Holistic project audit across endpoints, versions, docs, security, quality, CI, and library dimensions. Use when checking overall project health or running a periodic cross-cutting audit. Trigger on "project health", "audit the project", "health check", "is this project in good shape".
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matteocervelli/llms☆ 252026年5月22日 更新
Recognize, store, and recall structured health data across sessions
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HKUDS/AutoMemory☆ 252026年7月3日 更新
Exploit path traversal and local/remote file inclusion (LFI/RFI) via URL parameters, cookies, and hidden fields using ../ sequences, URL encoding (%2e%2e%2f), double encoding (%252e%252e%255c), Unicode bypasses (..%c0%af), and Windows UNC paths. PHP include/require with $_GET/$_POST/$_COOKIE pattern. Target /etc/passwd, boot.ini, web.config. Tools: DotDotPwn, WFuzz, Burp Suite, ZAP.
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ShulkwiSEC/bb-huge☆ 242026年7月11日 更新
CRLF injection playbook. Use when user input reaches HTTP response headers, Location redirects, Set-Cookie values, or log files where carriage-return/line-feed characters can split or inject content.
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ShulkwiSEC/bb-huge☆ 242026年7月11日 更新
Audit and attack session cookies via missing Secure/HttpOnly/SameSite attributes, overly broad Domain/Path scope, non-expiring persistent cookies, absent __Host- and __Secure- prefixes, browser cache leakage (Cache-Control: no-store missing), session token predictability via Burp Sequencer analysis, server-side session not invalidated on logout, and SSO single-logout bypass. Tools: Burp Suite Repeater/Sequencer, OWASP ZAP, EditThisCookie, Tamper Data, Cookiebro.
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ShulkwiSEC/bb-huge☆ 242026年7月11日 更新
Use when building GBA games with the BPCore Lua engine - entity, sprite and tilemap functions, SRAM save and load, link cable multiplayer protocol, camera and scrolling, or optimization patterns
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CodeAtCode/oss-ai-skills☆ 242026年10月9日 更新
Use when building 2D games in Python with pygame - game loop and delta time, sprites and groups, collision detection, drawing and surfaces, events and input, sound and fonts, camera, or performance optimization
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CodeAtCode/oss-ai-skills☆ 242026年10月9日 更新
Frappe Gameplan guidance for team discussions, projects, tasks, notes, decisions, async collaboration, permissions, and workspace workflows. Use when work touches Gameplan or planning/collaboration features in the Frappe ecosystem.
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Dkm0315/frappe-agent☆ 242026年10月11日 更新
线上服务哨兵 - 定期巡检、功能回归测试、数据质量验证和根因分析(RCA)。当用户明确提到"巡检"、"回归测试"、"健康检查"、"线上分析"、"RCA"或需要验证生产环境服务健康时使用。
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linview/agent-team-archetype☆ 222026年8月9日 更新
线上服务哨兵 - 定期巡检、功能回归测试、数据质量验证和根因分析(RCA)。当用户明确提到"巡检"、"回归测试"、"健康检查"、"线上分析"、"RCA"或需要验证生产环境服务健康时使用。 **仅在以下场景触发**: - 用户明确说"执行巡检"、"运行回归测试" - 提到"健康检查"、"服务可用性验证" - 需要进行线上数据质量分析 - 生产环境问题诊断和根因分析 - 定期监控和预防性检查 **注意**:如果用户只是说"测试"、"检查"等泛化词汇,不应该触发此技能,除非明确提到巡检、回归或健康检查。
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linview/agent-team-archetype☆ 222026年8月9日 更新
Open prefab edit mode for a specific GameObject. In the Edit mode you can modify the prefab. The modification will be applied to all instances of the prefab across the project. Note: Please use 'assets-prefab-close' tool later to exit prefab editing mode.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Create a prefab from a GameObject in the current active scene. The prefab will be saved in the project assets at the specified path. Use 'gameobject-find' tool to find the target GameObject first.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Inject juice and game feel into gameplay code using the project's chosen middleware. Use when adding screen shake, tweens, particles, audio feedback, haptics, hitstop, or any form of "juice" to gameplay events. Triggers on requests like "add juice", "make this feel better", "add screen shake", "polish this feature", "add feedback to this action", "make the hit feel impactful", "add particles when", "screen shake on damage", "tween this", "add camera shake", "make this snappy", or any game feel, polish, or feedback work. Always reads ProjectConfig.yaml -> feel_tools and docs/GFD.md Feedback Matrix before generating code.