Effect v4のソースと既存コードを確認し、TypeScriptのサービス実装やデータ定義、依存関係の組み立て、テストをプロジェクトの流儀に沿って進めるスキル。
- Effect v4でサービスを実装したいとき
- データ構造と型付きエラーの定義
- 依存関係とHTTP処理の整理
Kilo-Org/kilocode☆ 2.8万2026年10月25日 更新
上流のOpenCodeと共有するコードにKilo固有の機能を加える際、動作を保ちながら変更範囲や注釈を整理し、今後のマージで生じる衝突を抑えるスキル。
- 共有コードへKilo固有機能を追加したいとき
- 追加処理をKilo所有ファイルへ移したいとき
- 古い注釈や広すぎる注釈の整理
Kilo-Org/kilocode☆ 2.8万2026年10月25日 更新
KiloのJetBrainsプラグインで使うCLIを、公開版への固定やローカル版へ切り替えるスキル。古い生成物の削除から再ビルド、検証までの手順をまとめます。
- 最新安定版のCLIに固定したいとき
- 開発用のローカルCLIに切り替えたいとき
- 変更したローカルCLIを再生成したいとき
Kilo-Org/kilocode☆ 2.8万2026年10月25日 更新
ゲームの画面やHUDを、操作仕様の作成から見た目の設計、実装、レビュー、仕上げまで進行し、入力操作やアクセシビリティの確認結果と未解決事項をまとめます。
- 所持品画面を仕様から実装したいとき
- ゲームのメインメニュー制作
- 制約に沿ったHUDの設計と実装
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
ゲームの本制作前に、開始から課題の解決まで遊べる短い試作を作り、想定する品質での実装可能性、面白さ、実際の制作速度を検証するスキル。
- 設計完了後に制作の実現性を確かめたいとき
- ゲームの一連の流れをプレイ検証したいとき
- 実績から制作速度を見積もりたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
ゲームの戦闘機能について、ルール設計からコード・敵AI・視覚効果・音の統合、テストまでを役割別のエージェントで進め、残る課題を報告するスキル。
- 受け流し機能を設計・実装したいとき
- 敵の反応・演出・音を連携させたいとき
- 戦闘機能のエンジン適合性を確認したいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
コード内のTODOや重複、長い関数などから技術的負債の兆候を探し、分類して台帳で管理します。放置した影響と修正工数から優先順位を付け、増減も報告します。
- コード内の改善課題を洗い出したいとき
- 既知の課題と先送り理由の記録
- 影響と工数で修正順を決めたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
開発タスクの受け入れ条件、設計判断、依存関係を点検し、実装に着手できるかを4段階で判定します。個別・スプリント・全件の確認に対応し、不足点と修正案を示します。
- 実装担当へ割り当てる前の確認
- スプリント全体の準備状況の点検
- 曖昧な受け入れ条件を見つけたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
ゲームの案や既存資料の有無を確認し、制作規模に合う手順と確認頻度を選び、現在の段階を設定して次に使うコマンドへ案内する初回導入用のスキル。
- 案がない状態でゲーム制作を始めたいとき
- ゲーム案から次の作業を決めたいとき
- 既存のゲーム資料やコードの整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
実装した開発タスクの完了条件を一つずつ確認し、設計との食い違いやコードレビューの要否を整理します。承認後の完了記録と次のタスクの案内まで支えるスキルです。
- 開発タスクの完了条件を確認したいとき
- 実装と設計の違いを記録したいとき
- 完了前のレビュー漏れ防止
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
ゲームの機能やエリアを対象に、性能測定から映像・音の仕上げ、負荷・回帰テストまで進めるスキル。改善前後の数値と残る課題をまとめ、公開準備の状況を示します。
- 戦闘の性能ボトルネック調査
- パーティクルやシェーダーの仕上げ
- 効果音の抜けや音量バランスの確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
承認済みの設計判断や技術設定から、実装時に守る手順・禁止事項・性能制限を抽出します。根拠付きで層別に整理し、開発者が参照するルール文書を作成・更新します。
- 承認済み判断から実装ルールを集約
- 設計判断の変更後にルールを更新
- 命名規則や性能上限の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
