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デザインのスキル

UI/UX、ロゴ、スライド、画像生成(7,538 件)

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概要と使いどころ

japanese-brand-design

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Japanese brand design guidelines with traditional color palettes (伝統色), typography (ゴシック体/明朝体), ma (間) spacing, wabi-sabi (侘寂) aesthetics, and logo design for Japanese characters. Triggers on requests for 和風デザイン, ブランドデザイン, 伝統色, 日本語タイポグラフィ, ロゴデザイン, 配色ガイド.

LinkX-Japan/ai-souken-workflows62026年3月12日 更新

frontend-design-jp

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Japanese frontend and web design skill covering typography, vertical writing, form handling, accessibility (JIS X 8341-3), and common Japanese UI patterns. Triggers on requests for 日本語Webデザイン, フロントエンド, 和文タイポグラフィ, Japanese web design.

LinkX-Japan/ai-souken-workflows62026年3月12日 更新

canvas-design-jp

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Japanese-inspired canvas and graphic design skill for HTML5 Canvas and SVG, covering traditional aesthetics (ma, wabi-sabi, yugen), calligraphy, washi textures, traditional patterns, and seasonal motifs. Triggers on requests for 和風デザイン, Canvas描画, SVGイラスト, 日本画風, Japanese-inspired graphics.

LinkX-Japan/ai-souken-workflows62026年3月12日 更新

Animation, morphing, and shader best practices for Liquid Glass and SwiftUI motion on iOS 26+/macOS 26+ through iOS 27. Use when animating glass or building UI motion: glassEffectID, @Namespace morphing, GlassEffectContainer spacing, glassEffectUnion, glassEffectTransition (.matchedGeometry/.materialize), withAnimation, springs, UnitCurve, PhaseAnimator, KeyframeAnimator, @Animatable, matchedTransitionSource, navigationTransition zoom, scrollTransition, visualEffect, Metal shaders (colorEffect, distortionEffect, layerEffect, [[stitchable]]), accessibilityReduceMotion gating, Instruments/xctrace profiling of hangs and animation hitches. Also fires on symptoms: glass morph not animating, view pops in instead of morphing, glass fades instead of materializing, morph flickers with Reduce Motion, menu glass morphs as a rectangle, animation runs on insert but not removal, PhaseAnimator loops forever or fires once, shader shows clipped edges (maxSampleOffset), animation hitches or main-thread hangs while scrolling glass chrome. For static glass, availability gating, toolbars, UIKit/AppKit glass, or accessibility of the material itself use the liquid-glass skill first.

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YordiLorenzo/liquid-glass-skills62026年8月9日 更新

Liquid Glass material best practices for SwiftUI, UIKit, and AppKit on iOS 26+/macOS 26+ (Tahoe) through iOS 27/macOS 27. Use when implementing, reviewing, or migrating to glass: glassEffect, Glass variants (.regular/.clear/.identity), tint, interactive(), GlassEffectContainer, glassEffectUnion, toolbar glass, ToolbarSpacer, scrollEdgeEffectStyle, sharedBackgroundVisibility, tabBarMinimizeBehavior, backgroundExtensionEffect, NSGlassEffectView, UIGlassEffect, Tahoe window chrome, glass accessibility (Reduce Transparency/Increase Contrast), pre-26 Material fallbacks, UIDesignRequiresCompatibility. Also fires on symptoms: glass renders dark or muddy, glass looks like a flat tinted rectangle, glass button doesn't register taps, tap passes through glass, "'glassEffect' is only available in iOS 26.0 or newer", "ambiguous use of 'opacity'", "'cornerRadius' was deprecated", glass looks different in simulator vs device, screenshots of glass UI don't match. For glass animation, morphing, glassEffectID, transitions, Metal shaders, or performance profiling use the liquid-glass-motion skill instead.

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YordiLorenzo/liquid-glass-skills62026年8月9日 更新

UI 动效参考库,帮你给产品加上合适的动画。不需要懂动效 — 描述你的产品场景(页面加载慢、用户点了没反应、想让页面高级一点),直接推荐方案 + 代码。触发词:页面没动画、交互没反馈、怎么加动效、让页面动起来、加载太慢怎么办、想让产品高级一点、motion ref。

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joepUI/motion-ref-skill62026年6月26日 更新

When building or refactoring React UI components to ensure reusability and maintainability.

