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デザインのスキル

UI/UX、ロゴ、スライド、画像生成(7,525 件)

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概要と使いどころ

This skill helps agents use Figma's use_figma MCP tool in the FigJam context. Can be used alongside figma-use which has foundational context for using the use_figma tool.

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9562026年10月13日 更新

Create or edit posters and social card series in the current iPolloWork Design session.

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9562026年10月13日 更新

Use when creating or refining WebGL-heavy landing pages and you need to steer toward a specific visual outcome (premium, technical, playful, cinematic) while balancing conversion clarity, performance, and implementation complexity.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

vantajs

無料

Use when adding animated WebGL background effects with Vanta.js (setup, parameters, resizing, performance, integration in React/Next.js).

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

Create a modern dark-mode technical design system with matte-black surfaces, emerald signal accents, mono system labeling, framed dashboard cards, and restrained glow.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

threejs

無料

Use when building or debugging interactive 3D scenes on the web with Three.js (scene/camera/renderer, lights/materials, GLTF loading, controls, performance). Helpful for designers shipping 3D UI moments.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

Use when embedding and customizing Unicorn Studio interactive animations on the web (embed, responsive sizing, performance, layering with UI, fallbacks).

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

Put weather into a Three.js scene that reads as weather — rain anchored inside the frustum, a storm that is the rain leaned on rather than a second system, lightning on its own light with thunder scheduled by distance, snow that blows up into blizzards and keeps settling until the ground goes white, wet ground with puddles and splashes, and looping ambience that has no seam. Use for scene atmosphere, seasonal states, hero backdrops, or any world where clear/rain/storm/snow needs to be a control the viewer can turn.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

Use when designing/implementing UI with Tailwind CSS (layout, typography, responsive, theming, component patterns). Includes quick recipes and conventions for clean, consistent web design.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

Generate architecture procedurally in Three.js and film it assembling — a small geometry vocabulary that builds pagodas, castles, domes and spires from parameters instead of mesh files, hip roofs with flying eaves driven by a single profile function, and a clipping-plane build animation where everything below a rising line is finished work and scaffolding stands above it. Use for construction studies, architectural title sequences, procedural landmarks, or any hero object that should build itself rather than fade in.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

Turn any ordered process into a data-driven vertical or horizontal scroll story with a base line, progress fill, active step states, responsive collapse, semantic fallback, and reduced-motion behavior. Use for onboarding, checkout, roadmaps, recipes, case studies, service processes, histories, or narratives where progress through the sequence should become visible while scrolling.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

Create a monochrome technical wireframe design system with exploded 3D structure, connector annotations, sparse information labels, and precise dark diagnostic framing.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

Create a technical split-screen design system with dual panels, fine frame lines, mono metadata, quiet editorial typography, and premium inset surfaces.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

Create skeuomorphic web UI surfaces with layered gradients, stacked inner and outer shadows, reflective gradient borders, micro texture, and embossed text or icon details. Use when asked for pressed, carved, tactile, realistic, soft-plastic, soft-metal, or premium physical interface styling.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

Create a fixed full-screen WebGL laser background effect with a thin white-hot vertical core, restrained brand-colored halo, and soft smoky fog around the beam. Use only for laser background effects, not full page layout, copy, generic hero scenes, particles, or unrelated motion systems.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

Create a real 3D WebGL object with geometric mesh depth, physically based material, directional and ambient lighting, perspective camera, subtle rotation, and floating motion. Use when a page needs a faceted 3D hero object or product-like visual with real lighting instead of CSS transform tricks.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

Build a live Three.js landscape that stays quiet behind a subject — a noise heightfield on a polar grid so resolution follows the lens, ground coloured by slope and moisture rather than by texture, instanced GPU grass whose wind costs nothing on the CPU, scattered stones, a gradient sky dome, a star field you can actually see, and a time-of-day system that cross-fades instead of cutting. Use for hero backdrops, product stages, scroll worlds, or any scene where a building, object, or figure has to sit in a place rather than float on a gradient.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

Create subtle editorial word-by-word text reveal animations where each word fades and rises into place once it enters the viewport. Use for premium portfolio headlines, hero copy, section intros, and short marketing text that needs a cinematic staggered reveal with IntersectionObserver or in-view detection.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

Use Iconify Solar Duotone Bold icon style.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

Add cursor-following fluid WebGPU distortion over an existing image with the Shaders library's ImageTexture and CursorRipples components. Use when a hero, gallery, or media panel needs a water-ripple mouse effect; when replacing a drifting CSS spotlight or flashlight reveal; or when a prompt says to borrow only the shader interaction from a Shaders.com reference while preserving the current brand, image, copy, and layout.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

Reveal marked-up text word by word as scroll progress advances, while preserving semantic inline links, emphasis, responsive line wrapping, and reduced-motion readability. Use for headlines, quotes, manifestos, product statements, onboarding messages, or editorial passages where scrolling should pace comprehension rather than simulate typing.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

Add accessible animated AI loading and agent-status indicators with the React thinking-orbs library. Use when a chat, copilot, voice, search, generation, or tool-running interface needs a semantic working, searching, solving, listening, composing, or shaping state; when replacing a generic spinner with an AI activity orb; or when implementing the library's size, theme, speed, pause, reduced-motion, and canvas behavior.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

Build reversible scroll-controlled visual transformations with a pinned or sticky stage, normalized progress, and video, image-sequence, canvas, SVG, or DOM renderers. Use for hero transformations, product assembly, interface state walkthroughs, object rotation, diagrams, or photo sequences that must move forward and backward with native scrolling.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新

Create or redesign creative agency, production studio, architecture, culture, and portfolio websites with billboard typography, hard black-and-white chapters, exposed grids, documentary imagery, irregular collages, restrained parallax, brutalist navigation, and accessible FAQ controls.

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MengTo/Skills6,7562026年10月6日 更新