本文へ移動
cccskills
無料GitHub で公開

uloop-simulate-keyboard

Simulate keyboard input in PlayMode through Unity Input System. Use for key presses, holds, releases, and game controls such as WASD or Space.

インストール方法を見る

含まれるファイル(1)

  • SKILL.md3.6 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

Task

Simulate keyboard input on Unity PlayMode: $ARGUMENTS

Workflow

  1. Ensure Unity is in PlayMode (use npx --yes uloop-cli@2.2.0 control-play-mode --action Play if not)
  2. Execute the appropriate npx --yes uloop-cli@2.2.0 simulate-keyboard command
  3. Take a screenshot to verify the result: npx --yes uloop-cli@2.2.0 screenshot --capture-mode rendering
  4. Report what happened

Tool Reference

npx --yes uloop-cli@2.2.0 simulate-keyboard --action <action> --key <key> [options]

Parameters

ParameterTypeDefaultDescription
--actionenumPressPress, KeyDown, KeyUp
--keystring(required)Key name matching Input System Key enum (e.g. W, Space, LeftShift, A, Enter). Case-insensitive.
--durationnumber0Hold duration in seconds for Press action (0 = one-shot tap). Ignored by KeyDown/KeyUp.

Actions

ActionBehaviorUse Case
PressKeyDown → wait → KeyUpOne-shot tap (jump, use item)
KeyDownKeyDown only (held until KeyUp)Start continuous movement, hold sprint
KeyUpKeyUp only (release held key)Stop movement, release sprint

KeyDown/KeyUp Rules

  • KeyDown fails if the key is already held
  • KeyUp fails if the key is not currently held
  • Multiple keys can be held simultaneously (e.g. W + LeftShift for sprint)
  • All held keys are automatically released when PlayMode exits
  • To hold a key for a fixed duration, prefer --action Press --duration <seconds> (one-shot, blocks until release). For multi-key holds (e.g. Shift+W), issue separate KeyDown calls, then sleep <seconds> between them and the KeyUp calls.

Global Options

OptionDescription
--project-path <path>Optional. Use only when the target Unity project is not the current directory.

Examples

# One-shot key press (tap W once)
npx --yes uloop-cli@2.2.0 simulate-keyboard --action Press --key W

# Jump (tap Space)
npx --yes uloop-cli@2.2.0 simulate-keyboard --action Press --key Space

# Hold W for 2 seconds (move forward)
npx --yes uloop-cli@2.2.0 simulate-keyboard --action Press --key W --duration 2.0

# Sprint forward (hold Shift + W, then release)
npx --yes uloop-cli@2.2.0 simulate-keyboard --action KeyDown --key LeftShift
npx --yes uloop-cli@2.2.0 simulate-keyboard --action KeyDown --key W
npx --yes uloop-cli@2.2.0 screenshot --capture-mode rendering
npx --yes uloop-cli@2.2.0 simulate-keyboard --action KeyUp --key W
npx --yes uloop-cli@2.2.0 simulate-keyboard --action KeyUp --key LeftShift

Output

Returns JSON with:

  • Success (boolean): Whether the action succeeded (e.g. KeyDown on a not-yet-held key, KeyUp on a currently-held key, or Press round-trip)
  • Message (string): Description of what happened or why it failed
  • Action (string): The --action value that was applied (Press, KeyDown, or KeyUp)
  • KeyName (string, nullable): The key that was acted on; may be null when the action could not resolve a key

Prerequisites

  • Unity must be in PlayMode
  • Input System package must be installed (com.unity.inputsystem)
  • Use this only when the project already uses the New Input System.
  • Game code must read input via Input System API (e.g. Keyboard.current[Key.W].isPressed), not legacy Input.GetKey()

レビュー

まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。

同じリポジトリのスキル

概要と使いどころ

figma-make-prompt

無料日本語概要

Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

uitk-import

無料日本語概要

デザイン(Figma MCP出力・HTML/CSS・デザイン仕様)からUI Toolkit用UXML/USSを生成し、Unityへのインポート・シーン配置・コンパイル・スクショ検証・ゲームロジック結線検証まで自動で行う。「この画面をUnityに取り込んで」「UXML/USSにして」で使う。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

41h0-siro のスキルをすべて見る

このスキルの問題を報告する