当代码涉及支付回调、webhook 通知、notify_url、微信支付/支付宝回调处理时触发。 防止回调伪造、重放攻击、金额篡改等支付安全问题。
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上記に当てはまらないスキル(1.5万 件)
当代码涉及支付回调、webhook 通知、notify_url、微信支付/支付宝回调处理时触发。 防止回调伪造、重放攻击、金额篡改等支付安全问题。
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当用户操作 Redis 相关代码(go-redis、Jedis、redis-py、ioredis)时触发。涵盖禁止 KEYS 命令、SCAN 替代、大 key 控制、Pipeline 批量、TTL 规范等安全与性能要点。
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时区安全检查,防止生产环境时区漂移导致的统计错乱。
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Go 开发规范。当用户操作 .go、go.mod、go.sum 文件,或涉及 Go 后端开发(Gin、GORM、Echo)时触发。 包含命名约定、import 顺序、错误处理、并发编程、测试规范、性能优化等。
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当使用 MinIO/OSS/S3 等对象存储、设计文件上传下载功能时触发。提供存储 URL 策略选择规范,防止 URL 过期、访问失败等问题。
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支付回调/webhook 安全检查,防止回调伪造、重放攻击和金额篡改。
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当代码涉及支付回调、webhook 通知、notify_url、微信支付/支付宝回调处理时触发。防止回调伪造、重放攻击、金额篡改等支付安全问题。
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结构化系统优化扫描工作流,适用于显式 optimize、性能评估、体验评估或代码质量扫描场景;默认输出问题与建议,不直接改代码。
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当用户操作 Redis 相关代码(go-redis、Jedis、redis-py、ioredis)时触发。涵盖禁止 KEYS 命令、SCAN 替代、大 key 控制、Pipeline 批量、TTL 规范等安全与性能要点。
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当重构涉及字段映射(dataIndex、枚举映射、类型转换)时触发。防止字段名推测错误,确保字段映射的正确性。
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当重构涉及字段映射(dataIndex、枚举映射、类型转换)时触发。防止字段名推测错误,确保字段映射的正确性。
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project-init 的兼容别名;当用户按 cc-use-exp 前缀显式调用 cc-project-init 时,转入标准 project-init 初始化流程。
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当代码出现 LocalDate.now() / LocalDateTime.now() / Instant.now() / new Date() / Date.now() / time.Now() 等"当前时间"调用,或涉及周/月/日起点、跨时区比较、数据库时间字段时触发。防止生产环境时区漂移导致的统计错乱。
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Go 开发规范,包含命名约定、错误处理、并发编程、测试规范等
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多租户隔离安全检查,防止租户越权访问和数据串租户。
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Shell、服务、容器、数据库、部署或环境敏感操作的安全规范,适用于风险说明、回滚思路和影响面控制;不负责语言细节。
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当用户操作 Redis 相关代码(go-redis、Jedis、redis-py、ioredis)时触发。提供 Redis 安全与性能规范。
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当代码涉及循环内查询、批量 ID 查询、IN 子句、BFS/递归遍历、嵌套 service 调用时触发。防止 N+1 查询、IN 子句过长、递归内存炸裂等性能陷阱。
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结构化新项目初始化工作流,适用于显式 project-init、仓库开荒、生成项目级 AGENTS.md 或按技术栈落基础脚手架文件的场景;不负责替用户无差别覆盖现有配置。
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Refresh the current pull request description from its net changes, following the repository's PR template, when asked to update or write the PR summary. Works in any Scenario repository, whatever its default branch.
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Generate one short Conventional Commits squash message describing only the net diff between the PR's base and head, set its header as the PR title, validate it with the repository's commitlint and both copy its description to the clipboard and display it, when asked for a squash message. Works in any Scenario repository, whatever its default branch.
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Use when explicitly asked to handle a pull request in the Scenario skills repository, including review comments and skill validation.
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Use when lighting or rendering a Godot 4.7 3D scene: pick a renderer (Forward+, Mobile, Compatibility), choose GI (SDFGI, VoxelGI, LightmapGI, reflection probes), bake lightmaps without a mouse, tune WorldEnvironment, tonemapper (AgX, ACES, Filmic), glow, fog, volumetric fog and god rays, shadows and shadow acne, quality presets for PC and phones, Compositor post effects, or when 'my scene looks flat', 'too dark indoors', 'light leaks', 'lightmap is black', 'looks different on mobile'.
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Use when building 3D levels and worlds in Godot 4.7: third-person or FPS controller, player stuck on stairs, spring arm camera clipping, blockout with CSG, GridMap and MeshLibrary, terrain (heightmap, HeightMapShape3D, Terrain3D regions, textures, painting), scattering trees with MultiMesh, streaming a big world, procedural meshes with SurfaceTool, Jolt physics settings, importing GLB or glTF from Blender or AI generators (Scenario, Tripo, Meshy, Hitem3D), import scripts, name suffixes, model facing, collision generation, LODs.
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