AIエージェント向けの指示ファイルを作成・更新し、コードだけでは分からない作業上の注意や実行確認済みのコマンドを、既存の手書き部分を保ちながら整理するスキル。
- プロジェクトのAGENTS.md作成
- CLAUDE.mdの実行手順の更新
- 生成ファイルの再生成方法の整理
rlaope/oh-my-hermes☆ 3,5882026年10月23日 更新
変更内容に合うコミットメッセージやPR本文を、既存の書式に沿って下書きするスキル。実行記録のあるテストと未実行の確認項目を分け、変更の理由も伝えます。
- 変更内容のコミット文を作りたいとき
- テンプレートに沿ったPR本文作成
- 実行済みと未実行のテスト整理
rlaope/oh-my-hermes☆ 3,5882026年10月23日 更新
初めて触れるリポジトリを調べ、構成図、読む順番、用語集、リスクと不明点を整理します。実際のファイルを根拠に、最初に取り組む小さな作業と検証方法まで案内します。
- 初めてのリポジトリを把握したいとき
- モジュールやテストの読む順を決めたいとき
- 新しい参加者向けの案内を用意したいとき
rlaope/oh-my-hermes☆ 3,5882026年10月23日 更新
古くなったコード索引や構造マップの更新を支援し、リポジトリの構造と作業に関係するファイルや入口を整理します。計画や実装への引き継ぎ情報を準備するスキルです。
- 古くなったコード索引を更新したいとき
- 計画前にリポジトリ構造を整理したいとき
- 作業に必要なファイルや入口の引き継ぎ
rlaope/oh-my-hermes☆ 3,5882026年10月23日 更新
プルリクエストや既存コードを確認し、ファイルや実行結果を根拠に不具合を優先して報告するスキル。仕様との一致、確認済みの範囲、未検証の点も分けて示します。
- リリース前にPRのバグを探したいとき
- 変更が仕様に合うか確認したいとき
- READMEの主張と根拠の照合
rlaope/oh-my-hermes☆ 3,5882026年10月23日 更新
技術選定で迷う一点を、範囲を絞った使い捨ての実験で確かめます。APIや連携、性能などの観測結果を記録し、その後の計画や引き継ぎに反映するスキルです。
- 計画前にAPIの選択を確かめたいとき
- 小さな実験で性能を確認したいとき
- 連携の検証結果を計画へ引き継ぎたいとき
rlaope/oh-my-hermes☆ 3,5882026年10月23日 更新
CodexやClaude Codeなどの実行環境を、使えるツールや認証情報、作業の引き継ぎ方法で比較し、開発を任せる前の不足事項と次の確認手順を整理するスキル。
- CodexとClaude Codeを選びたいとき
- 引き継ぎ前にツールと認証を確認したいとき
- 実行環境の変更前の準備確認
rlaope/oh-my-hermes☆ 3,5882026年10月23日 更新
ビルドやCIの失敗ログを原因ごとに分類し、今回の変更による問題か既存の問題かを整理して、影響ファイルを絞った最小限の修正案と再検証手順をまとめます。
- ビルド失敗やコンパイルエラーの原因調査
- 型チェック・規約検査・テスト失敗の分類
- 新しい不具合と既存の問題を区別したいとき
rlaope/oh-my-hermes☆ 3,5882026年10月23日 更新
AI生成コードなどの不要な処理や重複を分類し、変更前後のテストで動作を確かめながら、小さな修正単位で削除・簡素化を進めるためのスキル。
- AI生成コードの重複を除きたいとき
- テストで確認しつつ不要コードを削除
- 指定ファイルの整理候補の洗い出し
rlaope/oh-my-hermes☆ 3,5882026年10月23日 更新
リポジトリの実際のコードから、パッケージやモジュールの関係を一枚の構成図にまとめます。参照される公開要素と依存関係を示し、省略内容も分かるPNG画像を生成します。
- 新しいメンバーへのコード構成の説明
- 特定パッケージの依存関係を調べたいとき
- PRや文書にコード構成図を載せたいとき
rlaope/oh-my-hermes☆ 3,5882026年10月23日 更新
サーバーやAPIの実装前に、認証・権限の確認箇所、エラー時の応答、返却データの形式、データベース移行と既存利用者への影響を設計として整理するスキル。
- 実装前のAPIとデータベース設計
- 認証・権限の確認箇所の整理
- 正常時とエラー時の応答形式の統一
rlaope/oh-my-hermes☆ 3,5882026年10月23日 更新
開発作業を引き継ぐ際に、対象プロジェクトや許可範囲を整理し、選んだブランチやPR/MRの変更・チェック・レビュー状況と、次に必要な対応をまとめます。
- 進行中のPR/MRを追いたいとき
- 要件をレビュー可能な変更に分けたいとき
- ブランチを引き渡せるか確認したいとき
makecindy/cindy☆ 3,5792026年10月23日 更新
開発依頼の範囲と完了条件を整理し、既存の変更を保護しながら実装・検証を進め、差分や未検証項目を添えてレビューに回せる成果物にまとめます。
- 開発タスクの成果物と完了条件の整理
- 既存の変更を守って実装したいとき
