Cooks and packages CarlaUE4 into distributable tarballs under Dist/ — either the full simulator or a standalone asset package of selected maps and props for later import. ROS2=1 keeps the native ROS 2 interface in the cooked package (a plain cook silently drops it). Use when the user asks to "package CARLA", "make a Dist build", "cook the project", "export a map as a package", "package CARLA with ROS2", or needs a build with working camera and lidar sensors.
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carla-simulator/carla-agentic-tools☆ 42026年9月12日 更新
Builds CARLA (branch ue4-dev, Unreal Engine 4.26) from source on Linux end-to-end — UE4 fork, the Carla server (editor C++ modules), the LibCarla Python client wheel, and content — then verifies them against a from-source server. Optionally builds the native ROS 2 interface in (ROS2=1 → --ros2, Fast-DDS/CycloneDDS/Zenoh), which is compile-time only and cannot be enabled later. Use when the user asks to "build CARLA from source", "compile CARLA ue4-dev", "set up CARLA on Ubuntu (incl. 24.04)", "build CARLA with ROS2 support", or "produce a CARLA server + client wheel". Cooking a distributable Dist/ package is a separate skill (package-carla-ue4); running the build is run-carla-server.
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carla-simulator/carla-agentic-tools☆ 42026年9月12日 更新
Recipe for creating or changing a floating window. Use when adding a window, deleting, killing or retiring a window or overlay ('kill this panel', 'remove the X window', consolidating X into Y and deleting X), editing a window component, declaring restore or ephemeral behavior, wiring a ?panels= link or the Tools grid, or a window fails to restore after reload. NOT for drag/resize/tray internals (use window-panels) or for opening an overlay (use overlay-system).
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 42026年10月23日 更新
Recipe for making an existing surface agent-writable via manifest writeTargets. Use when asked to 'let agents write/update/fill X on this page', 'add write targets', or 'wire apply_surface_write', or for an avalanche-campaign item. NOT for a brand-new surface (use surface-authoring).
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 42026年10月23日 更新
Scaffold recipe for a new authenticated route: SSR shell, DB-derived types, Redux hydration, view sub-pages. Use when creating a new route or page, adding a feature with a sidebar/main layout, adding view modes to a route, or feature types don't match database.types.ts.
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 42026年10月23日 更新
The recipe for production-grade AI Matrx platform agents built through the AI Dream MCP. Use when asked to create, build, configure, improve, rename, or re-instruct a platform agent, or when a deliverable or kind needs an agent to emit it. NOT for Claude Code subagents or .claude/agents files.
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 42026年10月23日 更新
Find or inspect Unity GameObjects, especially objects the user currently selected in the Hierarchy. Use for details, components, tags, layers, or name/path searches.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Simulate keyboard input in PlayMode through Unity Input System. Use for key presses, holds, releases, and game controls such as WASD or Space.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Raycast from Camera.main through a Game View coordinate. Use when you need to check what a screenshot coordinate would hit in 3D physics before clicking or long-pressing with simulate-mouse-input.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
窓際族物語の2Dゲームを新規作成し、Seedance(CapCut)で制作した動画をオープニング/イベントのカットシーンとして組み込むワークフロー。ユーザーから2Dゲームの制作を頼まれたとき、添付動画(mp4)をゲームに組み込む・差し替えるよう頼まれたとき、カットシーンの追加・修正を頼まれたときに必ず使用する。
sobaya-0141/Seedance_Madogiwa☆ 42026年10月20日 更新
GameDay ダッシュボードサイト (dashboard/) の運用と変更を行う。「スコアを記録して」「インジェクトを追加して」「フィードバックを載せて」「ダッシュボードを起動して/直して」「スコアボードを見せて」など、GameDay のスコア表・KPT フィードバック・ダッシュボード画面に関わる作業全てで必ず使う。データ更新 (gameday.json 編集 → 即時反映)、採点ルーブリック、起動/ビルド、デザイン変更時の規約を提供する。
yoshimi0227/minigameday☆ 42026年10月22日 更新
GameDay / FIS 実験の振り返りを行う。「振り返りして」「実験の結果をまとめて」「障害の影響を見せて」「ドリフト検出して」「講評して」など、実験の前後比較・影響分析・講評作成の全てで必ず使う。実験の「前」から使うスキルであることに注意 — ベースライン取得 (実験前) → 観測 (実験中) → 3 視点分析と KPT 講評の gameday.json への書き込み (実験後) までを一連で扱う。cdk drift / CloudFormation ドリフト検出、Synthetics canary の結果確認、CloudWatch メトリクスの前後比較が絡む作業も該当する。
yoshimi0227/minigameday☆ 42026年10月22日 更新
Evaluates genome assembly quality across the three orthogonal axes - contiguity (QUAST auN/NG50/NGx, not bare N50), completeness (BUSCO/compleasm gene-space plus Merqury k-mer completeness), and correctness (reference-free Merqury QV, Inspector/CRAQ structural errors, asmgene false-duplication/collapse). Covers why N50 is the most-gamed metric, why QV measured on the polishing reads is circular, distinguishing uncollapsed haplotigs from real WGD, and the EBP/VGP 6.C.Q40 standard. Use when judging whether an assembly is good enough to annotate or publish, comparing assemblers, diagnosing a fragmented or duplicated assembly, or assessing a phased diploid assembly.
