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Customize resume for specific job postings while maintaining truthfulness

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Paramchoudhary/ResumeSkills2,8222026年6月19日 更新

Create C-suite and VP level resumes emphasizing strategic leadership

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Paramchoudhary/ResumeSkills2,8222026年6月19日 更新

Optimize resumes for software engineering, PM, and technical roles

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Paramchoudhary/ResumeSkills2,8222026年6月19日 更新

Compare multiple job offers side-by-side with total compensation analysis

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Paramchoudhary/ResumeSkills2,8222026年6月19日 更新

Format professional references properly and prepare reference materials

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Paramchoudhary/ResumeSkills2,8222026年6月19日 更新

Create targeted resume sections optimized for different experience levels and roles

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Paramchoudhary/ResumeSkills2,8222026年6月19日 更新

Track different resume versions, maintain master resume, manage tailored versions

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Paramchoudhary/ResumeSkills2,8222026年6月19日 更新

Transform weak resume bullets into achievement-focused statements with metrics and impact

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Paramchoudhary/ResumeSkills2,8222026年6月19日 更新

Fill out job application form fields with context-aware, tailored answers drawn from the candidate's CV and the job description

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Paramchoudhary/ResumeSkills2,8222026年6月19日 更新

Create personalized, compelling cover letters from resume and job description

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Paramchoudhary/ResumeSkills2,8222026年6月19日 更新

Generate STAR stories, practice questions, and talking points from resume

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Paramchoudhary/ResumeSkills2,8222026年6月19日 更新

Ensure ATS-friendly formatting and create clean scannable layouts

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Paramchoudhary/ResumeSkills2,8222026年6月19日 更新

observe

無料

Show whether the agent followed the kit's rules in recent sessions: pages edited and measured, Stop hook blocks, findings left open. Reads local hook events only.

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plugin87/ux-ui-agent-skills2,7712026年10月20日 更新

gate

無料

Run the one-command quality gate and report the real N/N result. Use before claiming any build/review is done.

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plugin87/ux-ui-agent-skills2,7712026年10月20日 更新

grill-me

無料

Interrogate the brief before a line is built — ask only the questions whose answers change the work, and put every unasked decision on the record as a stated assumption.

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plugin87/ux-ui-agent-skills2,7712026年10月20日 更新

ship

無料

Pre-release gate — run the full gate, responsive + render checks, then produce the release checklist (README badge/current/changelog). Use before tagging a release.

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plugin87/ux-ui-agent-skills2,7712026年10月20日 更新

Helps users discover and install agent skills when they ask questions like "how do I do X", "find a skill for X", "is there a skill that can...", or express interest in extending capabilities. This skill should be used when the user is looking for functionality that might exist as an installable skill.

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heshengtao/super-agent-party2,7492026年10月18日 更新

rfc-check

Hugging Face 公式無料

Determine if proposed changes require an RFC. Use when planning significant changes, before starting major work, or when asked whether an RFC is needed.

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huggingface/OpenEnv2,7402026年10月21日 更新

Light and shade a three.js scene: choose materials (MeshStandardMaterial PBR vs unlit MeshBasicMaterial), add ambient/hemisphere/directional/point/spot lights, turn on shadow maps, and use an environment map (IBL) for realistic reflections. Use when a three.js model looks black, flat, or wrong — when the user mentions three.js materials, MeshStandardMaterial, lights, shadows, envMap, or PBR. For renderer/loop setup use threejs-scene-setup; for loading models use threejs-gltf-loading.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills2,7262026年10月9日 更新

Add AI navigation in Unity 6.3 LTS: bake a NavMesh with the AI Navigation package (NavMeshSurface), move agents with NavMeshAgent.SetDestination, and handle dynamic obstacles. Use when setting up pathfinding, making an enemy chase the player, baking navigation, or when the user mentions NavMesh, NavMeshAgent, NavMeshSurface, NavMeshObstacle, or Unity pathfinding.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills2,7262026年10月9日 更新

Set up player input in Unreal Engine 5 with Enhanced Input: Input Actions, Input Mapping Contexts, modifiers and triggers, adding the mapping context, and binding actions by ETriggerEvent. Use when wiring movement/look/jump input, creating IA_/IMC_ assets, binding in C++ or Blueprints, or when the user mentions Enhanced Input, Input Mapping Context, Input Action, IA_/IMC_, or ETriggerEvent.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills2,7262026年10月9日 更新

Set up 3D physics in Unity 6.3 LTS: Rigidbody movement and forces, colliders, triggers vs collisions, layer-based collision, raycasts, and joints. Use when adding a Rigidbody, handling OnCollisionEnter/OnTriggerEnter, tuning collision layers, casting rays, or when the user mentions Unity physics, AddForce, isKinematic, or linearVelocity.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills2,7262026年10月9日 更新

Wire player input in Unity 6.3 LTS with the Input System package: Input Actions, action maps, the PlayerInput component, and reading values via callbacks or polling. Use when the project has a .inputactions asset or com.unity.inputsystem, or when the user mentions the Unity Input System, InputAction, action maps, PlayerInput, control schemes, or rebinding.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills2,7262026年10月9日 更新

Load glTF/GLB models in three.js with GLTFLoader and play their skinned animations with AnimationMixer, including DRACO/Meshopt-compressed meshes and KTX2 textures. Use when importing 3D models into three.js — when the user mentions glTF, GLB, GLTFLoader, AnimationMixer, animation clips, DRACOLoader, or "load a 3D model". For scene/camera/renderer setup use threejs-scene-setup; for materials and lights use threejs-materials-lighting.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills2,7262026年10月9日 更新