- 変更と検証結果をレビュー用にまとめる
makecindy/cindy☆ 3,5792026年10月23日 更新
既存アプリの構成やデザインルールを生かして画面の試作と改修を進めます。表示状態や操作を確認し、現行版のスクリーンショットとテスト結果をレビュー用にまとめるスキルです。
- 既存部品で画面を試作したいとき
- 明暗表示やエラー状態の確認
- レビュー用の画像と検証結果の整理
makecindy/cindy☆ 3,5792026年10月23日 更新
Cindy向けプラグインの新規作成や修正、デバッグ、パッケージ化を支援します。ホストAPIと権限の仕様に沿って実装を進め、依頼に応じてインストールや公開も扱います。
- Cindyプラグインの新規作成
- 既存プラグインの修正やデバッグ
- ホストAPIと権限宣言の確認
makecindy/cindy☆ 3,5792026年10月23日 更新
AIエージェントに任せる作業を再利用可能なCindy Skillとして作成・編集し、説明や付属ファイルの整理からSkillHubでの検索・公開まで扱うスキル。
- 繰り返す作業をスキル化したいとき
- 既存スキルの指示を整理したいとき
- SkillHubでスキルを探したいとき
makecindy/cindy☆ 3,5792026年10月23日 更新
Defoldのゲームで、Luaの処理や入力、オブジェクト生成、ステージ読み込みを実装・修正するスキル。ファイル参照の点検からビルドと動作確認まで扱います。
- プレイヤー操作とLua処理の実装
- オブジェクト生成とステージ読み込み
- 参照切れやメッセージエラーの調査
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 3,5452026年10月23日 更新
GoとEbitengineで、開始からプレイ、結果、再挑戦まで遊べる2Dゲームを作るスキル。操作・描画・音声の実装や既存ゲームの修正、テストと配布用ビルドを扱います。
- アイデアを遊べる2Dゲームにしたいとき
- 既存ゲームの操作・描画・音声の修正
- ルールや失敗・再挑戦の流れのテスト
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 3,5452026年10月23日 更新
ゲームの操作や仕組みを短時間で遊べる試作にし、面白さを検証するスキル。単純な図形と明確な制限時間を使い、継続・中止・再調整の判断につなげます。
- 新しいゲームの仕組みを検証したいとき
- 30〜90分で遊べる試作を作りたいとき
- 単純な図形でステージや操作を試したいとき
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 3,5452026年10月23日 更新
Phaser 4のゲームに移動や当たり判定を実装するスキル。速度・重力・接地判定を設定し、見下ろし型の移動やジャンプ、アイテム取得を組み立てます。
- 見下ろし型のキャラクター移動
- 接地判定付きジャンプの実装
- コイン取得や敵との衝突判定
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 3,5452026年10月23日 更新
Unityの共有データや通知の仕組みをScriptableObjectで設計し、武器の設定、実行中の変数、活動中のオブジェクト一覧を管理するスキルです。
- 武器やレベルの設定を共有したいとき
- プレイヤーとHUDで体力を共有
- イベント通知でシステムを連携
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 3,5452026年10月23日 更新
three.jsでglTF・GLB形式の3Dモデルを読み込み、付属アニメーションの再生や切り替え、圧縮モデルとテクスチャの読み込み設定を支援するスキル。
- GLBモデルを画面に表示したいとき
- キャラクターの動きの再生と切り替え
- 圧縮モデルとテクスチャの読み込み
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 3,5452026年10月23日 更新
three.jsのモデルが暗い、平坦に見えるときに、材質と照明を見直し、影や環境画像の反射、テクスチャの色設定まで整えて、狙った質感に近づけるスキル。
- 黒い・平坦なモデルの表示を直したいとき
- 金属・樹脂・単色の材質選び
- 影の追加と描画範囲の調整
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 3,5452026年10月23日 更新
Unreal Engine 5のBlueprintでゲームの動作を組み立て、イベントや変数の整理、再利用できるクラス設計、オブジェクト間の連携方法を支援するスキル。
- 再利用できるBlueprint Classの作成
- 接触イベントで動くドアを作りたいとき
- Blueprint間の連携方法を選びたいとき
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 3,5452026年10月23日 更新