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Bevy card-game router: zones, turn resource, deck order, catalog costs, EndTurn and PlayCard messages. Use for a local hand, board, and seat order. Keywords: Bevy, card game, zone, turn, deck, energy, chain.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8732026年10月17日 更新

Bevy ECS skill for encounter waves. Keywords: Bevy, waves, spawn, encounter, ECS.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8732026年10月17日 更新

Run a Bevy 0.20 time trial as ECS data. Use when a race clock, split gates, and a finish line share one resource and must be chained, while movement steps on FixedUpdate. Keywords: Bevy, time trial, RaceClock, SplitGate, FixedUpdate, chain.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8732026年10月17日 更新

Bevy ECS harvest loop: Crop stage on Time<Fixed>, season scale, catch-up from a LastVisit resource, Harvested messages. Use when growth must finish before the yield message. Keywords: Bevy, harvest, crop, FixedUpdate, season, catch-up.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8732026年10月17日 更新

Bevy 0.20 collection loop: pickup markers, a quota resource, one score per entity per pass, and NextState when the quota is met. Use when the run is about collecting objects. Keywords: Bevy, collection, pickup, quota, NextState, ECS.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8732026年10月17日 更新

Use when implementing shaders — Godot shader language, visual shaders, common visual recipes, and post-processing effects

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jame581/GodotPrompter8542026年10月15日 更新

Use when implementing player movement — CharacterBody2D/3D patterns, input handling, physics, common movement recipes

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jame581/GodotPrompter8542026年10月15日 更新

save-load

無料

Use when implementing save/load systems — ConfigFile, JSON, Resource serialization, save game architecture

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jame581/GodotPrompter8542026年10月15日 更新

Use when implementing input — InputEvent system, Input Map actions, controllers/gamepads, mouse/touch, action rebinding, and input architecture

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jame581/GodotPrompter8542026年10月15日 更新

Use when implementing game math — vectors, transforms, interpolation, curves, random number generation, and common geometric recipes

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jame581/GodotPrompter8542026年10月15日 更新

Use when building in-game HUDs — health bars, score displays, minimap, notifications, and damage numbers

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jame581/GodotPrompter8542026年10月15日 更新

Use when building character abilities — Resource-based abilities with cost/cooldown/cast, buffs/debuffs, stat modifiers, gameplay tags, and HUD binding

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jame581/GodotPrompter8542026年10月15日 更新

Use when implementing particle effects — GPUParticles2D/3D, ParticleProcessMaterial, emission shapes, subemitters, trails, attractors, collision, and common VFX recipes

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jame581/GodotPrompter8542026年10月15日 更新

Use when optimizing Godot games — profiler, draw calls, physics tuning, memory management, and common bottlenecks

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jame581/GodotPrompter8542026年10月15日 更新

Expert blueprint for digital card games (CCG/Deckbuilders) including card data structures (Resource-based), deck management (draw/discard/reshuffle), turn logic, hand layout (arcing), drag-and-drop UI, effect resolution (Command pattern), and visual polish (godot-tweening, shaders). Use for CCG, deckbuilders, or tactical card games. Trigger keywords: card_game, deck_manager, card_data, hand_layout, drag_drop_cards, effect_resolution, command_pattern, draw_pile, discard_pile.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert patterns for managing combat waves, difficulty scaling, and automated enemy spawning in Godot 4. Use when building wave-based shooters, tower defense, or arena games.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert patterns for racing mechanics, checkpoint tracking, and ghost recording/playback in Godot 4. Use when building racing games, speed-run platformers, or arcade trials.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Data-driven resource harvesting (mining, logging, foraging) for Godot 4: apply_hit tool/tier validation via HarvestToolData enums, HarvestResourceData yields, harvestable_node shake/deplete, respawn_manager world persistence, UNIX offline progress, autosave, and noise vein proc-gen. Trigger keywords: apply_hit, HarvestResourceData, HarvestToolData, offline UNIX, respawn_manager, tool tier, harvestable_node, FastNoiseLite veins.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert collection-loop systems for collectible IDs, scavenger hunts, completion archives, nearest-item compass UI, hidden spawners, and persistent find-all-X progress. Use when implementing collectibles, scavenger hunts, completion% archives, or compass-guided item hunts. Keywords: collectible_id, scavenger_hunt, collection_manager, collection_compass, completion_archive, hidden_item_spawner, find_all, collectible_item.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for a Bevy harvest loop. Keywords: Bevy, harvest, grow, timer, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for a Bevy collection loop. Keywords: Bevy, collection, pickup, score, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Thin Bevy genre router for Card game. Keywords: Bevy, Card game, genre, ECS, router.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for encounter waves. Keywords: Bevy, waves, spawn, encounter, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for a Bevy time trial. Keywords: Bevy, time trial, timer, split, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新