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peacezha/TRACE☆ 32026年10月20日 更新
Rank and prioritize neoantigen/epitope candidates by likely T-cell response using NeoFox feature annotation, PRIME2.0, BigMHC-IM, the Łuksza/Balachandran fitness model (agretopicity + foreignness), and pVACtools tiering. Encodes the field's hard truths that immunogenicity is the least-solved layer (dedicated scores ~AUROC 0.6-0.7, modest PPV), that scores are valid only for RANKING within one patient (never absolute go/no-go or cross-patient), that DAI has anchor-inflation and WT-denominator traps, and that stacking weak correlated scores into one number is a red flag. Use when ordering a candidate list for a vaccine. Binding lives in mhc-binding-prediction; calling in neoantigen-prediction.
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peacezha/TRACE☆ 32026年10月20日 更新
AI驱动的综合健康分析系统,整合多维度健康数据、识别异常模式、预测健康风险、提供个性化建议。支持智能问答和AI健康报告生成。
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phoroth/AGENTIC☆ 32026年8月8日 更新
Play Pokemon games autonomously via headless emulation. Starts a game server, reads structured game state from RAM, makes strategic decisions, and sends button inputs — all from the terminal.
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ibragimov-oasis/vibe-coder☆ 32026年6月24日 更新
Connect to a running NeuroSkill instance and incorporate the user's real-time cognitive and emotional state (focus, relaxation, mood, cognitive load, drowsiness, heart rate, HRV, sleep staging, and 40+ derived EXG scores) into responses. Requires a BCI wearable (Muse 2/S or OpenBCI) and the NeuroSkill desktop app running locally.
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ibragimov-oasis/vibe-coder☆ 32026年6月24日 更新
Game-inspired fantasy aesthetic with bold, premium visuals, rich color palettes, and immersive thematic elements.
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WyvernCW/Monich☆ 32026年6月20日 更新
A playful, arcade-inspired interface for games — built on the VT323 pixel typeface, hard-edged 0px corners, chunky pill buttons that physically press into solid offset blocks
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WyvernCW/Monich☆ 32026年6月20日 更新
Diagnose repository and PWDEV Flow health without changing the project. Use when the user asks for a health check, workspace consistency check, dependency assessment, readiness report, or evidence-based scorecard.
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pwdev-solucoes/pwdev-claude-marketplace☆ 32026年10月15日 更新
Import cookies from your real Chromium browser into the headless browse session. Opens an interactive picker UI where you select which cookie domains to import. Use before QA testing authenticated pages. Use when asked to "import cookies", "login to the site", or "authenticate the browser". (gstack)
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mostafasudo/appilot☆ 32026年9月14日 更新
Code quality dashboard. Wraps existing project tools (type checker, linter, test runner, dead code detector, shell linter), computes a weighted composite 0-10 score, and tracks trends over time. Use when: "health check", "code quality", "how healthy is the codebase", "run all checks", "quality score". (gstack)
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mostafasudo/appilot☆ 32026年9月14日 更新
Analyzes a multi-step conversion funnel to find where users drop off and which steps have the worst leakage. Use this skill when someone describes a journey or funnel and asks about conversion rates, drop-off, fallout, or step completion. Trigger for phrases like "analyze our onboarding funnel," "where are users dropping off," "what's our checkout conversion rate," "funnel analysis," "show me fallout between these steps," or "which step loses the most users."
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OCIOStateOfNebraska/stateofnebraska-aem☆ 32026年10月20日 更新
Check the health of published EAS Updates: crash rates, install/launch counts, unique users, payload size, and the split between embedded and OTA users per channel. Use when the user asks how an update is performing, whether a rollout is healthy, how many users are on the embedded build vs OTA, or wants to gate CI on update health.
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heyAyushh/stacc☆ 32026年9月21日 更新