Adds new visual examples to the tdmcp prompt cookbook documentation — both the English and Portuguese versions. Use when asked to: add more cookbook examples, create visual examples for the docs, show more surprising things you can do, add entries to the prompt cookbook, expand the cookbook, or any request to extend the cookbook with new prompts and results. Runs a 3-phase pipeline: curate candidates → write EN → write PT.
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hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月14日 更新
Weekly health report over the BDB repos: git and npm version drift and CI status as an HTML report with auto-remediation off, red CI routed to pb-ci-fix, non-release remediation steps run one at a time after GO. Use for "weekly health check", "ecosystem health", "are all repos green and in sync".
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hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月14日 更新
Ask which skill or flow fits your situation. A route through AOS's skills for work that travels idea to ship, plus a catalogue of the available options for lookup. Use when unsure where to start, or when picking between overlapping choices.
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hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月14日 更新
ゲーム画面全てのスクリーンショットを撮影し、スクショとコードベースを分析して改善提案を行う。「レビュー」「改善提案」「ゲームレビュー」「スクショして改善」「画面チェック」「ビジュアルレビュー」「UI改善」「UX改善」「フィードバック」といったリクエスト時に使用。
umezy/hcg-workflows☆ 62026年3月18日 更新
Unity カジュアルゲームを仕様駆動開発(Specification-Driven Development)で作成する。仕様を先に確定させ、設計・実装・テストを行うことで手戻りを最小化する。「ゲームを作って」「仕様駆動開発」「SDD」「ゲーム企画書」「機能仕様書」「技術仕様書」「テスト仕様書」「タスクリスト」「Unityゲーム開発」「カジュアルゲーム」といったリクエスト時に使用。Phase 1(企画書)からPhase 8(リリース)まで段階的にドキュメントを作成し、仕様に基づいて実装・テスト・検証を行う。
umezy/hcg-workflows☆ 62026年3月18日 更新
Unity MCP を使った実装検証スキル。コンパイルエラー確認(L1)、Play Mode 動作確認(L2)、スクリーンショット目視確認(L3)の3段階で検証する。「検証して」「動作確認」「Play Mode で確認」「スクリーンショットで確認」「エラーチェック」といったリクエスト時、または他スキル(dev-game 等)から参照されて使用。
umezy/hcg-workflows☆ 62026年3月18日 更新
Orchestrate App Store releases with asc, including staging a version, uploading or building an artifact, publishing, and submitting for review. Use when the user wants to prepare or execute a release. Keep Game Center item preparation in this skill; route other readiness failures, stuck submissions, cancellation, and retry decisions to asc-submission-health.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Diagnose App Store submission blockers and operate review health with asc, including readiness validation, repair routing, status monitoring, cancellation, and retry decisions. Use when validation fails, a version is not in a valid state, review status is unclear or stuck, or a failed submission must be repaired and retried. For staging, upload, publication, and submission execution, use asc-release-flow.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Build 2D games and animations using SpriteKit. Use when creating game scenes with SKScene and SKView, adding sprites with SKSpriteNode, animating with SKAction sequences, simulating physics with SKPhysicsBody and contact detection, creating particle effects with SKEmitterNode, building tile maps, using SKCameraNode, or integrating SpriteKit scenes in SwiftUI with SpriteView.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Create multiplayer spatial board games using TabletopKit on visionOS. Use when building tabletop game experiences with boards, pieces, cards, and dice, managing player seats and turns, synchronizing game state over FaceTime with Group Activities, rendering game elements with RealityKit, or implementing piece snapping and physics on a virtual table surface.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Build shared real-time experiences using GroupActivities and SharePlay. Use when implementing shared media playback, collaborative app features, synchronized game state, or any FaceTime/iMessage-integrated group activity on iOS, macOS, tvOS, or visionOS.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Integrate Game Center features using GameKit. Use when authenticating players with GKLocalPlayer, submitting scores to leaderboards, unlocking achievements, implementing real-time or turn-based multiplayer matchmaking, showing the Game Center access point or dashboard, or adding challenges and friend invitations to iOS games.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Read, write, and query Apple Health data using HealthKit. Covers HKHealthStore authorization, sample queries, statistics queries, statistics collection queries for charts, saving HKQuantitySample data, background delivery, workout sessions with HKWorkoutSession and HKLiveWorkoutBuilder, HKUnit, and HKQuantityTypeIdentifier values. Use when integrating with Apple Health, displaying health metrics, recording workouts, or enabling background health data delivery.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Scaffold a new training recipe for the Tinker cookbook following repo conventions. Use when the user wants to create a new recipe, training script, or experiment.
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uiuc-kang-lab/rlvr_generalization_bounds☆ 52026年5月13日 更新
Use when: analysing a project's debug and reliability health — inline markers, logging hygiene, and error handling.
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Agistra/agistra.dev☆ 52026年10月7日 更新
Determine whether an app is ready to submit, then drive the current App Store release flow with asc, including validation, staging, review submission, first-time availability, subscriptions, IAP, Game Center, and App Privacy checks.
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kvn8888/OpenFoodJournal☆ 52026年10月10日 更新
Mobile game development principles. Touch input, battery, performance, app stores.
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AxelMrak/ai☆ 52026年2月20日 更新
3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.
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AxelMrak/ai☆ 52026年2月20日 更新
Multiplayer game development principles. Architecture, networking, synchronization.
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AxelMrak/ai☆ 52026年2月20日 更新
Game art principles. Visual style selection, asset pipeline, animation workflow.
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AxelMrak/ai☆ 52026年2月20日 更新
PC and console game development principles. Engine selection, platform features, optimization strategies.
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AxelMrak/ai☆ 52026年2月20日 更新
2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.
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AxelMrak/ai☆ 52026年2月20日 更新
Web browser game development principles. Framework selection, WebGPU, optimization, PWA.
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AxelMrak/ai☆ 52026年2月20日 更新
VR/AR development principles. Comfort, interaction, performance requirements.
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AxelMrak/ai☆ 52026年2月20日 更新