カーソルやタッチの移動に合わせて花粉やほこりのような粒子を発生させ、操作速度が変わっても粒の間隔を保つ表現を、固定数のGPU粒子を再利用して実装するスキル。
- カーソルやタッチの粒子軌跡
- 表面から花粉やほこりを舞わせたいとき
- キーボード対応の粒子放出ボタン
コーディング規約、フレームワーク、リファクタリング、コードレビュー(1.6万 件)
カーソルやタッチの移動に合わせて花粉やほこりのような粒子を発生させ、操作速度が変わっても粒の間隔を保つ表現を、固定数のGPU粒子を再利用して実装するスキル。
奥へ続く格子と控えめな粒子で、立体感のあるWeb背景を作るスキル。距離による線のフェード、ゆっくりした前進、マウスに反応する穏やかな視点移動を調整します。
アクションゲームの敵AIを実装・修正し、戦闘バランスを調整するスキル。索敵や追跡、攻撃前の予告、撤退、ボスの行動を整理し、同じ条件で再現できるテストで確認します。
スクロールで要素が画面内に入ったとき、登場アニメーションを開始する実装を支援します。Tailwind向けのクラスと動きの定義を示し、開始位置や速度を調整します。
見下ろし型の斜め視点で遊ぶアクションRPGを、Web技術で開発・拡張します。移動、戦闘、報酬、成長、セーブを一つの遊べる流れとして組み立て、検証まで進めます。
Three.jsのアクションゲームで、戦闘エリアや敵の組み合わせ、出現間隔、ボスの段階を設計・調整するスキル。攻撃の予兆や回復の余地を確保し、難易度も検証します。
ゲーム用の3Dキャラクターやモンスターを、骨格・動作・装備・当たり判定まで含めて制作・統合・監査し、実際のゲームへの組み込みと操作可能な確認画面で検証します。
Reactのカードや入力欄に、縁を移動する光や脈打つ発光を加えます。読み込み・選択・フォーカスと連動させ、動きがなくても状態を伝えられる表示を整えます。
Webサイトの背景に、マウスを追う白い点描の光跡を追加します。WebGPUによる描画と、タッチ端末や動きを抑える設定に応じた静止背景への切り替えを扱います。
モバイル向けのThree.jsゲームを制作・調整・テストするスキル。タッチ操作や縦横画面の表示、端末に応じた描画品質、実際のモバイルブラウザでの検証を扱います。
three.jsで暗い室内の木材を照らし、木目や彫刻、接地する影、窓からの光を調整。描画結果を項目別に10点満点で測り、目標に向けて改善するスキル。
Three.jsのアクションゲームに、壁で遮られる視界と柔らかな霧の表現を実装します。見えない敵の照準・攻撃判定や、負荷調整、検証まで扱います。
剣撃や弓、魔法などの戦闘アニメーションを制作・修正・評価します。腕や手首の変形を実モデルで測り、複数のカメラ映像と比較審査で動作を確かめます。
実装済みのWeb表現から効果を生む仕組みを取り出し、調整値や失敗例、元の見た目を再現したデモとともに、再利用できるスキルへまとめます。
ゲームの攻撃や魔法を、伝わりやすさと美術表現の基準で匿名評価し、弱い部分から改善します。実際の映像で比較し、動作のタイミングや光、軌跡、命中演出を磨きます。
収集済みのUI参考資料5件から、ブランドや文章、画像を置き換えた独自のランディングページを制作し、別々のCodexタスクで検証と非公開公開まで進めます。
記事やチュートリアル、プロンプト集から独立して使える作業手順を抽出し、使用例、動作するデモ、プレビュー、検証を備えたスキル一式にまとめます。
Webページの動きを実測し、画面外のアニメーション停止や後片付けを改善するスキル。スクロールの引っかかり、長時間利用の負荷、メモリリークの兆候を調べます。
Three.jsやWebアクションゲームのモンスターを、関節・装備の取り付け位置・当たり判定・戦闘状態の共通仕様に沿って実装し、動作と描画負荷を検証するスキル。
Three.jsの海に、波・空や船の反射・太陽のきらめき・泡・航跡を組み込み、移動するカメラから水平線まで自然に見える水面を作るスキルです。
Apple向けアプリの動作の重さ、メモリ増加、起動の遅さ、電池消費を調べます。症状に合う計測ツールを選び、原因の特定から修正前後の実測比較まで進めます。
Three.jsで地面を広がる霜、突き出して砕ける氷、冷たい霧や吹雪を制作します。再利用できるモジュールを使い、氷の屈折から破片の着地まで一連の演出を組み立てます。
3Dシーンの空を計算による表現やパノラマで作り、地平線の霞、太陽、影、反射を整合。カメラを動かしても自然な背景や、昼から夜への変化を設計するスキル。
Three.jsで高低差のないゲームステージを制作・改修するスキル。移動経路、衝突判定、戦闘エリア、照明を整理し、目的地の見やすさやPC・モバイルでの通しプレイを確認します。