Create pixelated borders, shadows, and effects for 8-bit retro components. Apply when building 8-bit styled UI components that need authentic pixel art aesthetics.
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UI/UX、ロゴ、スライド、画像生成(7,524 件)
概要と使いどころ
Create pixelated borders, shadows, and effects for 8-bit retro components. Apply when building 8-bit styled UI components that need authentic pixel art aesthetics.
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Complete VPN server setup from scratch. Takes a fresh VPS (IP + root + password from hosting provider) through full server hardening and 3x-ui (Xray proxy panel) installation with VLESS Reality or VLESS TLS. Guides user through connecting via Hiddify client. Use when user mentions v2ray, xray, vless, 3x-ui, proxy server, vpn server, or wants to set up encrypted proxy access on a VPS. Designed for beginners — hand-holds through every step.
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Use when you need to design, review, or improve validation in Quarkus applications — including Bean Validation on JAX-RS resources, @Valid on parameters and CDI beans, constraint groups, @ConfigMapping validation, custom constraints, nested DTO validation, and ExceptionMapper-based error mapping. This should trigger for requests such as Add validation support in Quarkus; Review Quarkus validation rules; Improve request validation in Quarkus REST APIs; Add custom validation constraints in Quarkus; Validate Quarkus @ConfigMapping properties. Part of cursor-rules-java project
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Use when you have an existing component, flow, or interface and need an evidence-backed accessibility design review after basic checks pass. Best for WCAG 2.2 compliance, focus management, ARIA pattern quality, semantics, and state communication gaps automated tools miss.
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Review UI code for Web Interface Guidelines compliance. Use when asked to "review my UI", "check accessibility", "audit design", "review UX", or "check my site against best practices".
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Windows アプリ開発 (WinUI 3 / XAML) の UI 基盤リファレンス。 レイアウトパネル Grid, StackPanel, Canvas, RelativePanel, SplitView, ScrollViewer、 XAML マークアップ x:Bind, x:Name, x:Class, StaticResource, ThemeResource、 添付プロパティ, 依存関係プロパティ、 スタイル・テーマ Style, ControlTemplate, DataTemplate, VisualStateManager, ResourceDictionary, Acrylic, Mica, SystemBackdrop、 データバインディング Binding, INotifyPropertyChanged, ObservableCollection, IValueConverter, DataContext, MVVM、 アニメーション Storyboard, DoubleAnimation, EasingFunction, ThemeTransition, ConnectedAnimation, ImplicitAnimation。
GitHub Project v2 を新規作成し、Status/Priority/Size の標準フィールドを設定してリポジトリにリンクする。Auto-add/Auto-archive/Auto-close 等のビルトインワークフロー設定 URL もガイド (CLI 不可・Web UI のみ)。「プロジェクト作って」「Project v2 セットアップ」「カンバン作成」などで使用。
Windows アプリ開発 (WinUI 3 / Windows App SDK) のコントロール API リファレンス。 Microsoft.UI.Xaml.Controls。Button, CheckBox, RadioButtons, ToggleSwitch, Slider, TextBox, RichEditBox, AutoSuggestBox, NumberBox, ListView, GridView, ItemsView, ItemsRepeater, TreeView, ComboBox, NavigationView, TabView, Frame, SplitView, BreadcrumbBar, ContentDialog, Flyout, CommandBar, TeachingTip, InfoBar, MediaPlayerElement, WebView2, CalendarView, DatePicker, ColorPicker, TitleBar。
Windows アプリ開発 (DirectX / WinRT メディア) のグラフィックス・メディア API リファレンス。 Direct2D (ID2D1Factory, ID2D1DeviceContext, ID2D1Bitmap1, ID2D1Effect, ID2D1PathGeometry), DirectWrite (IDWriteFactory, IDWriteTextLayout, DWriteCore), Direct3D 11/12 (D3D11CreateDevice, DXGI SwapChain, HLSL, D3D12 PipelineState), Microsoft.UI.Composition (Compositor, Visual, ExpressionAnimation, InteractionTracker, MicaController), カメラ・画面キャプチャ (MediaCapture, MediaFrameReader, GraphicsCaptureSession, Windows Studio Effects)、音声・動画再生 (MediaPlayer, MediaPlaybackSession, AudioGraph, MediaTranscoder, AdaptiveMediaSource)。
Windows アプリ開発 (Fluent Design / WinUI 3) の デザインガイドラインリファレンス。 layout, spacing, alignment, elevation, geometry, breakpoints, Color, Mica, Acrylic, Smoke, Reveal Highlight, materials, typography, Segoe Fluent Icons, app icons, motion, easing, connected animation, page transitions, parallax, reduce motion, NavigationView, TabView, CommandBar, menus, keyboard accelerators, access keys, accessibility, high contrast, RTL, globalization, widgets design。