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Opt-in DI architecture using Reflex for Unity 6+. Covers container setup, scoping, injection, command pattern, update management, and class taxonomy. Use when ProjectConfig.yaml -> architecture_pattern is "di-first", or when the user asks about dependency injection, inversion of control, service architecture, or testable game code. Triggers on "set up DI", "add dependency injection", "create a service", "wire up dependencies", "make this testable", "decouple these systems", "add a command pattern", "cross-feature communication", or architecture discussions involving testability, decoupling, and service layers. Only activates when ProjectConfig.yaml -> architecture_pattern is "di-first". For simpler projects, use uw-scriptable-object-arch instead.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Guided, section-by-section authoring of the master architecture document for the game. Reads all GDDs, the systems index, existing ADRs, and the engine reference library to produce a complete architecture blueprint before any code is written. Engine-version-aware: flags knowledge gaps and validates decisions against the pinned engine version.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Guided game concept ideation — from zero idea to a structured game concept document. Uses professional studio ideation techniques, player psychology frameworks, and structured creative exploration.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity game loop and progression design-to-code translation. Core loop scaffolding, session lifecycle, win/lose condition architecture, meta loop hooks, tunable difficulty, pacing & encounter timing. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity game architecture decision patterns. Service Locator vs Singleton vs DI, Event Bus vs ScriptableObject channels, MonoBehaviour vs plain C#, component composition, manager bootstrap sequences. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Gameplay Ability System patterns for abilities, effects, attributes, and tags including recursion safety and lifecycle management.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
用于选择、实现或审查 localStorage、sessionStorage、IndexedDB、cookie、客户端持久化、离线数据、安全存储或清理策略等浏览器存储方案;中文触发词包括 浏览器存储、客户端持久化。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when a task needs the judgment of an Environmental Health Specialist (Registered Sanitarian) — classifying a food-establishment temperature violation as critical vs. priority-foundation, determining pool closure and hyperchlorination protocol after a fecal/vomit incident, evaluating a septic percolation test against site-limiting conditions, deciding whether a complaint pattern meets the threshold for an outbreak investigation, or issuing an imminent-health-hazard closure.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 212026年10月12日 更新
Use when a task needs the judgment of a Community Health Worker — screening a client for social-determinants-of-health barriers, triaging a referral to housing/food/transportation resources, translating a clinical instruction into a teach-back-verified action plan, or deciding whether a no-show pattern signals disengagement or an unaddressed barrier.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 212026年10月12日 更新
Use when a task needs the judgment of a Chef or Head Cook — costing and re-engineering a menu, diagnosing a food-cost or prime-cost overrun, building a kitchen labor schedule against sales volume, vetting or renegotiating a vendor, or resolving a health-code/HACCP compliance gap.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 212026年10月12日 更新
按域检查Skill体系的传播完备性:所有节点可达、I/O契约满足、任意入口可触发相关闭环终态。与 skill-system-health-check 互补——后者检查内部一致性(版本/触发词/文件存在),本Skill检查跨节点的传播完备性(任意输入能否完整走完闭环)。触发词:「检查[域名]域健康」「[域名]域传播完备性检查」「域健康报告」「[域名]闭环是否完整」。通常由 skill-closure-verifier-meta 调用,也可独立触发。
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TashanGKD/tashan-cursor-skills☆ 212026年4月1日 更新