Framer Motion (motion/react) and modern CSS.
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This skill should be used when the user asks to "add a glassmorphism effect", "frosted glass UI", "Apple liquid glass style", "frosted blur card", "translucent glass panel animation", "make a frosted nav bar", "build a glass modal/dialog", "animate a glass card on hover", or "add a refracting liquid-glass hero". Covers frosted translucent panels with backdrop-filter blur, edge/specular highlights, SVG liquid-glass refraction, motion on hover/scroll/enter, and accessible reduced-transparency fallbacks.
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This skill should be used when the user asks to "animate an SVG", "make a line draw itself on", "do a stroke draw-on / signature animation", "morph one shape into another", "move an element along a path", "animate an icon/logo", or "animate an SVG gradient or filter". Covers stroke-dashoffset draw-on, path morphing, motion-along-path, and animated icons/gradients/filters via CSS, SMIL, and GSAP.
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This skill should be used when the user asks to "fix janky CSS animation", "make animation 60fps", "stop layout thrashing", "animate width/height/top/left smoothly", "convert animation to transform", "animate box-shadow performantly", "animate height auto", "FLIP animation", or "why is my scroll/hover animation choppy".
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Internal downstream skill for ctf-sandbox-orchestrator. CTF-sandbox workflow for LSASS-resident secrets, Windows logon sessions, Kerberos ticket caches, DPAPI-backed material, SSP artifacts, and replayable credential extraction. Use when the user asks to inspect LSASS memory, recover tickets or logon sessions, trace DPAPI or SSP material, distinguish which credential artifacts are replayable, or connect host-resident credential material to an accepted pivot or privilege edge. Use only after `$ctf-sandbox-orchestrator` has already established sandbox assumptions and routed here.
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设计移动 App 或多平台产品时使用。适用于 iOS/Android/桌面应用的平台原则适配。优先使用 Apple HIG 四原则 + Material Design 3 原则 + 平台规范。
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把界面组件按层级组织时使用。适用于设计系统建立、组件库设计、可复用性提升。优先使用 Brad Frost 的 Atomic Design 五层模型(原子→分子→有机体→模板→页面)。
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把设计交接给前端时使用。适用于设计完成后的交付、设计审查通过后的执行准备。优先使用 Figma DevMode 实践 + 交接清单 + 待确认问题。
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设计企业级 UI 模式时使用。适用于后台管理、SaaS 控制台、表格表单密集页面。优先使用表单/表格/导航/危险操作的成熟模式。
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建立设计令牌系统时使用。适用于设计系统建立、跨平台一致性、设计代码同步。优先使用 W3C DTCG 2025.10 标准 + 三层 Token + JSON 输出。
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定义 UI 组件的所有状态时使用。适用于按钮、表单、列表、对话框等组件的状态完整覆盖。优先使用 8 种核心状态(默认/悬停/聚焦/禁用/加载/成功/错误/空/权限)。
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对标参考成熟设计系统时使用。适用于复杂后台、SaaS、开发者工具的设计。优先参考 Material/HIG/Carbon/Ant Design/shadcn/Radix 等成熟系统,按本项目约束适配。
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设计跨设备适配时使用。适用于桌面/平板/移动端的布局、断点策略、内容优先级。优先使用 Mobile-First + 5 个标准断点 + 内容优先级降级策略。
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