Unreal Engine 5の移動・視点・ジャンプなどの操作を、Enhanced Inputのアセットとイベントで設定し、C++やBlueprintsで処理につなぐスキル。
- 移動・視点・ジャンプ操作の追加
- WASDを二次元の移動に割り当て
- 押下・長押し・解放の動作設定
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 3,5862026年10月23日 更新
Unityで歩行可能な範囲を作り、敵やNPCが障害物を避けて移動する経路探索を実装するスキル。プレイヤーの追跡、動く障害物、目的地への到達確認も扱います。
- 敵にプレイヤーを追跡させたいとき
- ステージの歩行可能な範囲を生成
- 扉や木箱を避けて移動させたいとき
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Unityでタイルを並べる2Dステージ制作を支援。パレットでの配置、地形の当たり判定、隣接タイルに応じた絵柄の切り替え、コードによる生成や編集を扱います。
- レイヤーを分けて2Dステージを描きたいとき
- タイル地形に当たり判定を付けたいとき
- 端や角の絵柄を自動で選びたいとき
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Unityのキャラクター動作をアニメーションにつなげます。待機・歩行・走行の滑らかな切り替え、ジャンプの発火、上半身だけの動作、手足の位置調整を扱います。
- 待機・歩行・走行を滑らかにつなぎたいとき
- コードからジャンプ動作を呼びたいとき
- 移動中に上半身の動作を重ねたいとき
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Phaser 4のゲームに移動や当たり判定を実装するスキル。速度・重力・接地判定を設定し、見下ろし型の移動やジャンプ、アイテム取得を組み立てます。
- 見下ろし型のキャラクター移動
- 接地判定付きジャンプの実装
- コイン取得や敵との衝突判定
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ゲームの操作や仕組みを短時間で遊べる試作にし、面白さを検証するスキル。単純な図形と明確な制限時間を使い、継続・中止・再調整の判断につなげます。
- 新しいゲームの仕組みを検証したいとき
- 30〜90分で遊べる試作を作りたいとき
- 単純な図形でステージや操作を試したいとき
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Phaserのゲームで初期設定、素材読み込み、画面遷移、カメラを組み立てるスキル。シーン間のデータ共有や再開時の状態管理を整理し、不具合の調査も支援します。
- Phaserのゲームを始めたいとき
- 画像未表示や黒い画面の原因調査
- メニュー・ゲーム・HUDの遷移整理
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UnityのC#スクリプトで、初期化や毎フレームの処理を適切な場所に書く手助けをします。部品の参照、Inspectorの設定項目、待ち時間を伴う処理も扱います。
- 初期化と毎フレームの処理を整理したいとき
- 非公開の設定値をInspectorに出したいとき
- コルーチンで時間差の処理を作りたいとき
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three.jsでglTF・GLB形式の3Dモデルを読み込み、付属アニメーションの再生や切り替え、圧縮モデルとテクスチャの読み込み設定を支援するスキル。
- GLBモデルを画面に表示したいとき
- キャラクターの動きの再生と切り替え
- 圧縮モデルとテクスチャの読み込み
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Unity 6.3 LTSで物体の移動や衝突を実装するために、力の加え方、接触・通過の検知、衝突レイヤーや接地判定を整理する3D物理のスキル。
- 力や速度で物体を動かしたいとき
- 衝突やアイテム取得を検知したいとき
- 接地や視線の通りを調べたいとき
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three.jsのモデルが暗い、平坦に見えるときに、材質と照明を見直し、影や環境画像の反射、テクスチャの色設定まで整えて、狙った質感に近づけるスキル。
- 黒い・平坦なモデルの表示を直したいとき
- 金属・樹脂・単色の材質選び
- 影の追加と描画範囲の調整
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Unity 6.3 LTSのInput Systemで、キーボード・ゲームパッド・タッチの操作を設定し、入力の読み取りやメニュー切り替え、キー変更を実装するスキル。
- 複数の入力機器で移動・ジャンプ・射撃を操作
- ゲーム中とメニューで入力を切り替えたいとき
- キー割り当ての変更と設定保存
