Show one skill in full — its team record or Library folder, versions, installs, health, and its eval report when it is a team skill — as Markdown boards from the terum-skills CLI. Use when the user names a skill and asks what it is, who installed it, how it scored, or what its receipt says.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Terum-Inc/terum-skills☆ 282026年10月9日 更新
Conventions for writing justfile recipes in Nix-based projects.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
srid/drishti☆ 282026年10月2日 更新
Reference for the `odu` runner — how to invoke a full pipeline, a single recipe, or a platform-pinned node, and how to attach to a live run, from a project whose CI odu runs. Trigger when the user asks to "run CI", "run the pipeline", "re-run a check", or names a specific recipe by `<recipe>@<platform>`.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
srid/drishti☆ 282026年10月2日 更新
Review the operating health of a one-person company using lightweight metrics, bottleneck analysis, and stop-loss logic. Use when Codex needs to explain review concepts when needed, verify available outputs, ask one question at a time, present multiple bottleneck hypotheses, and write user-confirmed outputs into `opc-doc/`.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
darker2016/workbuddy-skill-groups☆ 272026年8月17日 更新
奥马哈先知(沃伦·巴菲特)投资智能体。以价值投资视角分析标的,关注护城河、管理层质量、财务健康和内在价值,输出 [巴菲特分析信号]。 在 Phase 1 分析阶段由 hedge-fund-lead 主理人并行调用。 擅长:护城河分析、安全边际计算、Owner Earnings DCF、ROE 杜邦分析、管理层信任评估。
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
darker2016/workbuddy-skill-groups☆ 272026年8月17日 更新
Audits your Cowork setup across five categories, scores each one, and gives you a prioritized improvement plan. For reviewing how well you are using Cowork, when optimizing your workspace configuration, or during a quarterly productivity review. Use when the user says "health check", "am I using cowork right", "optimize my setup", "cowork audit", "what am I missing", "is my setup good", or "how do I get more out of cowork".
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
EAIconsulting/cowork-skills-library☆ 272026年4月9日 更新
Perform a reflective consolidation pass over a hyalo-managed knowledgebase directory — detecting structural issues, fixing broken links, flagging stale content, normalizing metadata, and reporting what changed. Use this skill when the user says /hyalo-tidy, "consolidate the knowledgebase", "clean up the KB", "run KB hygiene", "tidy", or "what needs attention in the knowledgebase". Also use when the user asks about knowledgebase health, broken links, orphan files, stale iterations, or metadata inconsistencies.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
ractive/hyalo☆ 272026年10月11日 更新
Test at extremes (1000x bigger/smaller, instant/year-long) to expose fundamental truths hidden at normal scales
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
VoDaiLocz/kilo-kit-mcp☆ 272026年9月13日 更新
Game art principles. Visual style selection, asset pipeline, animation workflow.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
VoDaiLocz/kilo-kit-mcp☆ 272026年9月13日 更新
3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
VoDaiLocz/kilo-kit-mcp☆ 272026年9月13日 更新
VR/AR development principles. Comfort, interaction, performance requirements.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
VoDaiLocz/kilo-kit-mcp☆ 272026年9月13日 更新
2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
VoDaiLocz/kilo-kit-mcp☆ 272026年9月13日 更新
Web browser game development principles. Framework selection, WebGPU, optimization, PWA.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
VoDaiLocz/kilo-kit-mcp☆ 272026年9月13日 更新
Multiplayer game development principles. Architecture, networking, synchronization.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
VoDaiLocz/kilo-kit-mcp☆ 272026年9月13日 更新
PC and console game development principles. Engine selection, platform features, optimization strategies.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
VoDaiLocz/kilo-kit-mcp☆ 272026年9月13日 更新
Mobile game development principles. Touch input, battery, performance, app stores.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
VoDaiLocz/kilo-kit-mcp☆ 272026年9月13日 更新
Game development orchestrator. Routes to platform-specific skills based on project needs.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
VoDaiLocz/kilo-kit-mcp☆ 272026年9月13日 更新
Route plain-language requests for Pi, Claude Code, Codex, OpenCode, Gemini CLI, or ACP harness work into either OpenClaw ACP runtime sessions or direct acpx-driven sessions ("telephone game" flow). For coding-agent thread requests, read this skill first, then use only `sessions_spawn` for thread creation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
majiayu000/claude-skill-registry-data☆ 262026年10月13日 更新
Code quality dashboard. (gstack).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
charlieviettq/awesome-agent-skill☆ 262026年7月20日 更新
"Apply basic game theory concepts including Nash equilibrium, dominant strategies, and the Prisoner's Dilemma to analyze strategic interactions. Use this skill when the user needs to model competitive decisions, predict rival behavior, design incentive mechanisms, or evaluate cooperation vs competition scenarios — even if they say 'what will our competitor do', 'should we cooperate or compete', or 'how do we set up the right incentives'.".
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
charlieviettq/awesome-agent-skill☆ 262026年7月20日 更新
"Analyze inventory health using turnover ratios, ABC classification, safety stock calculations, and stockout vs overstock diagnostics. Use this skill when the user needs to optimize inventory levels, reduce carrying costs, prevent stockouts, or classify products by inventory priority — even if they say 'we have too much stock', 'we keep running out of bestsellers', 'how much safety stock do we need', or 'which products should we focus on'.".
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
charlieviettq/awesome-agent-skill☆ 262026年7月20日 更新
"Analyze financial health using ratio categories: profitability, liquidity, leverage, efficiency, and valuation. Use this skill when the user needs to assess a company's financial performance, compare companies, evaluate creditworthiness, or prepare financial due diligence — even if they say 'is this company financially healthy', 'analyze these financial statements', or 'compare these two companies'.".
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
charlieviettq/awesome-agent-skill☆ 262026年7月20日 更新
"Implement TrueSkill rating system for multiplayer and team-based competitive ranking. Use this skill when the user needs to rate players in team games, handle multiplayer (non-1v1) matchups, or build a matchmaking system with uncertainty tracking — even if they say 'team rating system', 'multiplayer ranking', or 'matchmaking rating'.".
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
charlieviettq/awesome-agent-skill☆ 262026年7月20日 更新
Audit a live website across 7 dimensions — SEO, performance, links, privacy, accessibility, security, content — with PASS/WARN/FAIL gates. Use when checking a deployed site's health or quality. Trigger on "audit my website", "site health", "check SEO", "is my site accessible", "website-health <url>".
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
matteocervelli/llms☆ 252026年5月22日 更新