ゲームの発売初日に向けた修正を、安全に短時間で直せる既知の不具合に絞り、実装修正・品質確認・配信前の復旧計画とパッチ記録まで進めるスキル。
- 発売初日のパッチ対象を絞りたいとき
- プラットフォーム審査の軽微な指摘対応
- 修正後の確認と影響範囲のテスト
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
ゲーム開発のコードを、設計方針・コーディング規約・テストのしやすさからレビューし、根拠付きの指摘と修正が必要な点、改善案を整理するスキルです。
- 開発作業の完了前にコードを点検したいとき
- 設計上の意思決定との適合確認
- テスト困難な実装や性能上の懸念の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
ゲーム開発で使うエンジンとバージョンを選び、設定ファイルへ記録します。新しい版の参照資料の補完や更新、バージョン移行も支援するスキルです。
- 新作ゲームのエンジンを選びたいとき
- 使用バージョンを設定に記録したいとき
- 新しい版の参照資料を更新したいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
ゲームの核となる仕組みをHTML・ゲームエンジン・紙で短期間に試作し、遊んだ結果から企画の継続・方向転換・中止を判断する材料をまとめるスキル。
- ゲームの核となる遊びを試したいとき
- 複数のゲーム案を比較したいとき
- 制作途中の仕組み変更を検証したいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
ゲーム開発の進行状況と作業記録を確認し、次に取り組む作業とコマンドを案内します。完了済みの工程や進行中のタスク、任意の作業も整理するスキルです。
- 開発の節目で次の作業を知りたいとき
- 前回の作業から再開したいとき
- 未完了タスクの優先順を確認したいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
既存スキルの構造やカテゴリ別の問題を診断し、必要な箇所だけ修正して再検査します。失敗・警告の合計を比較し、変更の維持や復元を判断するスキルです。
- スキルの必須項目を補いたいとき
- カテゴリ別の検査指摘への対応
- 修正前後の検査結果の比較
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
技術選定や設計判断の背景、比較した代替案、採用による影響をADRにまとめ、判断の理由を残します。提案中の記録と承認済みの決定を分けて管理します。
- 技術選定の理由を記録したいとき
- 設計案の比較と影響の文書化
- 既存ADRに続く判断記録の作成
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
承認済みのゲーム設計を、システム構成・担当範囲・データの流れ・API境界を示す技術設計書にまとめ、指定エンジンとの適合や判断材料の不足を確認するスキル。
- 実装前に技術設計の全体像を作りたいとき
- システムの層と担当範囲の整理
- データの流れとAPI境界の整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
ゲームの設計書を実装担当へ渡す前に、不足や矛盾、実装できる具体性を点検するスキル。数式、依存関係、検証可能な受け入れ条件を確認し、修正の優先度を示します。
- 実装前の設計書チェック
- 数式の誤りやシステム間矛盾の確認
- 曖昧な受け入れ条件の具体化
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
公開済みゲームの重大な不具合を、通常のスプリント外で緊急修正するスキル。原因調査から最小限の修正、承認・検証、配布後の確認まで対応履歴を残します。
- 公開版のクラッシュやデータ損失への対応
- 最小限の緊急パッチを作りたいとき
- 承認・検証結果と復旧計画の記録
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
ゲーム開発のストーリーに必要な仕様と設計判断を集め、適切な専門エージェントに実装を振り分け、設定に応じたテストや画面確認の証拠までそろえるスキルです。
- 準備済みの開発ストーリーを実装したいとき
- 適切な専門プログラマーへの実装振り分け
- 必要なテストと画面証拠の収集
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新
ゲームの多言語対応に必要な文字列の抽出、翻訳漏れや表示条件の検証を進めます。翻訳者向け資料、文化面の確認、音声収録や右から左の表示の点検も扱います。
- 翻訳対象の文字列を抽出したいとき
- 翻訳漏れや差し込み項目を確認したいとき
- 翻訳者向け資料や収録台本の作成
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.8万2026年10月19日 更新