アプリ全体のアニメーションを調べ、操作感や性能、アクセシビリティの課題を優先順位付きで整理します。別のエージェントに渡せる具体的な改善計画を作ります。
- アプリ全体の動きを点検したいとき
- 改善箇所に優先順位を付けたいとき
- 別のエージェントへ修正を引き継ぐとき
UI/UX、ロゴ、スライド、画像生成(7,313 件)
アプリ全体のアニメーションを調べ、操作感や性能、アクセシビリティの課題を優先順位付きで整理します。別のエージェントに渡せる具体的な改善計画を作ります。
画面やコードからアニメーションを加えると役立つ箇所を探し、頻度・目的・速度・機能で候補を絞ります。実装はせず、具体的な数値と見送り理由を提案します。
指定したUI部品を、レイアウトや操作方法の異なる複数案として試作します。実際に動かせる画面で案を切り替えて比較し、選んだ案を既存コードへ組み込みます。
QMのWeb画面に操作できるダッシュボードやフォーム、図を重ねて表示し、会話への入力や表示の更新、固定・終了まで扱えるスキル。
StripeやNotionなど54の実在サイトを参考に、配色・文字・余白・部品の仕様を使い、指定ブランドの雰囲気に沿ったHTML/CSSページを作るスキルです。
LPやダッシュボード、試作品、スライドなどを、既存のブランドやデザイン規則に沿って制作し、ブラウザーで表示と操作を確認する手順を整えるスキル。
既存のUIと周辺レイアウトを確認し、見た目や操作上の課題を3点に整理。既存のデザイン規約に沿って、余白や配色、構造の具体的な改善案と変更例を示します。
デスクトップに設定された画像生成サービスで、イラスト、商品ビジュアル、図解などを作成するスキル。渡した画像の編集・合成や、同じ指示からの複数案作成も扱います。
BlenderとUnrealでCARLA用の車両を制作・移行・改善します。実車資料に基づく形状や素材の調整から、車輪・ライト・物理設定、実行時の検証まで扱うスキル。
タイトルや構図、画風を指定したプロンプトからカバー画像を生成し、使用した文章も保存します。画像サービスの設定確認や、生成ファイルの検証まで扱います。
中国語の記事の要点や流れを、黒いキャラクター「小黑」が動く白地の手描き挿絵にまとめ、挿入位置の提案から画像生成、修正、保存まで扱うスキル。
システム構成や業務の流れをSVGの技術図にし、PNGやオフラインHTMLへ書き出すスキルです。文字や接続関係を検査し、対応する図はGIF動画にもできます。
SNS画像やブログのメイン画像、サムネイルの要望を具体的な画像生成プロンプトに整え、用途やブランドに合う画像、または生成用の指示文を仕上げるスキル。
ダッシュボードや管理画面を、利用者の目的と扱う情報に合わせて設計します。画面構成から配色、文字、操作時の状態まで、一貫したルールで整えるスキルです。
Webページやアプリの画面を、目的に合ったデザイン方針から動くコードまで形にします。書体・配色・余白・動きを整え、画面サイズに応じた使いやすさにも配慮します。
文章の指示からロゴやイラスト、商品画像などを生成し、既存画像の編集・合成も行います。Hive 経由での生成から、保存画像の受け渡しまでを扱うスキルです。
フロントエンド開発の各フェーズに向けて、UIの調査と仕様の検証を進め、画面設計の取り決めをまとめた設計仕様書UI-SPEC.mdを作成するスキル。
画面やデザインの案を、実装前に使い捨てのHTMLモックアップで試します。毎回2〜3案を比較でき、既存の試作を踏まえた次の検討テーマの提案にも対応します。
実装済みのフロントエンドを見た目の観点から6つの柱で点検し、各項目を4段階で評価したレビュー文書にまとめるスキル。対象フェーズも指定できます。
画面部品の命名や色・余白のばらつきを点検し、状態や操作方法を文書化します。既存のデザインルールに沿った新しい部品や画面パターンの設計にも使えます。
完成したデザインを開発者に渡すための仕様書にまとめます。寸法や色・余白の共通設定、操作時の状態、画面幅ごとの挙動、例外処理まで整理するスキルです。
Figmaの画面やスクリーンショットを、使いやすさ、視線の流れ、統一感などの観点でレビューするスキル。良い点と課題を整理し、理由付きの改善案を優先順に示します。
ボタン名やエラー表示、初回案内など、画面内の短い文言を作成・レビューします。利用者の状況や文字数に合わせ、推奨案と代替案、選定理由を整理します。
文章やコード、インフラ設定から編集可能な.drawio形式の構成図や業務フローを作るスキル。既存図の更新、構造の検証、画像や文書への書き出しも扱います。