Figma REST API / Plugin API / Widget API / Code Connect / MCP Server リファレンス。 OAuth / Personal Access Token / Plan Access Token 認証、files, variables, webhooks, Dev Mode, Dev Resources, SCIM, activity-logs, library-analytics エンドポイント。 figma グローバルオブジェクト、node types (FrameNode, TextNode, ComponentNode 等)、 data types、figma.variables、figma.codegen、figma.ui。 useSyncedState, useSyncedMap, usePropertyMenu, AutoLayout, register。 Code Connect CLI / UI / React / SwiftUI / Compose / HTML / Storybook / custom parsers。 Figma MCP Server ツール・プロンプト・Code to Canvas・Write to Canvas。
TanStack Table (React Table) v9 ヘッドレステーブル (@tanstack/react-table) の API リファレンス。 ark-ui / chakra-ui のスタイル付き Table とは別。 useTable, tableFeatures, createColumnHelper, flexRender, createCoreRowModel, sorting, column / global / fuzzy filtering, faceting, pagination, row selection, expanding, grouping / aggregation, column / row の ordering・pinning・sizing・visibility, virtualization。 v8 legacy (useReactTable / getCoreRowModel) と v9 移行。
Feature-Sliced Design (FSD、フロントエンドアーキテクチャ手法) リファレンスとルール。 別名: fsd, feature sliced design, feature-sliced。 レイヤー (app / pages / widgets / features / entities / shared)、 依存方向、Public API パターン、スライス、セグメント (ui / model / api / lib / config)。 コードレビュー・リファクタリング時に自動参照。
Android Jetpack Compose (Kotlin) の androidx Material3 コンポーネントリファレンス。 Button, IconButton, FloatingActionButton, Checkbox, Switch, Slider, TextField, SearchBar, DropdownMenu, Chip, DatePicker, TimePicker, Card, Scaffold, Dialog, BottomSheet, TopAppBar, NavigationBar, NavigationRail, Tab, Snackbar, ProgressIndicator, Badge, Icon, MaterialTheme, ColorScheme, Typography, Shapes。
Ark UI headless / unstyled コンポーネントライブラリ。Zag.js ベース、Chakra UI v3 基盤。 React / Solid / Vue / Svelte 対応。asChild, RootProvider, createListCollection, createTreeCollection, data-* セレクタ。Tour, Signature Pad, Image Cropper, Floating Panel, Angle Slider 等のコンポーネント API。
Android アプリ開発 (Kotlin) の Media3 / CameraX リファレンス。androidx.media3, androidx.camera。 ExoPlayer, MediaSession, MediaSessionService, MediaLibraryService, DRM, Compose UI (PlayerSurface), ProcessCameraProvider, CameraSelector, ImageCapture, ImageAnalysis, VideoCapture, CameraInfo, CameraX Extensions, Camera2 Interop。
Chakra UI v3 (React コンポーネントライブラリ) リファレンス。 別名: Chakra, chakra, chakra-ui。 コンポーネント (Button, Input, Modal, Drawer, Toast, Menu, Tabs, Tooltip 等)、 レイアウト、フォーム、オーバーレイ、チャート、テーマ、レシピ、 スタイルプロップ、レスポンシブ、ダークモード、Chakra UI Pro ブロック。
Android Jetpack Compose (Kotlin) の UI 基盤リファレンス。androidx, Material3 土台。 Composable, Modifier, CompositionLocal, remember, mutableStateOf, State, LaunchedEffect。 Column, Row, Box, LazyColumn, Pager, ConstraintLayout, WindowSizeClass, ペインスキャフォールド。 BasicText, BasicTextField, TextStyle, IME, clickable, ジェスチャ, フォーカス, セマンティクス。
Fix the psychologically significant moment, not the logically significant metric — Rory Sutherland on experience. Use when the outcome is fine but the journey feels bad: complaints about waiting, anxiety, uncertainty, or 'it's technically fast/cheap/correct but people still hate it'; when the user asks 'how do we reduce complaints', 'how do we make waiting/onboarding/checkout feel better', 'people are anxious during X', or is about to spend big to shave a number (wait time, load time, steps) when the real pain is how the moment feels. Covers uncertainty reduction, idle vs occupied waiting, and the peak-end rule. Inspired by Rory Sutherland's *Alchemy*. Routed to from psycho-logic. 日本語の相談(「待ち時間のクレームが多い」「手続きの途中で離脱される」「お客様を不安にさせている」)にも使う。中文咨询(“等待时间投诉多”“办理中途流失”“让客户感到不安”)也适用。
デザイン(Figma MCP出力・HTML/CSS・デザイン仕様)からUI Toolkit用UXML/USSを生成し、Unityへのインポート・シーン配置・コンパイル・スクショ検証・ゲームロジック結線検証まで自動で行う。「この画面をUnityに取り込んで」「UXML/USSにして」で使う。
Simulate Mouse.current input in PlayMode through Unity Input System. Use for gameplay clicks, mouse delta, or scroll; use simulate-mouse-ui for EventSystem UI elements.
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Simulate PlayMode EventSystem UI mouse actions using top-left Game View coordinates. Use for UI clicks, long-presses, or drags from annotated screenshots.
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Unity 6 UI development guide. Use when building user interfaces, menus, HUD, buttons, or any UI elements. Covers UI Toolkit (recommended for new projects — USS, UXML, UI Builder, data binding), uGUI/Canvas (legacy runtime UI), and IMGUI. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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Capture Unity Editor windows or Game View rendering as PNG. Use for visual checks, debugging, documentation, or annotated UI element coordinates.
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