GSAPで複数のアニメーションの順序や重なりを組み立てるスキル。開始時刻や区切りの名前を指定し、入れ子の構成と再生・停止・逆再生まで扱います。
- 複数の要素を順番に動かしたいとき
- 動きの重なりを細かく調整
- ラベルで演出の区切りを整理
コーディング規約、フレームワーク、リファクタリング、コードレビュー(1.6万 件)
GSAPで複数のアニメーションの順序や重なりを組み立てるスキル。開始時刻や区切りの名前を指定し、入れ子の構成と再生・停止・逆再生まで扱います。
GSAPのアニメーションで使う数値変換や配列操作を支援するスキル。スクロール量の変換、値の制限、ランダム化、等間隔への丸めなどを実装・確認できます。
既存のRemotion動画のソースをHyperFramesのHTMLとGSAPへ移植するスキル。非対応コードの検出、変換後の映像比較、差異の記録まで扱います。
Webページの文字や図形、ドラッグ操作に動きを付けるため、GSAPの各種プラグインの実装を支援します。登録手順からレイアウト変更、SVGの描画・変形まで扱います。
ReactやNext.jsにGSAPのアニメーションを組み込み、対象要素の指定から、値の変化に応じた更新、コンポーネントを外す際の後片付けまで支援します。
Webページのスクロールに合わせて、要素の移動や表示、区間内での固定を実装します。GSAPのScrollTriggerを使い、視差効果や横方向の演出も扱います。
VueやSvelteでGSAPのアニメーションを実装し、開始タイミング、操作対象の範囲、コンポーネント削除時の後処理まで整えるスキル。
Webの要素やSVGにGSAPで動きを付けるコードの作成・レビューを支援するスキル。速度の変化や順次表示、画面幅や動きを減らす設定に応じた調整を扱います。
Three.jsで3Dモデルや画像、背景・反射用のHDR画像を読み込む実装を支援します。複数素材の進捗管理から圧縮形式への対応、失敗時の再試行まで扱います。
Three.jsの3D物体に、金属・ガラス・布・アニメ調などの質感を設定します。素材の選択、テクスチャや反射の調整、独自の描画表現と負荷対策まで扱います。
Three.jsで物体の色や形の動きを独自に描く処理を実装します。波打つ変形、輪郭の発光、溶けるような消失などの表現から、既存の材質の拡張まで支援するスキルです。
ReactとNext.jsのコードを性能面から見直し、データ取得の待ち時間や配信するコード量、不要な再描画を減らす改善を、優先順位付きのルールで支援します。
ブラウザで3Dを表示するためのシーン、カメラ、描画設定をThree.jsで整え、物体の配置や親子関係、アニメーションの基本実装を支援するスキル。
Reactの画面に、伸縮や予備動作、加減速などのアニメーションを実装します。Disneyの12原則をFramer Motionのコード例に結び付けて使うスキルです。
Three.jsの3Dシーンに光と影を設定し、屋外やスタジオの照明を組み立てます。光源の選択、環境画像を使った照明、影の不具合対策や描画負荷の調整を支援するスキルです。
Web画面のコードを最新のWeb Interface Guidelinesと照合し、改善すべき箇所を確認します。指摘はファイル名と行番号付きで示します。
Three.jsで基本図形から独自の立体、文字や点群を作るスキル。頂点の編集、形状の結合、同じ形を多数描く処理を通じて、形作りと描画負荷の調整を支援します。
Three.jsで3D表面に貼る画像や動画、背景・反射用の画像を設定します。貼り付け位置や色、繰り返しの調整に加え、圧縮や再利用によるメモリ管理も扱います。
FLUXによる画像生成・編集をアプリに組み込むためのスキル。BFL APIへの接続、完了確認、通知の設定、リクエスト制限やエラーへの対処を案内します。
Tailwind CSS v4で色や角丸などの共通ルールを定義し、ボタンやフォームを再利用できる部品に整えます。画面幅への対応やダークモードも扱います。
Three.jsで3Dモデルに動きを付け、GLTFのアニメーション再生から骨格や表情の操作、複数の動作の滑らかな切り替えまで実装するスキル。
Reactで増えすぎた真偽値の設定項目を整理し、部品の組み合わせと状態管理を見直して、再利用しやすいコンポーネントを設計するための指針をまとめたスキル。
Three.jsの3D画面に、クリックやタッチでの選択、カメラ操作、物体の移動・回転・拡縮を実装します。入力処理から操作時の見た目の変化まで扱います。
Three.jsの3D画面に光のにじみや背景ぼけ、色補正などを加えるスキル。複数の効果の組み合わせから独自の画面効果、描画負荷の調整まで扱います。