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KraitDev/skiLL.Md62026年6月8日 更新

When designing and implementing web interfaces to ensure they are usable by everyone.

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KraitDev/skiLL.Md62026年6月8日 更新

When creating or extending an HTTP API for client consumption.

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KraitDev/skiLL.Md62026年6月8日 更新

When designing loosely coupled systems that react to state changes asynchronously.

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KraitDev/skiLL.Md62026年6月8日 更新

iOS design system tokens for Pencil MCP: SF Pro typography scale, iOS semantic colors (light + dark mode hex values), spacing grid, touch targets, corner radii, and component heights. Use when initializing a .pen file for iOS design or setting up design variables.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Design thinking and taste-building principles based on Dieter Rams. Use when making design decisions, reviewing UI quality, or building taste for any visual interface — web or native.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Create a new App Store Connect app record via browser automation. Use when there is no public API for app creation and you need an agent to drive the New App form.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Orchestrate iOS screenshot automation with xcodebuild/simctl for build-run, AXe for UI actions, JSON settings and plan files, Koubou-based framing (`asc screenshots frame`), and screenshot upload (`asc screenshots upload`). Use when users ask for automated screenshot capture, AXe-driven simulator flows, frame composition, or screenshot-to-upload pipelines.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Bulk-localize subscription, subscription-group, and in-app purchase display names across App Store locales using asc, including API 4.4.1 version-scoped v2 resources. Use when filling or updating subscription/IAP names and descriptions without App Store Connect UI work.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Invocable iOS design pipeline. When called with a design prompt, runs an autonomous loop: designs iOS screens in Pencil MCP following Apple HIG, reviews for taste using Design Philosophy, validates with XcodeBuildMCP, and iterates until done. Use as: /ios-design-stack "Design a [screen] for [app] with [requirements]"

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

iOS-specific Pencil MCP design workflow. Creates iOS screens on canvas following Apple HIG with proper SF Pro typography, semantic colors, and 8pt spacing grid. Use when designing iOS UI in .pen files. Requires Pencil MCP server.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

tipkit

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Implement, review, or improve in-app tips and onboarding using Apple's TipKit framework. Use when adding feature discovery tooltips, onboarding flows, contextual tips, first-run experiences, coach marks, or working with Tip protocol, TipView, popoverTip, tip rules, tip events, or feature education UI.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Write, review, or improve Swift APIs using Swift API Design Guidelines for naming, argument labels, documentation comments, terminology, and general conventions. Use when designing new APIs, refactoring existing interfaces, or reviewing API clarity and fluency.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

alarmkit

無料

Implement AlarmKit alarms and countdown timers for iOS and iPadOS with Lock Screen, Dynamic Island, and Apple Watch system UI. Covers AlarmManager scheduling, AlarmAttributes and AlarmPresentation, AlarmButton stop and snooze actions, authorization, state observation, and Live Activity integration. Use when building wake-up alarms, countdown timers, or alarm-style alerts that need Apple's system alarm experience.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

avkit

無料

Create media playback experiences using AVKit. Use when adding video players with AVPlayerViewController, enabling Picture-in-Picture, routing media with AirPlay, using SwiftUI VideoPlayer views, configuring transport controls, displaying subtitles and closed captions, or integrating AVFoundation playback with system UI.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Best practices and example-driven guidance for building SwiftUI views and components, including navigation hierarchies, custom view modifiers, and responsive layouts with stacks and grids. Use when creating or refactoring SwiftUI UI, designing tab architecture with TabView, composing screens with VStack/HStack, managing @State or @Binding, building declarative iOS interfaces, or needing component-specific patterns and examples.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Design principles for building polished, native-feeling SwiftUI apps and widgets. Use this skill when creating or modifying SwiftUI views, iOS widgets (WidgetKit), or any native Apple UI. Ensures proper spacing, typography, colors, and widget implementations that look and feel like quality apps rather than AI-generated slop.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Translate Figma designs into production-ready SwiftUI code with 1:1 visual fidelity using the Figma MCP workflow. Trigger when the user provides Figma URLs or node IDs and wants iOS/SwiftUI implementation, asks to implement a design or component from Figma for an iOS app, or references Figma selections in the context of an Xcode/SwiftUI project. Also trigger when user asks to inspect Figma designs for iOS planning, fetch design tokens for SwiftUI, or convert Figma assets for Xcode. Requires a working Figma MCP server connection. Do NOT trigger for web/React implementations.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新