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Unreal Engine 5のゲーム用C++クラスを作成・修正し、エディターやBlueprintsへの変数・関数の公開、部品の構成、依存モジュールの設定を支援するスキルです。
- C++でActorやCharacterを作りたいとき
- 変数や関数をエディターやBlueprintsへ公開
- GameModeの既定クラス設定
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Unreal Engine 5.8で敵やNPCの判断を組み立て、巡回・追跡・攻撃の切り替えから独自処理の実装、動作中の分岐確認まで支援するスキル。
- 巡回・追跡・戦闘を切り替えるNPCを作りたいとき
- 独自のBTTaskやBTServiceの実装
- 止まる処理や反応しない分岐の原因調査
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PixiJS v8の画像表示やアニメーション、クリック・ドラッグ操作を実装するスキル。初期化から素材読み込み、描画構造の整理、表示不具合の調査まで扱います。
- PixiJS v8の開発を始めたいとき
- 空白画面や画像未表示の原因調査
- アニメーションやドラッグの実装
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Unreal Engine 5のNiagaraで炎や着弾などの視覚効果を作り、BlueprintやC++から発生位置、色、粒子数、開始・停止を制御するスキル。
- 炎や着弾、魔法の粒子効果を作りたいとき
- 武器のソケットに発砲効果を付けたいとき
- ゲーム中に効果の色や発生量を変えたいとき
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ゲームの敵やNPCの巡回・追跡・逃走を、状態の切り替えや行動の優先順位から設計し、経路探索と滑らかな移動を組み合わせて実装するスキル。
- 巡回と追跡を切り替える敵の実装
- NPCの行動設計を整理したいとき
- 障害物を避ける経路探索
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Robloxの持ち物画面やショップを、編集しやすい部品構成で実装し、画面サイズへの対応、タッチ・ゲームパッド操作、復活後の表示まで整えるスキル。
- 持ち物画面やショップを作りたいとき
- モバイル表示の欠けや重なりを直したいとき
- タッチ・ゲームパッド操作への対応
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敵やNPCの行動判断を、条件を順にたどる行動ツリーと選択肢を点数で比べるUtility AIで実装し、両者の組み合わせや判断の揺れの調整まで扱うスキル。
- 再利用できる行動ツリーを作りたいとき
- 点数で攻撃や標的を選びたいとき
- 巡回・戦闘のツリーとUtility AIの併用
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ゲームの色替え、流れる模様、消滅や輪郭発光などの表現を、GPU上で描画を制御するシェーダーの基礎から組み立て、GLSLとHLSLの違いも確認するスキル。
- 色替えや流れるテクスチャの作成
- 消滅効果や輪郭発光の実装
- 座標系や面の向きの不具合調査
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Robloxのキャラクターの移動・アニメーション・装備を実装し、死亡や再出現のたびに参照とイベント接続を更新して、リセット後の不具合を防ぐスキルです。
- 再出現後のスクリプト不具合を直したいとき
- アニメーションと接続の後片付け
- キャラクターの移動・物理制御の実装
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一人称視点のシューティングゲームで、移動・照準・射撃・敵AIを組み合わせ、武器の反動や命中時の演出、倒すまでの時間を調整するスキルです。
- 一人称シューティングを試作したいとき
- 即時命中と飛翔する弾を比較したいとき
- 反動・拡散・撃破時間の調整
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Luaで作るLÖVEのゲームの基本構成を整えるスキル。初期化・更新・描画の分担、動作速度の調整、キー入力、メニューやポーズ画面の切り替えを支援します。
- main.luaとconf.luaのひな形作成
- フレームレートによる速度差の修正
- キーの長押しと単発入力の処理
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ゲームの進行状況を保存・復元する仕組みを設計し、保存項目や形式の選定、破損に備えた書き込み、旧データの移行、オートセーブの管理まで支援するスキル。
- 進行状況や所持品を保存・復元したいとき
- 手動保存枠とオートセーブの設計
- 保存中断によるデータ破損への対策
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